A prévia de três horas e meia de Games wfu do próximo metroidvania Prince of Persia mostrou exploração divertida, chefes difíceis e quebra-cabeças inteligentes.
Prince of Persia: The Lost Crown é a primeira entrada principal da série em quase 14 anos, desta vez abandonando a abordagem de jogo de ação em terceira pessoa da trilogia anterior em favor de uma metroidvania 2.5D que remonta às raízes da série como um jogo de plataformas de rolagem lateral. . É claro que Prince of Persia: The Lost Crown tem tomado notas ao longo da última década do desenvolvimento de Metroidvania: muitos de seus sistemas serão confortavelmente familiares aos fãs do gênero, enquanto uma ajuda generosa de recursos de qualidade de vida e dificuldade personalizável torná-lo um dos metroidvanias mais acessíveis da memória recente. O jogo promete uma duração entre 20 e 25 horas, e Games wfu viu uma quantidade considerável de conteúdo em nossa execução de três horas e meia.
Os jogadores assumem o papel de Sargon, um guerreiro talentoso e um dos sete Imortais de elite encarregados de resgatar o Príncipe Ghassan, que foi sequestrado no Monte Qaf, o cenário principal do jogo. Outrora um maravilhoso centro de conhecimento e poder, o Monte Qaf está agora misteriosamente amaldiçoado e repleto de hordas de mortos-vivos e outros inimigos que prejudicaram seriamente esta operação de resgate. O Monte Qaf é mais interessante em termos de diversidade de biomas do que o seu nome pode sugerir: existem regiões selvagens exuberantes como a Floresta Hircaniana, labirintos cheios de quebra-cabeças como os Arquivos Sagrados e paisagens urbanas abertas que proporcionam vistas excepcionais.
Prince of Persia: The Lost Crown parece ser uma Metroidvania sólida
Embora faça parte da série Prince of Persia , The Lost Crown é inconfundivelmente uma metroidvania com todas as características do gênero. Há um retrocesso para áreas anteriormente inacessíveis com novas habilidades, perfurando paredes na esperança de encontrar portas secretas – das quais existem muitas – e navegando cuidadosamente em algumas manoplas de plataforma ocasionalmente difíceis para obter alguns itens extras. No típico estilo metroidvania, a progressão é em grande parte impulsionada pelo desbloqueio de novas habilidades que auxiliam na travessia ou na resolução de quebra-cabeças de alguma forma, e geralmente também ajudam no combate. Por exemplo, o chakram em forma de bumerangue é frequentemente usado para acionar remotamente elementos mecânicos de quebra-cabeças, mas também é uma arma de longo alcance útil que pode ser ricocheteada com precisão com um indicador de ângulo útil. Quebra-cabeças, encontros de combate e seções de plataformas tendem a fazer um bom trabalho ao nos encorajar a utilizar plenamente o crescente arsenal de Sargon.
The Lost Crown também introduz um grande salto na qualidade de vida do gênero: o sistema Memory Shards. Em vez de simplesmente marcar locais no mapa, os jogadores podem incluir uma captura de tela dessa área como parte do marcador do mapa para que possam facilmente consultar o desafio específico naquela área. Este é um daqueles recursos que, embora seja um conceito simples, é difícil viver sem quando voltamos aos nossos metroidvanias favoritos após a prévia.
Um sistema de amuleto que lembra os amuletos de Hollow Knight adiciona alguma personalização bem-vinda, e nos encontramos alternando entre várias combinações de amuletos dependendo de nossos objetivos. Durante a exploração, teríamos a certeza de colocar um amuleto que atrairia moedas de lugares mais distantes; enquanto isso, para lutas contra chefes, teríamos certeza de equipar amuletos como Wolf-Bride, que nos ajudou a aumentar nossa carga de Athra. Os amuletos são um sistema divertido de contornar, e encontrá-los ou ganhar dinheiro para comprar mais amuletos ou slots de vendedores ajudou a encorajar uma exploração mais completa.
Outra semelhança com Hollow Knight que gostamos foi a inclusão de alguns elementos semelhantes a almas que aumentaram os riscos de combate e exploração. Os jogadores têm um estoque limitado de itens de cura que só são recarregados quando descansam nas árvores ao redor do mundo, e o descanso também faz reaparecer quaisquer inimigos derrotados, exceto em alguns encontros únicos. Como sempre, essa abordagem faz com que cada árvore recém-descoberta pareça um alívio conquistado com muito esforço. Embora parte da moeda seja perdida para quem mata o jogador e deva ser recuperada voltando para eles em uma “corrida de cadáveres” semelhante a uma alma, a pena de morte de The Lost Crown é uma das mais indulgentes que já vimos a esse respeito. já que os jogadores perdem apenas uma pequena fração de sua moeda dessa forma.
