De 7 Days To Die a ZombiU e Left 4 Dead, estes são alguns dos jogos de zumbis mais criativos já feitos.
Os zumbis têm sido um arquétipo de inimigo incrivelmente popular e instantaneamente reconhecível nos videogames há várias décadas. No entanto, embora o intenso desafio de tentar sobreviver contra uma horda de monstros mortos-vivos famintos por cérebros tenha sido replicado com sucesso em muitos gêneros, os zumbis superaram as boas-vindas para alguns. Todo o tema, na opinião de alguns jogadores, tornou-se um pouco antigo, cansativo e simplesmente esgotado.
Felizmente, certos títulos conseguiram reviver o fascínio pelos zumbis, através de algumas decisões únicas e inovadoras. Embora cada um desses jogos apresente zumbis como todos nós os conhecemos e (talvez) os amamos, eles também correm riscos com seus sistemas de IA inimigos , design de níveis e mecânica geral, respirando ar fresco nesses inimigos clássicos. Aqui estão alguns dos jogos de zumbis mais criativos já feitos.
6 Ascensão Morta
Uma quantidade impressionante de zumbis na tela ao mesmo tempo e um número infinito de maneiras de lutar
- Uma mecânica icônica de fabricação de armas pode tornar os itens mais idiotas mortais.
- Uma invasão zumbi em uma escala nunca vista antes.
Ascensão Morta
Dead Rising é um jogo bastante simples no papel: basta explorar um shopping cheio de zumbis e tentar sobreviver o tempo suficiente para escapar. O que realmente fez o jogo se destacar de outros títulos de sobrevivência, entretanto, foi a quantidade de inimigos que podiam aparecer na tela ao mesmo tempo. Ainda hoje, os desenvolvedores têm muita dificuldade em inserir mais do que alguns inimigos e personagens complexos de IA em uma tela ao mesmo tempo, mas Dead Rising conseguiu fazer isso aparentemente sem esforço. Isso contribuiu muito para envolver os jogadores na experiência, fazendo com que eles se sentissem realmente cercados, não importa aonde fossem.
Além do número impressionante de zumbis que poderiam aparecer, Dead Rising também ajudou a popularizar o lado mais bobo de ter zumbis como inimigos, especificamente por causa de quão lentos e estúpidos eles são. Frank é capaz de vesti-los, acertá-los com algumas bolas de golfe ou até mesmo derrubá-los com um extintor de incêndio. A abordagem criativa do jogo sobre o que constitui uma ‘arma’ oferece uma alternativa divertida e boba à tradicional representação sombria de zumbis.
5 Deixou 4 mortos
Em vez de tropeçar, os zumbis em Left 4 Dead são mais rápidos que os humanos
- Define a ameaça constante da existência em um mundo cheio de zumbis.
- Um jogo de tiro atmosférico e de alta octanagem.
Deixou 4 mortos
- Plataforma(s)
- Computador , Xbox360
- Lançado
- 17 de novembro de 2008
- Desenvolvedor(es)
- Válvula
Todo mundo está familiarizado com os clássicos zumbis lentos “Romero” que tendem a cambalear em direção às suas presas, mas Left 4 Dead fez as coisas de maneira um pouco diferente, tornando-os incrivelmente rápidos , a ponto de nem mesmo os personagens humanos conseguirem ultrapassá-los. correndo. Isso adicionou um nível extra de tensão que raramente era visto em jogos de zumbis antes, e também encorajou os jogadores a ficarem próximos de seus companheiros de equipe se quisessem alguma chance de sobreviver até o final de um nível.
Left 4 Dead foi o jogo que tornou a ideia da “horda” absolutamente aterrorizante, especialmente porque um simples barulho alto poderia desencadear uma onda de zumbis mortais sobre um jogador, lembrando às pessoas que não existem muitos monstros por aí que sejam mais assustadores do que um zumbi correndo.
4 Luz Morrendo
O sistema Parkour de Dying Light torna sua experiência zumbi de mundo aberto divertida e envolvente
- Um sofisticado sistema de parkour revolucionou a exploração do mundo aberto.
- A mecânica dia/noite faz com que o mundo sombrio do jogo pareça ainda mais dinâmico.
Luz Morrendo
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , PS4 , Switch , Xbox Series X , Xbox Series S , Xbox One
- Lançado
- 27 de janeiro de 2015
- Desenvolvedor(es)
- Techland
Embora a ideia de um jogo de zumbi de mundo aberto parecesse interessante no papel, muitos desenvolvedores estavam um pouco hesitantes em realmente tentar fazer tal jogo. Isto é, até a Techland aperfeiçoá-lo totalmente com Dying Light em 2015. Considerando que as ruas estavam cheias de zumbis (especialmente depois que o sol se põe), a Techland decidiu integrar um sistema de movimento parkour na jogabilidade que permitia aos jogadores escalar edifícios e pular. através das janelas na velocidade da luz. Era algo que realmente não era usado em um jogo em primeira pessoa desde o fantástico Mirror’s Edge .
A decisão de incluir um sistema dinâmico diurno e noturno também negou a questão dos zumbis sempre obstruindo certas áreas. Em vez disso, os jogadores teriam um pouco mais de liberdade para coletar suprimentos, montar armadilhas e mover-se entre os objetivos durante o dia. Porém, quando a noite chegou, os zumbis começaram a se reunir em grupos maiores e se tornaram muito mais cruéis em seus ataques. Dying Light provou que fundir zumbis com um ambiente de mundo aberto era possível, quando apenas algumas mecânicas e sistemas inteligentes foram incluídos na mistura.
