Alcançar o Capítulo 5 de The Quarry significa que os jogadores estão na metade do mais novo jogo de terror cinematográfico da Supermassive Games. É aqui que as escolhas anteriores da história começam a receber uma recompensa, e depende do jogador quantos membros do elenco de The Quarry sobreviverão durante a noite.
Os itens temáticos como cartas de tarô, pistas históricas e evidências ainda estão presentes na Pedreira de Hackett. Portanto, os jogadores devem ter cuidado com as armadilhas que espreitam o elenco intrépido e adorável de The Quarry .
Configurando uma pista do futuro com Kaitlyn
No início do Capítulo 5, Kaitlyn tenta manter Abigail e Nick a salvo do grande caçador que os procura. Para desbloquear uma pista no Capítulo 10 , ela precisa fazer alguns passos contra-intuitivos para fazer a descoberta. No total, são duas cartas de Tarô, três pistas e uma oportunidade de evidência .
Kaitlyn subirá as escadas e investigará a origem do ruído, o que desencadeará alguns eventos do Quick-Time. Para obter a oportunidade da pista, ela precisa ter sucesso no primeiro QTE, mas FALHAR no próximo. Isso faz com que o caçador encontre Kaitlyn escondida e jogue uma garrafa nela.
É vital que Kaitlyn também FALHE no próximo QTE para que o caçador se aproxime o suficiente dela no próximo prompt. Por causa do QTE com falha, o caçador pega uma mesa para ver Kaitlyn; neste ponto, Kaitlyn precisa ATIRAR no caçador. Isso fará com que ele solte um colecionável e, posteriormente, gere a pista no Capítulo 10.
Este é o único passo necessário que pode ser feito na seção de Kaitlyn deste capítulo, mas perdê-lo exigirá outra jogada para obter todas as pistas. Recomenda-se fazer um salvamento manual do seu jogo, se possível .
Descobrindo pistas com Dylan
Dylan e Ryan vão ocupar a maior parte do Capítulo 5 agora a caminho da cabana de rádio. Uma vez que Dylan é controlável, vá para a extrema esquerda para descobrir a pista da história de Hackett #8 : uma armadilha para ursos. Mais pistas podem ser encontradas nas proximidades do lodge, então vá direto para os lodges vistos no Capítulo 1 por Abigail e Emma.
Vá em direção à grande árvore; haverá muitas lojas em torno dele. Vá para o lodge à direita, marcado 03, e haverá um pedaço de papel segurando a pista #8 . Depois disso, vire-se e caminhe em direção às mesas perto da árvore para pegar a carta de tarô #8 .
Aproximando-se do Radio Hut como Dylan
Uma vez que esses dois itens colecionáveis do lodge foram capturados, Dylan e Ryan podem colocar seu plano em ação , passando pelos lodges em direção à cabana de rádio. Não entre na cabana do rádio, ou isso desencadeará uma cena, deixando os dois itens colecionáveis perdidos. Em vez disso, vá para a esquerda das escadas e inspecione o ventilador para desbloquear a Evidência #5 .
Falta mais um colecionável: Tarot Card #9 . Certifique-se de ficar do lado de fora da cabana, andando lentamente pela esquerda do prédio e esperando que a perspectiva da câmera mude. Quando a carta de tarô for revelada, pressione o botão de comando e ela será coletada automaticamente.
Não há mais colecionáveis para entrar neste capítulo depois de pegar a carta de Tarô, mas o desafio está longe de terminar. O destino de Dylan depende das escolhas do jogador daqui em diante, e os outros conselheiros do acampamento ainda têm uma longa noite pela frente.
A Pedreira está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.