The Quarry é a mais recente experiência interativa de terror da Supermassive Games, combinando cinema com jogos imersivos. Como sempre, o Capítulo 10 de The Quarry esconde cartas de tarô, pistas históricas e evidências que podem alterar a experiência de jogo.
O capítulo 10 é o ponto culminante de todos os conselheiros tentando sobreviver à noite, com base nas escolhas anteriores dos jogadores. Ele também não se coíbe de provocar o jogador com os colecionáveis finais, por isso é recomendável fazer backups manuais dos arquivos salvos do The Quarry para economizar tempo com a reinicialização.
Procurando no Lodge (Lado Esquerdo) como Kaitlyn
O capítulo 10 provavelmente será diferente devido a várias escolhas feitas no início do jogo, mas uma seção sempre aparecerá: explorar o acampamento com Kaitlyn e, opcionalmente, Dylan .
O primeiro lugar que Kaitlyn precisará ir é subir as escadas à direita, tanto para encontrar um ponto de vista quanto para pegar os últimos itens colecionáveis restantes. No total , há uma carta de tarô, cinco pistas e uma oportunidade de evidência .
Uma vez lá em cima, vire à esquerda e entre no quarto (identificável pelos beliches dentro). No tapete perto de um dos beliches está a Pista de História do Acampamento #12 : uma carta de Chris Hackett. A partir daqui, Kaitlyn pode sair do quarto e imediatamente subir as escadas para o próximo andar.
No andar mais alto está a última carta de tarô restante (#22), que pode ser vista quando Kaitlyn caminha até o outro lado da sala. Assim que o ângulo da câmera mudar, ele ficará visível e poderá ser coletado. Se todas as cartas de Tarô anteriores foram coletadas nesta jogada, o troféu/conquista deve aparecer imediatamente.
Depois disso, desça um andar e vá em direção à passarela. No meio do caminho, Kaitlyn pode inspecionar a pintura e obter a Pista de História de Hackett #19 . No entanto, este ponto também serve como gatilho para o final do jogo The Quarry , então certifique-se de selecionar a opção CONTINUE PROCURANDO para pegar os outros colecionáveis.
Procurando no Lodge (lado direito) como Kaitlyn
No final da passarela há uma pista opcional, dependendo se Kaitlyn atirou em Bobby (o grande caçador) no Capítulo 5 . Esta será a pista final do Freakshow Fire (#9) que os jogadores podem coletar – um canhoto de ingresso. As duas últimas pistas de HH estão localizadas mais à frente.
A Pista de História Hackett #17 ficará visível ao inspecionar o quadro branco na sala de aula, podendo ser coletado após uma rápida inspeção. Saia da sala e vire imediatamente à esquerda para subir algumas escadas como antes.
Interagir com o sofá próximo revelará a Pista de História Hackett #18 e deve ser a última a chegar. Também aqui está a prova final; vá em direção à pilha de caixas azuis a alguns passos de distância e o prompt deve aparecer. Se o jogador tiver coletado com sucesso todas as pistas e evidências anteriores, respectivamente, os dois troféus/conquistas devem aparecer automaticamente .
Após esta seção de jogabilidade, todos os colecionáveis de The Quarry terão sido obtidos. No entanto, há muito mais para explorar graças aos inúmeros finais, caminhos da história e opções de diálogo bônus.
A Pedreira está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.