Destiny 2 está prestes a começar a 22ª temporada antes da expansão The Final Shape, e os mods Artifact recentemente revelados destacam um padrão problemático.
Destaques
- Os jogadores de Destiny 2 estão insatisfeitos com o jogo há algum tempo e, apesar das tentativas da Bungie de fazer as pazes, algumas decisões relacionadas aos aspectos da jogabilidade ainda estão causando insatisfação.
- Os mods de artefato da 22ª temporada em Destiny 2 limitam os jogadores a estilos de jogo específicos centrados em Strand Tangles e Elemental Orbs, negligenciando Stasis pela terceira temporada consecutiva. Essa falta de variedade pode afetar as opções de meta e construção.
- A exclusão de Stasis dos mods sazonais pela Bungie levanta preocupações sobre sua futura inclusão, especialmente se The Final Shape introduzir uma nova subclasse. Uma variedade mais diversificada de mods na 23ª temporada pode beneficiar a meta de fim de jogo de Destiny 2.
Alguns jogadoresde Destiny 2não estão satisfeitos com o estado do jogo há algum tempo, com a era Lightfall do jogo consolidando esse sentimento devido a vários erros da parte da Bungie – que o estúdio está tentando corrigir a cada passo. Um exemplo é o vídeo recente que o diretor do jogo, Joe Blackburn, compartilhou nas mídias sociais, onde ele acompanha o desastre pós-estado do jogo, afirmando no que a Bungie está trabalhando para Destiny2e o que esperar em um futuro próximo. No entanto, ainda existem algumas decisões que o estúdio está tomando sobre os aspectos da jogabilidade que são recebidos com insatisfação dos jogadores, e osmods de artefatos da 22ª temporada recentemente reveladosestabelecem um novo precedente problemático.
- Veja Também: Atlas Fallen: Uma Revisão Impactante
- Veja Também: Emoção inesperada: Peter Cullen leva Robert Kirkman às lágrimas na 2ª temporada de Invincible
Os mods de artefato de Destiny 2têm sido um tópico controverso há muito tempo, já que o próprio artefato promove o jogo passivo para aumentar o nível de poder de alguém, e então alguns de seus mods podem ser polarizadores devido a seus efeitos poderosos, às vezes dominando o meta sazonal. . No entanto, pode-se argumentar que, embora os mods sazonais forneçam estilos de jogo divertidos e exclusivos para se aprofundar, eles também podem limitar o buildcrafting se os jogadores quiserem usar outra coisa. Este é precisamente o caso daTemporada 22 emDestiny 2, que é sobre Strand e fazer as novas Orbes Elementais com subclasses de Luz.
Os mods sazonais de Destiny 2 que negligenciam a estase são um mau precedente a ser definido
Tanto Season of Defiance quanto Season of the Deep focaram fortemente em Strand e algumas subclasses de Light para seus mods de artefato, o que fazia sentido dado o quão novo Strand era, com ele ainda introduzindo novos Aspectos a cada temporada até The Final Shape. O problema com a seleção de mods de Artefato da 22ª temporada é que os jogadores deDestiny 2 estão limitados a um certo subconjunto de estilos de jogo que giram principalmente em torno das subclasses Strand Tangles e Elemental Orbs for the Light, um novo recurso no qual a Bungie trabalhou após a boa recepção em torno de Tangles.
A questão, neste caso, é tripla. A grande maioria dos mods é sobre criar e lançar Emaranhados e Esferas Elementares, o que é mais específico do que as seleções de mod anteriores que, em vez disso, funcionavam para classes de armas específicas emDestiny 2. Mais importante, Stasis foi completamente deixado de fora dos mods sazonais pela terceira temporada consecutiva na era Lightfall, o que é ainda mais estranho, considerando a recente adição dorifle scout Wicked Implement Stasis Exotic emDestiny 2, que também está sendo aprimorado em Temporada 22.
O terceiro é o fato de que, por três temporadas consecutivas desde que Strand foi introduzido, os jogadores terão mods Strand Artifact dedicados para jogar, o que não é um bom presságio para a variedade na meta ou nas opções de buildcraft. Isso também pode ser um precedente à frente deThe Final Shape inDestiny 2, que pode introduzir a terceira e última subclasse Darkness e, em seguida, ter várias temporadas consecutivas com mods de artefatos dedicados. Não ajuda que Strand nunca tenha ficado sem mods sazonais desde sua introdução, o que pode tornar seu equilíbrio na jogabilidade regular mais difícil de alcançar quando finalmente o fizer.
O fato de a Bungie ter deixado Stasis fora do ciclo sazonal mais uma vez também não é um bom presságio para sua inclusão em temporadas futuras, e isso é especialmente verdadeiro se The Final Shape adicionar uma nova subclasse ao jogo. Stasis agora é uma ótima ferramenta de construção graças a todas as armas Stasis que foram introduzidas desde sua introdução, e poderia ser ainda melhor com mods de artefatos que capitalizam seu loop de jogo, com Shards e vantagens como Headstone já fazendo isso. No geral,a meta de final de jogo deDestiny 2pode sofrer algumas mudanças, e ter uma variedade mais diversificada de mods na 23ª temporada pode ajudar.
Destiny 2está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.