Atlas Fallen tem algumas histórias e construções de mundo interessantes, mas uma história chata, performances sem brilho e combate obsoleto tornam este jogo um trabalho árduo.
Por quase uma década, o desenvolvedor Deck13 esteve na vanguarda do gênero Soulslike, começando como um estúdio de suporte paraLords of the Fallenem 2014 antes de desenvolverThe Surge 1e2para uma recepção positiva. Embora esses jogos não fossem necessariamente do mesmo calibre que as inspirações do FromSoftware, eles ainda eram competentes e bastante divertidos, chegando a desenvolver um culto de seguidores nos últimos anos. No entanto, comAtlas Fallen, Deck13 decidiu mudar o ritmo e tentar algo totalmente diferente, tentando um jogo de ação mais tradicional com elementos Metroidvania. Infelizmente,Atlas Fallencai com mais frequência do que nunca.
Esquecível, genérico e muitas vezes monótono,Atlas Fallense inspira em jogos comoGod of WareDarksidersenquanto tenta criar um mundo aberto tão atraente quanto algo comoHorizon Zero Dawn,mas nunca parece se encaixar bem em nenhum recurso. e acaba sendo uma experiência medíocre. Na melhor das hipóteses, é um sistema de combate parry-fest com uma fórmula de repetição de enxágue e, na pior das hipóteses,Atlas Fallené uma experiência insípida e afetada que parece ter feito cortes nos prazos. Existem alguns pontos brilhantes espalhados pelas paisagens arenosas do jogo, mas encontrar essas joias nunca vale a pena cavar todo o tédio e a repetição que oMetroidvania do Deck13 tenta .tantas vezes entrega.
É certo queAtlas Fallennão causa uma má primeira impressão com sua premissa e histórias principais – há um pouco de carne nesses ossos no início. A configuração da história gira em torno de um deus do sol maligno chamado Thelos, que escravizou uma parte da humanidade chamada de Inominável para minerar Essência para ele, deixando o planeta seco e desamparado no processo. Para garantir que os Inomináveis permaneçam na linha, Thelos tem bandos de Wraiths patrulhando os resíduos que aterrorizam e fazem lanches frequentes com a maioria dos cidadãos de Atlas.Atlas CaídoA tradição e a construção do mundo são realmente bastante atraentes e são aprimoradas por algumas informações interessantes espalhadas pelos muitos itens colecionáveis do jogo. No entanto, a própria escrita da história principal e sua apresentação conseguem pegar essa premissa e torná-la um festival de soneca total.
À medida que os jogadores assumem o papel do personagem principal Sem Nome – muitas vezes referido como o Portador da Manopla – as coisas começam a se desenrolar rapidamente.Atlas Fallené um jogo que parece querer acelerar nas partes mais críticas de sua história, levando o personagem principal de escravo a encontrar uma manopla mágica que abriga um deus chamado Nyaal para se tornar uma das pessoas mais reverenciadas do Atlas, tudo em poucas horas. O jogo se move em um ritmo tão vertiginoso que muitas das reviravoltas da trama acabam parecendo insignificantes ou reflexões tardias totais, como se houvesse mais na história que foi cortada por algum motivo.
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O mais decepcionante é quea história principal deAtlas Fallené composta principalmente pelo jogador que encontra as peças que faltam na manopla antes de correr para o final. Quase dois terços das missões reais da história principal envolvem correr para um objetivo, completar um quebra-cabeça muito simples e, em seguida, lutar contra um grande espectro, tudo para pegar um pedaço da manopla para desbloquear novas habilidades. Essas habilidades incluem mais traços no ar e a capacidade de levantar coisas mais pesadas do chão para desbloquear áreas anteriormente fechadas. Fazer isso três vezes por peça da manopla, quatro vezes, é a maior parte da experiência e parece que partes inteiras da história do jogo estão faltando ou foram cortadas por algum motivo. No total,Atlas Fallené um primeiro ato que parece correr para o final e se contenta com essa ser sua história. No entanto, é provável que os jogadores saiam do enredo principal bem antes de os créditos rolarem, uma vez que percebem a falta de performances vocais e a apresentação desajeitada que realmente derruba este jogo.
O Focus Home Interactive e o Deck13geralmente superam sua classe de peso ao considerar o orçamento e os recursos que possuem, mas mesmo com a margem de manobra de não ser uma produção AAA completa, a dublagem e a apresentação deAtlas Fallenestão entre os piores em um jogo premium este ano. Quase todos os personagens e NPCs que os jogadores encontrarão soam sem emoção e monótonos, muitas vezes soando desconectados da conversa em andamento. É como se quem recebeu essas linhas de voz não conhecesse o contexto do que estava acontecendo e tivesse que se virar. Quase todos os personagens são extremamente monótonos e é difícil encontrar um indício de vida e alma em qualquer lugar do jogo. Isto é, a menos que estejamos falando de Nyaal, a manopla falante.
Onde a maioria dos outros personagens emAtlas Fallensão sem vida e de madeira, Nyaal se junta à crescente lista de joias falantes em videogames que fazem pouco mais do que fornecer alívio cômico e expor um pouco demais. As linhas de voz de Nyaal soam quase iguais às de todos os outros, totalmente desarticuladas e sem contexto tonal, mas há uma certa vivacidade nele que sai forçada e falsa. É como se o estúdio tentasse fazer Jarvis doHomem de Ferro, mas sem o carisma natural pelo qual o personagem é conhecido. É menos Jarvis e mais chocante.
