A franquia Fallout viu muitas mudanças no Power Armor ao longo dos jogos, e o bem geralmente superou o mal até agora.
Ao longo da linha do tempo dos jogosFallout, houve várias mudanças diferentes nos próprios trajes Power Armor, bem como novas mecânicas de jogo relacionadas a eles. No geral, a variedade de trajes diferentes criados por diferentesfacções nos jogosFalloutfoi uma das melhores mudanças, enquanto a mecânica de jogo foi relativamente divisiva nas comunidades de cada jogo.
OFalloutoriginal tem apenas um traje de Power Armor para os jogadores usarem, embora seja uma atualização universal em comparação com a armadura padrão. A Power Armor do primeiro jogoFalloutestabeleceu um padrão alto em termos de quão defensivo e poderoso permitia aos jogadores estar nasterras devastadas pós-nucleares na franquiaFallout, algo que permaneceu assim no futuro.
Como a Power Armor mudou em cada jogo Fallout
A edição padrão (série T-51b) Power Armor e variante Hardened doFalloutoriginal fez uma aparição de retorno emFallout 2, juntamente com o recém-introduzido Advanced (X-01) Power Armor. O X-01 é efetivamente a primeira série de trajes Power Armor desenvolvidos no pós-guerra e, devido à sua natureza de ser construído especificamente para terrenos baldios nucleares, tornou-se imediatamente o novo melhor da categoria.
Quanto ao Power Armor emFallout 2, a única diferença com o jogo original é que agora havia uma série adicional de trajes disponíveis. Embora a série T-51b original ainda fosse altamente eficaz, ela simplesmente não competia com nenhuma das séries de armaduras desenvolvidas após a guerra nuclear, o que faz muito sentido.
EmFallout 3, continuaram a ser produzidas mais séries pós-guerra de Power Armor, e a variedade de trajes Power Armor neste ponto nalinha do tempo dos jogosFalloutera impressionantemente diversa, mas eles não eram tão defensivos quanto os do Fallout 3. jogos anteriores.Fallout 3também introduziu o treinamento Power Armor, que era um requisito para usar a armadura que continua sendo um tópico divisivo na comunidade.
O treinamento de Power Armor continuou emFallout: New Vegase foi muito mais difícil de adquirir neste jogo em comparação comFallout 3. Obter as credenciais de treinamento da Power Armor era uma tarefa tão exigente emFallout: New Vegasque os jogadores tinham mais chances de vencer o jogo antes que pudessem colocar as mãos nos pré-requisitos para usar a armadura. Fora isso, a série única de Power Armor do pós-guerra emFallout: New Vegasera mais forte do que emFallout 3, mas era muito complicada para ter a chance de colocá-los em uso desta vez.
Power Armor emFallout 4mudou de várias maneiras e os fãs continuam a debater se esta nova iteração de Power Armor é canônica para a franquiaFallout. Algumas das mudanças mais controversas queFallout 4introduziu no Power Armor são como é fácil obtê-lo e agora requer Fusion Cores como fonte de combustível para operar.Fallout 4também removeu a exigência de credenciais de treinamento necessárias para operar os trajes, entre outras melhorias benéficas, portanto, nem todas as mudanças são ruins.
Quando se trata do quea mecânica de Power Armor deFallout 4acerta, os pontos positivos sem dúvida superam os negativos. EmFallout 4, cada membro individual da Power Armor é sua própria peça individual que os jogadores podem anexar a molduras universais. Os jogadores não apenas podem misturar e combinar diferentes conjuntos para uma combinação de diferentes benefícios, mas as peças da Power Armor também podem ser modificadas e atualizadas individualmente agora, o que muda o jogo.
Fallout 76usa a iteraçãoFallout 4da mecânica de Power Armor, embora, enquanto isso, duplique a variedade que tornou os conjuntos de Power Armor pós-guerra deFallout 3 tão impactantes.Fallout 76tem a maior seleção de Power Armor atualmente disponível em qualquer jogoFallout, incluindo séries que fornecem bônus de conjunto poderosos em cima de suas resistências a danos incomparáveis. Esses lendários e únicos conjuntos de Power Armor trazem a fantasia de poder de usarPower Armor emFallout 76ao ponto mais alto que já existiu na franquia, apesar de usar a controversa mecânica deFallout 4.