Muitos fãs da Bethesda há muito especulavam queThe Elder Scrolls 6seria ambientado em Hammerfell, High Rock ou, como emDaggerfall, uma combinação das duas províncias. Essa teoria ganhou ainda mais força após a E3 2021 no início deste mês. A Bethesda lançou seu trailer de gameplay deStarfield, que continha uma marcação visível em parte da nave do jogador. Os fãs foram rápidos em notar semelhanças entre a forma estranha e o contorno da região da Baía Ilíaca, abrangendo High Rock e Hammerfell em um mapa de Tamriel.
Os deuses do universo deThe Elder Scrolls, dos Divines aos Daedric Princes, estão entre os habitantes mais interessantes da série. Com Hammerfell parecendo mais provável do que nunca ser pelo menos parte do cenário deThe Elder Scrolls 6, os jogadores podem finalmente ter uma introdução completa a um dos panteões mais estranhos de Tamriel. Eis por queThe Elder Scrolls 6pode ter alguns dos deuses mais estranhos da série até agora e quem eles podem ser.
A história de Yokuda e os deuses menores
Os Redguards de Hammerfell originalmente migraram de um continente para o oeste conhecido comoYokuda. Durante a Primeira Era, diz-se que grande parte de Yokuda afundou no mar. Os Redguards sobreviventes chegaram à costa oeste de Tamriel e começaram uma campanha rápida e sangrenta para conquistar um novo lar. Embora os Redguards tenham se juntado ao Império, a maioria manteve pelo menos partes do Panteão Redguard original.
Diagna, também conhecido como o Deus Orichalc da Sideways Blade, é um deus Yokudano que trouxearmasOrcs para os Redguards. Eles os usaram para derrotar seus antigos inimigos Yokudanos, os misteriosos Elfos Canhotos. Segundo a lenda, Diagna era um avatar independente de outro deus, HoonDing. HoonDing é conhecido como o Deus Make Way, representando “perseverança sobre os infiéis”. HoonDing é o deus que ajuda os Redguards a “abrir caminho” para seus assentamentos expulsando outros povos. Como resultado, esse deus foi particularmente importante quando os Redguards chegaram a Hammerfell, expulsando os Elfos e Orcs que viviam lá.
Continuando a tendência marcial, Leki é conhecido como o Santo da Espada Espiritual. Ela está associada a formas não tradicionais de luta com espadas. Foi a introdução de suas técnicas que permitiu que um campeão emergisse dos Redguards para levá-los à guerra contraos Elfos Canhotos.
Malooc, conhecido como o Rei da Horda, era um deus hostil que liderou os goblins contra os Redguards na batalha durante a Primeira Era. Morwha, conhecido como o deus da teta, é a deusa da fertilidade de Yokuda. Ela tem quatro braços para agarrar maridos e tem tido algum sucesso desde que os Redguards migraram paraTamriel, com muitos adoradores em Hammerfell. Onsi é o Bonesaver, o deus que ensinou os Redguards a forjar espadas.
Os principais deuses de Yokuda
Ruptga, também conhecido como Tall Papa, é o principal deus do panteão Yokudano. Ele foi o primeiro a descobrir “o Walkabout”, uma maneira de viver várias vidas e evitar o ciclo de Satakal comendo a si mesmo. Satakal, também conhecido como Worldskin, é o deus Yokudano de tudo, e uma fusão dos conceitos deAnu e Padomay, dois conceitos mais amplos de seres que existiam antes do universo deElder Scrollsser criado. Como Alduin, Satakal é o destruidor de mundos, que até a descoberta do Walkabout também destruiria espíritos e deuses.
Sep the Snake é a versão Yokudana deLorkhan, também conhecida como Shor. Nos mitos de Yokuda, Sep cria o mundo ao tentar encontrar uma alternativa ao Walkabout. Os espíritos que foram com Sep supostamente se tornaram as almas dos mortais, presos em Nirn. Tava é o Deus Pássaro, mais famoso por liderar os Redguards para a ilha de Herne na costa de Hammerfell após a destruição de Yokuda. À medida que os Yokudanos se integraram ao Império, Tava e Kynareth dos Nove Divinos foram fundidos. Ela é frequentemente adorada por marinheiros Redguard e em cidades portuárias.
Tu’whacca é o deus das almas, também conhecido como o Deus Tricky. Originalmente o deus do nada, a criação do Walkabout deu a Tu’whacca um novo objetivo – ajudar a pastorear as almas dos Redguards para as margens distantes após suas mortes. Como resultado, ele às vezes é fundido comArkay, mas não na medida em que Tava foi integrado ao mito de Kynareth.
Zeht é o deus das fazendas. Na mitologia Yokduan, Zeht se voltou contra seu pai depois que o mundo foi criado, o que é usado para explicar por que a comida é tão difícil de cultivar, particularmente nas terras queos Redguardschamaram de lar. Eles recebem algum descanso, no entanto, de Zeqqi, a Madona das Lágrimas. Zeqqi é a deusa da água, e ela tem misericórdia daqueles que Zeht abandonou.
Uma nova mitologia para The Elder Scrolls 6
A introdução de um panteão novo e amplamente alienígena pode ser uma maneira fantástica deThe Elder Scrolls 6romper com o passado e apresentar um mundo que parece tão interessante e inexplorado quantoSkyrimquando foi lançado há quase uma década. Embora alguns dos deuses Yokudanos tenham desaparecido em relativa obscuridade, grandes divindades como Tall Papa, Sep e Tu’whacca parecem ainda desempenhar papéis importantes emHammerfell.
Em uma série que viu os jogadores literalmente visitarem a vida após a morte, o panteão Yokudan também poderia injetar uma dose muito necessária de ambiguidade nacosmologia Lovecraftiana deThe Elder Scrolls. Alguns deles têm paralelos nos Nove (ou Oito) Divinos, mas muitos são forças a serem consideradas em seus próprios direitos, e borram a linha entre espírito, deus e demônio.
As duas principais facções em Hammerfell são os conservadores Crowns e os Forebears mais avançados. Embora tenham se unido para expulsaro Aldmeri Dominionde Hammerfell na Quarta Era, os dois grupos mantêm panteões diferentes, com os Forebears integrando Julianos, Dibella e Stendarr em seu culto devido às suas boas relações com o Segundo Império. Como em Skyrim, é provável que os deuses deThe Elder Scrolls 6sejam tanto uma questão de política quanto de religião se o jogo se passar em Hammerfell.
The Elder Scrolls 6 está em desenvolvimento.