Em outro movimento amigável ao jogador, brisas douradas levam os jogadores até a árvore desconhecida mais próxima, não muito diferente de como Elden Ring aponta os jogadores para o próximo local de graça . Como este é um jogo de muita exploração, onde os jogadores podem acabar morrendo no caminho errado em um posto de controle para salvar vidas, esse recurso reduz significativamente os momentos potencialmente frustrantes. Um pouco mais tarde, um sistema de viagem rápida também é desbloqueado, o que torna muito fácil retornar aos biomas anteriores. No geral, parece que os desenvolvedores de The Lost Crown perguntaram “Como podemos tornar isso menos frustrante?” ao abordar todos os aspectos do design metroidvania.
Príncipe da Pérsia: o combate da coroa perdida é acirrado e desafiador
O combate em The Lost Crown foi um destaque da nossa experiência. Sargon tem uma gama completa de ataques direcionais, incluindo combos de malabarismo para cima e ataques para baixo que combinam bem com o design de nível de plataforma do jogo. Há uma ênfase muito forte no tempo e na memorização dos padrões de ataque do inimigo: um ataque oportuno pode levar a um ataque devastador e punitivo, enquanto os ataques telegrafados e não bloqueáveis devem ser evitados com cuidado. Acertos e defesas aumentam o medidor de Athra de Sargon, que pode ser gasto em poderosas habilidades desbloqueáveis. Um desses Athra Surges invoca uma fonte de cura estacionária no chão, permitindo que os jogadores continuem em uma luta mesmo depois de ficarem sem poções de cura.
Os vários chefes que encontramos durante nossa prévia variavam em dificuldade, desde quedas em uma única tentativa até conseguir uma vitória após várias tentativas, mas cada derrota sempre nos ensinava mais sobre o encontro e nos aproximava da vitória. Uma luta de chefe que se destacou foi Jahandra, uma manticora gigante com inúmeras mecânicas interligadas que poderiam ser abordadas com várias estratégias. O chefe tinha um conjunto de movimentos surpreendentemente diversificado, desde ataques de mergulho meteóricos até golpes de cauda de escorpião que criaram poças de ácido no chão, enquanto um orbe voador adicional paira sobre o jogador atirando raios para baixo. O chefe era uma dança complexa envolvendo diversas mecânicas, e foi incrivelmente gratificante garantir a vitória.
Príncipe da Pérsia: a coroa perdida é surpreendentemente acessível
Como mencionamos anteriormente, The Lost Crown faz de tudo para ser um ponto de entrada acessível para jogadores que podem ser inexperientes com metroidvanias ou que simplesmente têm dificuldade com algumas das mecânicas. Embora a maioria dos jogos do gênero sejam bastante definidos em um nível de dificuldade estático, The Lost Crown inclui inúmeras configurações que permitem aos jogadores ajustar a dificuldade. A saúde do inimigo, os danos do inimigo e os danos ambientais podem ser modificados para cima ou para baixo, e até mesmo a janela de tempo para aparar e esquivar pode ser ajustada para ser mais ou menos indulgente. Além disso, é possível alternar se o medidor Athra se esgota com o tempo.
Esta dificuldade modificável se estende à exploração do jogo: os jogadores podem alternar livremente entre o Modo Guiado, que apresenta indicadores de mapa detalhados para caminhos e locais de objetivos bloqueados e disponíveis, ou o Modo de Exploração, que deixa as coisas por conta do jogador.
Outros recursos úteis que encontramos foram vários modos de daltonismo, remapeamento de controladores e narrações completas em vários idiomas – incluindo farsi para um pouco mais de imersão.
No geral, Prince of Persia: The Lost Crown parece ser uma adição valiosa a uma série icônica e uma surpresa bem-vinda para os fãs de metroidvania. Se o resto do conteúdo do jogo for parecido com as primeiras horas, isso pode ajudar os fãs do gênero enquanto eles continuam esperando pacientemente por Silksong .
Príncipe da Pérsia: A Coroa Perdida
The Prince of Persia: The Lost Crown, da Ubisoft, é um retrocesso aos primeiros dias 2D da franquia, embora com um forte foco no combate elegante. Inspirado na mitologia persa e ambientado no Monte Oaf, o jogo apresenta plataforma, parkour, ação e narrativa.
- Franquia
- Príncipe da Pérsia
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , PS4 , Xbox Série X , Xbox Série S , Xbox One , Switch
- Lançado
- 18 de janeiro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Ubisoft Montpellier
- Editor(es)
- Ubisoft
- Gênero(s)
- Ação , plataforma, 2D