Embora a franquia Halo seja amada por seus videogames, os fãs da série adotaram outras formas de conteúdo baseadas na propriedade. Os romances de Halo deram ao IP uma quantidade incrível de conhecimento, tornando-o um universo adequado que existe além das aventuras do Master Chief. Halo também gerou uma das séries da web de maior sucesso de todos os tempos, com Red vs. Blue , de Rooster Teeth, tomando a internet de assalto nos anos 2000.
Embora haja muito o que amar na série, e personagens malucos como Caboose sempre garantem que a comédia esteja presente, um aspecto verdadeiramente estelar do programa são as cenas de luta. Começando na 8ª temporada e alcançando níveis absurdos de qualidade nas temporadas 9 e 10, machinima provou ser uma benção para o show que permitiu que conceitos como os Freelancers fossem devidamente explorados. Na verdade, as cenas de luta bem animadas do programa – especialmente aquelas trabalhadas pelo falecido Monty Oum – regularmente faziam personagens como Tex parecerem mais legais do que Master Chief. Dadas as incríveis façanhas de Chief nos romances de Halo e seu óbvio nível de poder nos jogos, é hora de a 343 Industries torná-lo um lutador visualmente mais impressionante.
O que Halo deve tirar das melhores lutas de RvB
Embora a jogabilidade sempre tenha sido a maior força da série Halo , as cenas de ação pesadas se tornaram um foco maior nas entradas recentes. Enquanto momentos como Atriox derrotando Master Chief eram sólidos, e mostravam o Chief acertando uma enxurrada de socos para destacar um pouco de suas proezas de combate, a intenção dessa cena era mostrar Chief lutando contra um inimigo enorme e intimidador. Embora isso seja bom em teoria, é um pouco chato, já que Master Chief não teve muita chance de mostrar suas habilidades em combate corpo a corpo durante os jogos.
O maior ofensor da luta da série Halo para exibir as capacidades de curto alcance de Master Chief é Halo 5 e, mais especificamente, sua batalha muito difamada com Spartan Locke . Não apenas os fãs ficaram desapontados com a brevidade desse encontro, sentindo que foi uma recompensa fraca para a campanha publicitária “Hunt the Truth”, mas a luta em si foi bastante chata. A batalha em ritmo lento contou com alguns socos básicos, esquivas e cabeçadas ao lado de uma música estranhamente calma, deixando os fãs coçando a cabeça. Simplesmente não parecia uma batalha intensa entre dois espartanos habilidosos e, embora mostrasse que Locke estava perto do nível de habilidade de Chief, acabou fazendo com que ambos parecessem lutadores fracos em geral.
Isso está muito longe da ação vista durante o pico de Red vs. Blue , e é estranhamente uma reminiscência das lutas mais lentas e desajeitadas nas temporadas em que Monty Oum não estava envolvido. Quando as lutas de Red vs. Blue estavam no seu melhor, os fãs puderam testemunhar Freelancers como Tex e Carolina fazendo uso especializado de suas armaduras e experiência de luta. Uma mistura de socos, chutes, saltos e contra-ataques estavam presentes nas sequências de ação de Red vs. Blue , todas coreografadas perfeitamente por meio de uma animação chamativa. Músicas adequadas ao fundo dessas lutas que combinavam com a intensidade das sequências e, acima de tudo, a velocidade era prioridade.
Curiosamente, assim como Halo 5 deu aos fãs um exemplo de uma sequência de ação chata, também deu a eles algo mais parecido com as amadas lutas de Red vs. Blue com sua abertura cinematográfica. Esta linda sequência viu Spartan Locke e Fireteam Osiris lutando enquanto desciam uma montanha a uma velocidade incrível, acertando socos, desviando de ataques e atirando de suas armas enquanto se moviam em direção ao seu destino. A cena inteira parecia uma das sequências de ação do Freelancer de Red vs. Blue , mas com um orçamento maior e, sem dúvida, sendo o melhor momento da campanha desse jogo, mais ação como seria o ideal.
Master Chief merece lutar como os Freelancers de Red vs. Blue ou Fireteam Osiris na introdução de Halo 5 . No entanto, não apenas a 343 Industries deve dar a ele movimento, velocidade e finesse semelhantes nas cinemáticas, mas também deve se esforçar para fazer o mesmo na jogabilidade. Permitir que Master Chief acerte finalizadores corpo a corpo como o Doom Slayer pode ser uma boa maneira de fazer isso acontecer, com os jogadores fazendo mais do que apenas acertar Brutes com a coronha de sua arma, um soco básico ou uma espada de energia. Enquanto a mecânica de tiro da série permite que os jogadores incorporem Master Chief até certo ponto, seu combate corpo a corpo limitado tem um impacto negativo na fantasia de poder. Master Chief se movendo mais como RvB ‘s Agent Tex e menos como ele fez em suas batalhas com Locke ou Atriox está muito atrasado. Com sua próxima campanha, a 343 Industries deve ter como objetivo apresentar Chief como um lutador de curto alcance muito mais perigoso.
Halo Infinite já está disponível para PC, Xbox One e Xbox Series X/S.