Um primeiro nível memorável dá o tom para o resto do jogo. Veja quais títulos FPS conseguiram tornar seu primeiro nível absolutamente icônico.
As primeiras impressões são extremamente importantes para videogames. Os jogadores precisam saber imediatamente se valerá a pena investir seu tempo em um título específico e quanto mais tempo eles entrarem no jogo antes de clicar, mais tempo eles sentirão que estão perdendo. Isto é o que os jogos de tiro em primeira pessoa abaixo fazem tão bem.
Através de vários métodos, todos eles impressionam logo de cara. Às vezes é um nível simples que coloca os jogadores direto na ação. Outras vezes, é com algo mais matizado e intrigante. Esses níveis são tão bons que muitos podem passar por eles várias vezes, mesmo quando já estão no meio de uma campanha.
8 Olho Dourado 007
A barragem
Quase todos os momentos deste jogo de tiro em primeira pessoa seminal são icônicos. A maneira como os desenvolvedores pegam uma sequência de um minuto do material original e a expandem para um nível completo mostra a engenhosidade em sua adaptação do filme clássico.
The Dam, como muitos outros níveis do jogo, parece um lugar real. As salas existem para contribuir para uma sensação de imersão e não apenas como um lugar para os jogadores irem e completarem um objetivo. Embora seja um nível grande com várias salas para explorar, o design é uma boa maneira de conduzir organicamente o jogador em direção ao objetivo, sem pontos de referência e marcadores de objetivo.
7 Meia-vida
Entrada Black Mesa
Half-Life mudou a forma como as histórias eram contadas nos jogos de tiro em primeira pessoa . A história não era mais apenas um motivo vazio para os jogadores atirarem nos bandidos. Com Half-Life , tornou-se uma parte inseparável da experiência de jogo.
Nada mostra isso mais claramente do que o segmento introdutório, Black Mesa Inbound. Tudo o que os jogadores fazem é controlar para onde Gordon Freeman olha enquanto anda de monotrilho pelas instalações de Black Mesa. Ele mostra aos jogadores várias partes das instalações durante as atividades cotidianas antes que tudo dê errado.
6 Wolfenstein: Novo Colosso
Matando nazistas em uma cadeira de rodas
BJ Blazkowicz está debilitado e incapaz de andar depois de quase morrer no final do primeiro jogo. Ele é resgatado por seus companheiros e colocado em uma cadeira de rodas até o submarino onde é mantido prisioneiro. É aqui que os jogadores assumem o controle do protagonista enquanto ele percorre as instalações, atirando nos nazistas.
Há uma declaração política intensamente catártica num homem atualmente numa cadeira de rodas e de origem judaica – dois elementos que o teriam marcado imediatamente para a morte no regime fascista – derrubando justamente os seus captores. Ele, junto com o flashback cinematográfico de abertura sobre a infância de BJ, dá o tom para o resto da direção narrativa do jogo.
5 Medalha de Honra: Ataque Aliado
Dia D
- Desenvolvedor: 2015, Inc.
- Data de lançamento: 22 de janeiro de 2002
- Plataformas: PC
Os dois primeiros jogos Medal of Honor apresentavam encontros de combate pequenos e íntimos. Allied Assault e seu homólogo de console, Frontline, abrem com uma batalha massiva na praia de Omaha. Apesar das limitações técnicas da época, o nível consegue parecer agitado, perigoso e grande.
Houve inspiração óbvia em O Resgate do Soldado Ryan e o nível consegue fazer os jogadores sentirem que estão lutando contra todas as probabilidades. O inimigo tem vantagem de altura, a praia está fortemente minada e o jogador fica vulnerável na praia aberta, quase sem cobertura.
4 Deus Ex
Impedindo uma aquisição hostil da Estátua da Liberdade
Em um jogo tão complexo como Deus Ex , um primeiro nível realmente precisa facilitar aos jogadores as possibilidades disponíveis neste simulador envolvente. O nível Liberty Island faz isso muito bem, já que JC Denton tem a tarefa de impedir uma tomada terrorista da Estátua da Liberdade.
É aberto como o resto dos níveis do jogo, mas não muito aberto onde os jogadores se perderão e o objetivo será claro de entender. Quando existiam poucos jogos como Deus Ex , tal nível era vital para manter a atenção e o interesse dos jogadores.
3 Ruína
Nível 1-1, mantendo a simplicidade
Perdição (1993)
- Plataforma(s)
- PS4 , Xbox One , Switch , PC , Stadia , PS3 , Xbox 360 , Xbox (Original) , PS1 , Sega Saturn, Super Nintendo Entertainment System, Android , iOS
- Lançado
- 10 de dezembro de 1993
- Desenvolvedor(es)
- software de identificação
- Editor(es)
- software de identificação
Às vezes, um nível não é tão bom por si só, mas é uma peça icônica da história dos jogos. Embora não seja o primeiro jogo FPS existente, e nem mesmo o primeiro da id Software, Doom foi a introdução do gênero para muitos jogadores.
A primeira experiência foi cair no nível 1-1 e encontrar algumas armaduras antes de destruir alguns demônios com sua pistola. Doom começa simples antes que o combate e os quebra-cabeças se tornem progressivamente mais difíceis. 1-1, no entanto, é apenas relaxar para atacar de vez em quando.
2 Duque Nukem Modelo 3D
Holocausto de Hollywood
A atitude de Duke Nukem pode não ter envelhecido muito depois da década de 1990 , mas Duke Nukem 3D continua sendo um grande jogo FPS que ultrapassa a linha entre o design de níveis clássico e a era mais moderna dos jogos FPS anunciada por GoldenEye e Half-Life .
O nível de abertura é um pequeno bairro com uma sala de cinema no meio. Ele mantém os labirintos abertos dos jogos FPS clássicos dos anos 90, mas adiciona um nível de interatividade e uma camada de realismo ao ocorrer em um ambiente urbano.
1 Divisores de Tempo 2
Sibéria
Divisores de Tempo 2
- Plataforma(s)
- GameCube , PS2 , Xbox (Original)
- Lançado
- 8 de outubro de 2002
- Desenvolvedor(es)
- Design Radical Livre
- Editor(es)
- Eidos Interativo
O desenvolvedor do TimeSplitters 2, Free Radical, foi formado por muitas pessoas que trabalharam no GoldenEye 007 , então parece apropriado que este jogo também comece com um nível de barragem. A versão deste jogo é ainda maior e apresenta ação furtiva, e até zumbis.
É uma afirmação especialmente ousada considerando que o TimeSplitters original tinha níveis curtos e vazios com objetivos simples. A barragem apresenta interatividade e muda drasticamente de marcha no final, quando os mortos-vivos aparecem, mostrando a imprevisibilidade do jogo.