The Elder Scrollsé de longe uma das franquias de jogos mais antigas e expansivas de todos os tempos. A grande popularidade da série apenas mostra o alto padrão de qualidade que a Bethesda estabeleceu ao longo dos anos ao desenvolver uma nova entrada. The Elder Scrolls: Arenaé a primeira entrada da Bethesda no gênero RPG, e a série The Elder Scrollscomo um todo e foi um marco em engenhosidade. Muitos recursos e mecânicas de jogabilidade introduzidos em seu primeiro RPG influenciaram muitos RPGs futuros de outros desenvolvedores, o que só mostra o quão merecida é a Bethesda estar onde está agora.
A Bethesda/ZeniMax Media e todas as suas subsidiárias, incluindo aBethesda Softworks, foram adquiridas pela Microsoft por US$ 7,5 bilhões. Apesar dessa venda recorde, a Bethesda ainda está no caminho certo para o desenvolvimento de The Elder Scrolls 6e Starfield, este último exibido na E3 no início deste mês e confirmado para lançamento no final de 2022. Com a presença forte da sérieThe Elder Scrolls, é preciso se perguntar se vale a pena dar uma olhada no que começou tudo.
O Legado dos Elder Scrolls
The Elder Scrolls 5: Skyrimpode ser a entrada mais popular da sérieThe Elder Scrolls, pois resistiu ao teste do tempo por mais tempo do que seus antecessores Morrowinde Oblivion. Skyrim, lançado originalmente em 2011, recebeu portas de console atuais, com uma iteração VR, e até Skyrim: Very Special Edition no Alexa da Amazon.Apesar de sua enorme popularidade, os títulos mais antigos de Elder Scrollsainda podem resistir ao teste do tempo se tiverem paciência suficiente. Isso porque em seu dia de feno, cada título era considerado um grande jogo por si só, mas pelos padrões de hoje deixaria muito para a imaginação.
The Elder Scrolls 3: Morrowindfoi lançado em 2002 e foi um grande salto no escopo visual em comparação com seu antecessor, The Elder Scrolls 2: Daggerfall. Morrowindtinha um sistema de combate e habilidade mais robusto que ajudou a desenvolver seu grande mundo aberto 3D na época, com uma ênfase maior em explorar o mundo em vez de uma trama principal. The Elder Scrolls 4: Oblivionfoi lançado quatro anos depois, em 2006, e expandiu o que Morrowindhavia realizado ao criar um mundo maior com mais masmorras para os jogadores explorarem.
The Elder Scrolls: 2 Daggerfallprecedeu o padrão 3D de mundo abertoque Morrowindhavia estabelecido. Daggerfalljogou muito como Elder Scrolls: Arena, já que ambos os jogos foram lançados durante uma época em que os jogos 3D para PC ainda estavam na infância. Como esses dois primeiros títulos não foram retidos por limitações de hardware, o jogo conseguiu contar uma história mais ampla em um vasto mundo de jogo. Os mundos de jogo emDaggerfalle Arena eram tão vastos que os jogos de hoje ainda não alcançaram nada parecido. O tamanho do mundo não é tudo, como aqueles Elder Scrolls mais antigostítulos usavam geração procedural para preencher muitas lacunas, tornando muitas áreas bastante sem graça em comparação com muitos jogos atuais.
Como The Elder Scrolls: Arena se compara hoje?
The Elder Scrolls: Arena é uma prova do que é a Bethesda quando se trata de design de jogos. Arenaocorre em toda Tamriel, o continente em que muitas dasprovíncias apresentadas em outros jogosElder Scrolls estão contidas.Embora use geração procedural para preencher os blocos entre os pontos principais, não é necessário que os jogadores viajem por toda Tamriel para terminar a missão principal. Na verdade, Elder Scrolls: Arena falha causando um loop infinito ao viajar a pé por muito tempo entre os assentamentos.
Elder Scrolls: A aberturada Arena faz com que o jogador selecione uma classe ou tenha uma apresentada a eles com base em várias perguntas hipotéticas. Então o jogador pode distribuir as estatísticas iniciais, selecionar seu rosto e eles estão a caminho. Antes que o jogador possa se mover, eles recebem algum contexto sobre o estado de Tamriel pelo fantasma de Ria Silmane, uma aprendiz de mago. Ela diz ao jogador que o Imperador Uriel Septim VII e seu general, Talin Warhaft, foram trancados em outra dimensão por um Battlemage Imperial chamado Jagar Tharn. Tharn se disfarçou de Imperador e cabe ao jogador recuperar os restos do Cajado do Caos para salvar o Imperador.
Claro, o jogador começa trancado e tem que encontrar a saída, assim como muitos jogosElder Scrollsmais tarde na série. Elder Scrolls: Arenase parece muito com os dungeon crawlers de antigamente, onde o movimento é semelhante aos controles de tanques de Resident Evil, apenas em primeira pessoa. Arenatem um sistema de apontar e clicar semelhante ao Shadowgate,apenas com uma narrativa maior e um mundo muito maior para explorar. Arenadefinitivamente tem aquele charme da velha escola, se os jogadores tiverem paciência e resistência para experimentar algo verdadeiramente único. Bethesda tornou Elder Scrolls: Arenae Daggerfallgratuitos em seu sitese algum fã de títulos mais recentes de Elder Scrolls estiver interessado.
Como serão os futuros Elder Scrolls?
Já se passaram quase 10 anos desde que The Elder Scrolls 5: Skyrimfoi lançado, enquanto Elder Scrolls 6ainda está em desenvolvimento.A Bethesda tem uma maneira de projetar seus jogos para que os jogadores possam jogar como quiserem. Isso é comprovado com Skyrime Fallout 4, pois não importa como um jogador decida jogar, ele é recompensado por seus esforços. Se um jogador decidir jogar Skyrimcomo alguém usando Alquimia, ele será recompensado com ingredientes de Alquimia onde quer que vá. Da mesma forma, se alguém quiser jogar Skyrimcomo um guerreiro brutal que come comida para curar, ele será igualmente recompensado com alimentos apresentados a eles com a mesma frequência que os ingredientes.
Essa abordagem é um pequeno exemplo em uma escala maior de quão longe a Bethesda chegou ao dar aos jogadores um mundo verdadeiramente livre para criar o seu. A cada nova entrada na série Fallout ouElder Scrolls, a Bethesda apresenta maneiras mais perfeitas de mergulhar o jogador nos mundos que eles constroem, ao mesmo tempo em que refina os processos introduzidos anteriormente. Com isso em mente, The Elder Scrolls6deve ser tão impactante de umaentrada de RPG quanto Skyrimfoi quando foi lançado em 2011. Quanto a The Elder Scrolls: Arena, isso é sem dúvida uma obra-prima por si só muito antes do sucesso atual da Bethesda .
The Elder Scrolls: Arenajá está disponível para PC.