3 Zumbi U
Os jogadores se tornaram membros da Horda de Mortos-Vivos quando morreram em ZombiU
- Não é incomum que um personagem da mídia relacionado a zumbis seja reivindicado pelas legiões de mortos-vivos, mas ZombiU apresenta uma visão única do conceito.
- O modo multijogador assimétrico dá um toque intrigante aos procedimentos.
Zumbi U
- Plataforma(s)
- Wii U
- Lançado
- 18 de novembro de 2012
- Desenvolvedor(es)
- Ubisoft Montpellier
Por ter sido lançado como título de lançamento para o mal recebido Wii U, ZombiU infelizmente não recebeu a atenção que merecia (um triste destino que se abate sobre alguns jogos todos os anos) , pois é sem dúvida um dos jogos mais criativos e interessantes. jogos de zumbi já feitos. A jogabilidade de sobrevivência em primeira pessoa pode parecer bastante básica, mas o jogo realmente se torna algo totalmente diferente é quando o jogador morre. Ao morrer, o personagem do jogador se tornará um zumbi, com ele assumindo o controle de um sobrevivente totalmente diferente.
Isso cria um dilema onde eles podem arriscar suas vidas caçando seus equipamentos ou deixar tudo para trás para começar de novo. A morte permanente costuma ser uma mecânica um pouco delicada, já que costuma ser vista como uma mecânica incrivelmente brutal nos jogos, mas a ideia de realmente transformar um personagem em um membro da força inimiga depois de morrer foi incrivelmente inovadora. O lançamento original do Wii U também apresentava multijogador assimétrico no modo King of Zombies, no qual um jogador segura o GamePad e direciona os lacaios zumbis em direção ao outro enquanto seu oponente deve combatê-los enquanto persegue seus objetivos. O jogo foi posteriormente relançado em outro lugar como Zombi e, embora não tivesse o modo multijogador, ainda era uma grande novidade zumbi.
2 7 dias para morrer
Estranhamente envolvente graças à sua mecânica de sobrevivência implacável
- A mecânica de sobrevivência confere um realismo sombrio à experiência.
- Implementação eficaz da construção de base também.
Provavelmente nunca houve um jogo de zumbis tão envolvente e intenso em sua jogabilidade central quanto 7 Days to Die . Os jogadores não podem simplesmente abrir caminho através de zumbis ou se esconder em um bunker fortificado neste jogo, já que eles também terão que controlar sua fome, sede e saúde. Isso os incentiva a vasculhar seu ambiente em busca de suprimentos que possam ajudar na sobrevivência. Existem mais de 60 tipos diferentes de zumbis vagando por seu mundo horrível, o que também significa que cada expedição é extremamente imprevisível.
A construção também é uma grande parte do ciclo de jogo, com os jogadores tendo acesso a inúmeras ferramentas e equipamentos que podem ajudá-los a construir uma pequena base para onde retornar. Mesmo esses lugares não são verdadeiramente seguros, pois podem facilmente ser invadidos pela horda de zumbis se os devidos cuidados não forem tomados. Muitos jogos de zumbis muitas vezes parecem um pouco irrealistas porque o jogador pode se tornar tão poderoso, mas 7 Days to Die cria uma atmosfera muito mais opressiva por meio de sua mecânica de sobrevivência implacável . Esta é uma grande razão pela qual se tornou tão popular.
1 Resident Evil
Tornou os zumbis assustadores novamente por meio de seu design de níveis claustrofóbicos
- Uma enorme influência no gênero de terror de sobrevivência em desenvolvimento.
- Seus ângulos de câmera estáticos, coleta de notas e atmosfera misteriosa fizeram dele um ícone.
Resident Evil
- Plataforma(s)
- Nintendo DS , PC , PS1 , Sega Saturn
- Lançado
- 30 de março de 1996
- Desenvolvedor(es)
- Capcom
Acredite ou não, a popularidade dos zumbis começou a estagnar durante a maravilhosa década dos videogames que foi a década de 1990 . Sua novidade começou a passar e muitas pessoas simplesmente não os viam mais como assustadores, mas Resident Evil criou um enorme ressurgimento de interesse graças ao seu design de nível inteligente e ângulos de câmera. Além do salão principal, o resto da Mansão Spencer é composta de corredores pequenos e estreitos que não dão ao jogador espaço para manobrar em torno dos zumbis, por mais lentas e pesadas que sejam.
A Capcom também usou intencionalmente os ângulos de câmera restritos para aumentar o medo no jogador, muitas vezes dando-lhes uma visão estranha de seu personagem, o que tornava a movimentação pelo ambiente muito mais complicada e intensa. No remake posterior, toda a mecânica dos zumbis voltando à vida se não fossem queimados (os temíveis Crimson Heads) também os fez parecer muito mais assustadores, ao mesmo tempo que enfatizou todo o aspecto dos “mortos-vivos”. É extremamente improvável que os jogos de zumbis fossem tão populares hoje se não fosse pelo Resident Evil original e pelas muitas maneiras como ele conseguiu enfatizar o verdadeiro horror desses monstros horríveis .