Embora Prince of Persia: The Lost Crown já ofereça bastante, existem algumas melhorias e detalhes que seriam bem-vindos em uma sequência.
É um milagre que um novo jogo desta franquia tenha sido anunciado e lançado relativamente rápido. Prince of Persia: The Lost Crown, é claro, não é um jogo tão grande em comparação com outros títulos recentes da Ubisoft em consoles como Avatar: Frontiers of Pandora . Isso não significa que este jogo seja menos bom porque os críticos parecem gostar dele até agora com base nas análises agregadas atuais.
Poderia Prince of Persia: The Lost Crown ser o modelo para uma nova trilogia de Metroidvanias 2D? Se for esse o caso, o que os fãs gostariam de ver adicionado ou melhorado na sequência? Sargon deveria retornar ou deveria ser uma sequência indireta? Aqui está o que uma sequência deve trazer para a mesa.
AVISO! Spoilers à frente.
6 Vahram pode assumir o controle
O truque Sith vs Jedi
O final do jogo mostra que uma sequência pode ocorrer de duas maneiras. Sargon está deixando seu reino atual, provavelmente para encontrar seu próprio caminho na vida. Quando ele sai, Neith e Artaban acenam para ele e dizem que cuidarão de Vahram, que agora voltou a ser uma criança inocente. Seria uma grande reviravolta se ele se transformasse no novo protagonista, já que a sequência poderia avançar um pouco depois que Neith e Ataban o treinaram no caminho dos Imortais.
O jogo poderia implementar um sistema de escolha como em um RPG . Os jogadores podem decidir que esta nova versão do Vahram seja boa ou podem continuar no caminho sombrio. Seria como o dilema Sith e Jedi na série Star Wars .
5 Adicione mais armas
Espadas e arcos são bons, mas…
Dar duas espadas a Sargon foi uma boa escolha, pois ele é bastante proficiente com elas no jogo. O combate rápido e fluido é uma das muitas vantagens do jogo, como uma versão 2D de um jogo Devil May Cry . O eventual arco de Sargon também é uma boa arma para dar alcance aos jogadores. Além do chakram secundário do arco, essas são todas as armas que os jogadores recebem no jogo.
Isso nunca fez o jogo parecer vazio, como se estivesse faltando alguma coisa. Afinal, a qualidade é sempre melhor do que a quantidade. No entanto, seria divertido ver mais armas adicionadas na sequência. Talvez pudesse até ter um sistema de equipamento baseado em saque, como outros Metroidvanias, incluindo Castlevania: Symphony of the Night .
4 Brinque mais com o tempo
Poderia ser mais horrível?
“Uma única noite… que durou trinta anos.” Essa é a frase que um soldado inimigo chamado Nojan diz a Sargon no início do jogo. É uma linha horrível que descreve um pesadelo que nunca termina. É uma boa configuração para Prince of Persia: The Lost Crown em uma série conhecida pela manipulação do tempo. Embora alguns grandes pontos da trama girem em torno do tempo, a jogabilidade não usa muito a viagem no tempo.
Agora que o gato saiu da bolsa, a manipulação do tempo deve ser um grande elemento na sequência. Os jogadores podem voltar à mecânica clássica, como retroceder no tempo se algo der errado. A sequência também pode trilhar um novo território e tentar algo que nenhum outro jogo baseado no tempo tentou antes.
3 Adicionar cooperativa
O efeito das aventuras das quatro espadas
Um dos elementos de tempo interessantes apresentados neste jogo é que Sargon tem múltiplas versões de si mesmo correndo por aí. Está implícito que quando os jogadores morrem, é o fim de uma linha do tempo. Como isso já foi demonstrado, a sequência poderia facilmente adicionar o modo cooperativo, pois faria sentido.
No jogo GameCube The Legend of Zelda: Four Swords Adventures , Link é dividido em quatro versões coloridas de si mesmo. Na sequência de Prince of Persia: The Lost Crown , o personagem principal pode se dividir em diferentes versões de Sargon ou de quem quer que seja o próximo herói durante o modo cooperativo. O jogo pode até incluir vários personagens para escolher para tornar o modo cooperativo ainda mais dinâmico.
2 Atualizações da árvore Wak-Wak
Viajar rápido é obrigatório
As árvores Wak-Wak são os pontos de verificação neste jogo, que são árvores douradas coloridas em Prince of Persia: The Lost Crown , onde os jogadores podem trocar seus Athra Surges e Amulets. As flechas serão recarregadas e o HP também será restaurado. Estas são funções decentes, mas as Árvores Wak-Wak devem ser abrangentes.
Por exemplo, os jogadores devem poder viajar rapidamente entre eles. Em vez disso, a viagem rápida é investida em estátuas separadas que às vezes podem ser poucas e distantes entre si. A sequência deve pelo menos dar aos jogadores um item para retornar a uma estátua de teletransporte para ajudar a diminuir retrocessos desnecessários. Além disso, seria conveniente se as lojas também pudessem ser acessadas nas árvores Wak-Wak, mas isso somente se a viagem rápida não for implementada.
1 Melhorias na qualidade de vida
Dos modos fotográficos às assistências
Há uma série de melhorias de qualidade de vida nas quais a sequência poderia investir. Um modo de foto é sempre apreciado em um jogo de ação como este. Livrar-se da UI ou torná-la mais dinâmica também seria uma vantagem para dar ao jogo uma aparência mais limpa.
Este jogo já possui uma variedade razoável de opções de assistência . Por exemplo, as seções desafiadoras de plataformas podem ser ignoradas, o que é uma ótima opção, mas não há como pular os quebra-cabeças. Deve haver uma maneira na sequência de ignorá-los ou obter dicas. Alguns jogadores simplesmente não são bons em quebra-cabeças, especialmente aqueles baseados no tempo, como neste jogo.
Príncipe da Pérsia: A Coroa Perdida
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , PS4 , Xbox Série X , Xbox Série S , Xbox One , Switch
- Lançado
- 18 de janeiro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Ubisoft Montpellier
- Gênero(s)
- Ação , plataforma, 2D