The Quarry é a mais recente experiência interativa de terror da Supermassive Games, combinando cinema com jogos imersivos. Como sempre, o Capítulo 10 de The Quarry esconde cartas de tarô, pistas históricas e evidências que podem alterar a experiência de jogo.
O capítulo 10 é o ponto culminante de todos os conselheiros tentando sobreviver à noite, com base nas escolhas anteriores dos jogadores. Ele também não se coíbe de provocar o jogador com os colecionáveis finais, por isso é recomendável fazer backups manuais dos arquivos salvos do The Quarry para economizar tempo com a reinicialização.
Procurando no Lodge (Lado Esquerdo) como Kaitlyn
![A Pedreira: Capítulo 10 - Todos os Locais de Colecionáveis (Cartas de Tarô, Pistas e Evidências) A Pedreira: Capítulo 10 - Todos os Locais de Colecionáveis (Cartas de Tarô, Pistas e Evidências)](https://gameswfu.net/fotos/a-pedreira-capitulo-10-todos-os-locais-de-colecionaveis-cartas-de-taro-pistas-e-evidencias-62acd1419f606.jpeg?o=1)
O capítulo 10 provavelmente será diferente devido a várias escolhas feitas no início do jogo, mas uma seção sempre aparecerá: explorar o acampamento com Kaitlyn e, opcionalmente, Dylan .
O primeiro lugar que Kaitlyn precisará ir é subir as escadas à direita, tanto para encontrar um ponto de vista quanto para pegar os últimos itens colecionáveis restantes. No total , há uma carta de tarô, cinco pistas e uma oportunidade de evidência .
Uma vez lá em cima, vire à esquerda e entre no quarto (identificável pelos beliches dentro). No tapete perto de um dos beliches está a Pista de História do Acampamento #12 : uma carta de Chris Hackett. A partir daqui, Kaitlyn pode sair do quarto e imediatamente subir as escadas para o próximo andar.
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No andar mais alto está a última carta de tarô restante (#22), que pode ser vista quando Kaitlyn caminha até o outro lado da sala. Assim que o ângulo da câmera mudar, ele ficará visível e poderá ser coletado. Se todas as cartas de Tarô anteriores foram coletadas nesta jogada, o troféu/conquista deve aparecer imediatamente.
Depois disso, desça um andar e vá em direção à passarela. No meio do caminho, Kaitlyn pode inspecionar a pintura e obter a Pista de História de Hackett #19 . No entanto, este ponto também serve como gatilho para o final do jogo The Quarry , então certifique-se de selecionar a opção CONTINUE PROCURANDO para pegar os outros colecionáveis.
Procurando no Lodge (lado direito) como Kaitlyn
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No final da passarela há uma pista opcional, dependendo se Kaitlyn atirou em Bobby (o grande caçador) no Capítulo 5 . Esta será a pista final do Freakshow Fire (#9) que os jogadores podem coletar – um canhoto de ingresso. As duas últimas pistas de HH estão localizadas mais à frente.
A Pista de História Hackett #17 ficará visível ao inspecionar o quadro branco na sala de aula, podendo ser coletado após uma rápida inspeção. Saia da sala e vire imediatamente à esquerda para subir algumas escadas como antes.
Interagir com o sofá próximo revelará a Pista de História Hackett #18 e deve ser a última a chegar. Também aqui está a prova final; vá em direção à pilha de caixas azuis a alguns passos de distância e o prompt deve aparecer. Se o jogador tiver coletado com sucesso todas as pistas e evidências anteriores, respectivamente, os dois troféus/conquistas devem aparecer automaticamente .
Após esta seção de jogabilidade, todos os colecionáveis de The Quarry terão sido obtidos. No entanto, há muito mais para explorar graças aos inúmeros finais, caminhos da história e opções de diálogo bônus.
A Pedreira está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.