Titanfall 2 pode estar em uma memória distante agora, mas é uma memória que está sendo mantida viva através de uma das mecânicas de Prince of Persia: The Lost Crown.
Lançado há quase oito anos, Titanfall 2 ainda é amplamente considerado um dos maiores jogos de tiro em primeira pessoa da era moderna, e o fato de os fãs não terem recebido nenhum conteúdo novo de Titanfall desde então é trágico. Um híbrido de piloto de tiro, plataforma e mech, ainda não existe nenhum outro jogo como Titanfall 2 , embora alguns títulos tenham conseguido coçar algumas dessas coceiras de uma maneira única. O recém-lançado Prince of Persia: The Lost Crown é o exemplo perfeito.
Embora os dois jogos não pudessem ser mais diferentes um do outro em termos de história, cenário e estilo de jogo, Prince of Persia: The Lost Crown evoca alguns dos mesmos sentimentos gerais que a campanha de Titanfall 2 evocava, com algumas mudanças rápidas. ação em ritmo acelerado e plataformas ainda mais rápidas. Mas há um recurso em Prince of Persia: The Lost Crown que vai um pouco mais fundo do que apenas evocar um sentimento, lembrando repetidamente aos fãs a missão mais amada de Titanfall 2 .
Prince of Persia: The Lost Crown remonta a um dos melhores momentos de Titanfall 2
A melhor missão de Titanfall 2 vê a plataforma dos jogadores com o tempo
Agora amplamente conhecido como uma das maiores missões FPS de todos os tempos , o nível “Effect and Cause” de Titanfall 2 mostra os jogadores tropeçando em um antigo centro de pesquisa IMC em ruínas, onde descobrem um dispositivo que lhes permite viajar no tempo. Com apenas o toque de um botão, os jogadores podem alternar entre o passado e o presente, com a instalação em pleno funcionamento no passado e completamente destruída no presente.
Para progredir no nível, os jogadores precisam usar seus poderes temporários de viagem no tempo para acessar caminhos bloqueados em uma linha do tempo, mas abertos na outra, e derrotar uma horda de inimigos confusos em ambas. A verdadeira diversão do nível Efeito e Causa de Titanfall 2 começa quando os jogadores são encarregados de combinar esses poderes de viagem no tempo com suas habilidades de parkour, o que os leva a tocar metodicamente no botão de ombro para mudar de realidade no momento perfeito para evitar danos de fogo. o presente e salta entre plataformas móveis em ambas as linhas do tempo.
Príncipe da Pérsia: a habilidade de clarividência da coroa perdida oferece uma experiência semelhante
Disponíveis para apenas uma missão, as habilidades de controle do tempo de Titanfall 2 são um grande destaque da campanha do jogo, e sua falta de reaparecimento nos últimos oito anos foi verdadeiramente trágica. Mas Prince of Persia: The Lost Crown pode ter algo para finalmente coçar essa coceira. Mais ou menos na metade da história de Prince of Persia: The Lost Crown , os jogadores desbloqueiam uma habilidade especial chamada Clarividência.
Ao longo de sua jornada no Monte Qaf, os jogadores encontrarão esses blocos roxos brilhantes, ou os contornos de onde eles deveriam estar, os quais impedem o jogador de acessar o caminho à frente. Com Clarividência, os jogadores podem mudar de realidade, fazendo com que os blocos roxos apareçam e desapareçam à vontade. Muito parecido com o resto das habilidades de Prince of Persia: The Lost Crown , Clarividência é usada para abrir novos caminhos, agitar o combate e adicionar uma nova camada de complexidade à excelente plataforma do jogo. É este último que realmente canaliza Titanfall 2 .
Em vários casos, os jogadores precisarão usar a clarividência de forma semelhante aos poderes de viagem no tempo de Titanfall 2 , mudando a realidade com o pressionar de um botão para fazer novas plataformas aparecerem e pular para frente e para trás entre paredes de fluxo. Não é uma recriação individual do melhor recurso de Titanfall 2 , mas definitivamente remete a ele e, de certa forma, até adiciona um pouco mais de profundidade à mecânica de jogo real.
Príncipe da Pérsia: A Coroa Perdida
- Franquia
- Príncipe da Pérsia
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , PS4 , Xbox Série X , Xbox Série S , Xbox One , Switch
- Lançado
- 18 de janeiro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Ubisoft Montpellier
- Editor(es)
- Ubisoft
- Gênero(s)
- Ação , plataforma, 2D