Dito isso, apesar de uma história sem brilho e uma ladainha de desempenhos ruins, o estilo visual e os gráficos deAtlas Fallen foram suficientes para manter o jogo um tanto interessante pelas cerca de 11 horas que levou para terminar a campanha e algum conteúdo secundário.O mundo em si parece ótimo à medida que as vistas se estendem por quilômetros, enquanto o olhar iminente de Thelos lança uma atmosfera onipresente de opressão em Atlas. Para um jogo que poderia facilmente ser nada além de dunas monótonas e terreno plano, o Deck13 fez um ótimo trabalho em manter o mundo visualmente atraente e variado. Exceto que realmente não há nada interessante para fazer no Atlas.
A maioria das missões secundárias emAtlas Fallenconsiste embuscar missõesou caçar Wraith com pouco mais a oferecer nesse ínterim. O jogo ainda tem toda uma categoria de conteúdo secundário simplesmente chamada de “Recados”, como se Atlas precisasse de uma varredura para fazer, e apenas o Gauntlet Bearer pode fazer isso. Há também uma pitada de quebra-cabeças em muitas das quatro zonas do jogo, mas eles se resumem a elevar plataformas para alcançar uma nova superfície ou iluminar faróis dentro de um limite de tempo, que levam o jogador de volta ao ponto de partida. Esses quebra-cabeças tendem a perder o brilho após os primeiros encontros, e nenhuma das recompensas realmente justifica fazê-los. É fácil passar por cima da maior parte do queAtlas FallenO mundo aberto do jogo tem a oferecer e não parece que os jogadores estão perdendo algo importante.
Das deficiências deAtlas Fallen , talvez a maior decepção seja seu combate, que mostrou algum potencial, mas se desfez e se tornou entediante rapidamente.A princípio, o jogo propõe uma abordagem interessante de combate com sua mecânica “Momentum”, que funciona como um medidor que vai aumentando gradativamente quanto mais os jogadores acertam os inimigos. Quanto mais impulso os jogadores constroem, mais dano o jogador pode causar, mas a compensação é que os inimigos agora também atingem com mais força. Além disso, o medidor de impulso é dividido em três níveis, cada um dos quais desbloqueia novos bônus e vantagens que os jogadores podem usar para ajudá-los a lutar contra Wraiths, com a possibilidade de sacar todo esse impulso em um grande movimento final.
No papel, o sistema de impulso parece ser umamecânica interessante de risco versus recompensaque desafiaria os jogadores a encontrar o ponto ideal de produção de dano para inserir a fim de maximizar a eficácia do combate. No entanto, isso nunca acontece assim. O que o impulso realmente acaba fazendo é tornar os momentos iniciais do combate especialmente enfadonhos, já que os jogadores causam significativamente menos dano do que fariam no nível três. E quando os jogadores estão realmente no nível três, não há razão para sacar esse impulso ou temer o dano do inimigo, porque a maioria das vantagens atenua qualquer dano recebido. No geral, a abordagem única deAtlas Fallenpara combater acaba parecendo desigual, sem muita substância e, às vezes, pode até fazer o combate parecer uma tarefa árdua.
Atlas Fallentambém tem problemas com dificuldade artificial e um conjunto de inimigos mecanicamente simples que envelhecem rapidamente. A maioria dos Wraiths que os jogadores encontrarão tem um pequeno punhado de ataques facilmente telegrafados que eles repetirão na mesma ordem, como um relógio. Após os estágios iniciais de aprendizado e os ajustes de tempo que os jogadores terão que fazer ao encontrar um novo inimigo, realmente não há muito o que levar em conta ao lutar contra a maioria dos inimigos em Atlas. E embora existam muitos Wraiths únicos, muitas das lutas contra chefes do jogo são apenas versões maiores dos Wraiths que os jogadores já lutaram no mundo superior de Atlas. No final do jogo, sentimos como se estivéssemos simplesmente seguindo os movimentos dosistema de combate.em vez de mudar ativamente as estratégias e pensar em como abordamos as lutas.
Além do mais, o combate deAtlas Fallen sempre pareceu flutuante e sem peso em sua mecânica de ataque, o que era um problema que se agravava com os inimigos esponjosos do jogo, fazendo com que a maioria das lutas parecesse totalmente insatisfatória.RaramenteAtlas Fallenrealmente cumpriu a promessa de ser uma experiência emocionante em que os jogadores pudessem travar um estado de fluxo de combate, aparando e atacando graciosamente. Às vezes, havia momentos em que tudo parecia se encaixar, mas eram poucos e distantes entre si para dizer que valia a pena chegar a esse ponto. O combate, no geral, parecia uma dança repetitiva que precisava ser realizada para chegar à próxima peça do Gauntlet para que os jogadores pudessem fazer tudo de novo na próxima zona.
Atlas Fallenera promissor, mas nada do que este jogo se esforça para realizar cai muito bem ou parece totalmente realizado. Entre uma história sem brilho repleta de dublagem genérica e sem alma e um sistema de combate que perde o ímpeto bem antes da rolagem dos créditos, raramente há um momento em que este jogo pareça memorável ou valha a pena terminar. Há algumas coisas boas na superfície do novo IP do Deck13, com suas belas vistas e interessante construção e estética do mundo, mas cavar além da superfície doAtlas Fallenmostra que é quase oco por baixo.
Atlas Caído
O Atlas Fallen do Deck13 se passa em um mundo desértico de fantasia onde os deuses já vagaram. Armados com manoplas capazes de manipular a areia, os heróis deslizam pelas dunas em busca de monstros para matar e missões para completar. Com combate e cooperação em ritmo acelerado, Atlas Fallen é um RPG de ação que busca ser mais acessível do que os projetos anteriores do Deck13, como The Surge.
Atlas Fallenjá está disponível para PC, PS5 e Xbox Series X|S. Games wfu recebeu um código PS5 para fins desta análise.