A série Resident Evil passou por seu conjunto de grandes mudanças e dores de crescimento desde seu início em 1998, algo destacado por suas mudanças de perspectiva. Ele passou de controles de tanque e câmeras fixas para uma câmera sobre o ombro com mira manual em Resident Evil 4 , e a série teve uma redefinição completa para uma perspectiva em primeira pessoa com Resident Evil 7. A franquia teve seus altos e baixos. downs, com muitos vendo os jogos de ação mais pesados em uma luz menos favorável, o que levou à reinicialização suave da série acima mencionada e com Resident Evil 7 e sua sequência Resident Evil Village.
Embora ambos os novos jogos tenham sido bem recebidos pelos críticos e fãs por trazer o foco de volta ao horror e ao gerenciamento de inventário, eles também deixaram muitos jogadores querendo que seus personagens favoritos retornassem. Felizmente, alguns deles retornaram nos aclamados remakes de Resident Evil 2 e Resident Evil 3 , e trouxeram a perspectiva clássica de terceira pessoa junto com eles. Com o próximo DLC de Resident Evil Village, Shadows of Rose, e o próximo remake de Resident Evil 4 , ambos apresentando uma câmera em terceira pessoa e tiroteios, pode-se argumentar que Resident Evil permanece em terceira pessoa após essas duas próximas entradas.
A conexão com os personagens após Village: Gold Edition, Resident Evil 4 Remake
Uma das maiores razões para a série permanecer em terceira pessoa é por causa de quantos personagens favoritos dos fãs existem, e o escopo cinematográfico dos jogos mais recentes e a ênfase mais pesada na narrativa provam que a franquia evoluiu mais uma vez. Enquanto Resident Evil 7 e Resident Evil Village foram criticados por muitos por seu protagonista Ethan Winters não ser relacionável e sem graça, os remakes de Resident Evil 2 e Resident Evil 3 viram o retorno de Leon Kennedy, Claire Redfield, Jill Valentine e outros fãs. -personagens favoritos. Eles se comportaram de maneira diferente dos jogos originais, com certeza, e nem todos gostaram das mudanças feitas nos personagens, mas também ajudaram a atrair os jogadores para a experiência de uma maneira que o sem rosto Ethan Winters não poderia fazer em nenhuma de suas aparições.
Algumas das cenas mais poderosas de Resident Evil Village foram as que acabaram com a perspectiva em primeira pessoa e apresentaram uma visão completa em terceira pessoa de todos os personagens envolvidos na narrativa. Como tal, essa escolha de design parece essencial para a franquia avançar, permitindo que a história seja apresentada de forma mais orgânica e ajudando o jogador a se conectar mais aos personagens apresentados nas cutscenes.
Alguns podem argumentar que a nostalgia desempenha mais um papel para os fãs no que diz respeito a gostar dos personagens antigos, mas os remakes de Resident Evil 2 e Resident Evil 3 viram adições e mudanças no elenco. Eles se comportaram de uma maneira muito mais crível do que no jogo original, e alguns fãs até preferiram as abordagens mais modernas de Leon Kennedy e Jill Valentine.
Suas identidades principais ainda estavam lá, mas a maneira como eles entregavam seus diálogos mais bem escritos e interagiam com outros personagens durante o jogo foi aprimorada pela perspectiva de terceira pessoa. Ver visualmente a ferida de Leon do tiroteio de Annette Birkin nos esgotos, ou ser capaz de ver Claire colocar sua jaqueta em torno de Sherry Birkin, ajudou a formar uma conexão melhor com os personagens dos jogadores que simplesmente não é possível de uma perspectiva em primeira pessoa.
A limitação de Resident Evil em primeira pessoa após Village: Gold Edition
Embora Resident Evil Village tenha adicionado novas mecânicas de jogabilidade ao jogo, como a capacidade de afastar os inimigos depois de um guarda, também tirou algumas mecânicas e jogabilidade importantes da experiência central de Resident Evil . Resident Evil passou por muitas mecânicas de jogo diferentes, e o equilíbrio entre horror e ação aparentemente continuará sendo uma prioridade no futuro.
Houve um foco pesado na sobrevivência como no Resident Evil original , houve uma pitada de exagero e pilhagem como em Resident Evil 4 , e houve ação tão exagerada que Resident Evil 6 tentou agradar absolutamente todos e não teve sucesso, apesar de vender bem. Essas mudanças e adições constantes, assim como outras como a mecânica de esquiva e contra-ataque do remake de Resident Evil 3 , provam que a mecânica de jogo da série pode ser drasticamente alterada e melhorada.
No entanto, uma perspectiva em primeira pessoa limita o que é possível do ponto de vista do design. As mecânicas básicas de tiro são quase idênticas de Resident Evil 7 a Resident Evil Village , com os jogos sendo bastante básicos quando se trata de quebra-cabeças e estrutura de níveis também. Às vezes parece que Resident Evil Village é apenas um Resident Evil 4 em primeira pessoa , e muitos acham que o jogo não é tão memorável ou revolucionário quanto Resident Evil 4 , um jogo que se orgulhava de ser capaz de tecer organicamente muitos elementos diferentes juntos.
Embora esse possa ser o caso de jogos em primeira pessoa, é difícil distinguir muitas das melhorias de Resident Evil Village em relação a Resident Evil 7 , já que Resident Evil Village é quase idêntico ao RE8, mas com mais inimigos. Também é difícil ver a série progredir ainda mais em primeira pessoa. O combate de Resident Evil funciona porque é fácil de jogar e entender, e não parece haver muitos lugares para a série ir em termos de jogabilidade de uma perspectiva em primeira pessoa agora que Village melhorou as bases deixadas por Resident Evil 7 .
Com os próximos dois grandes projetos de Resident Evil confirmados para serem jogados em uma perspectiva de terceira pessoa, a série deve ficar lá para continuar de onde os fantásticos remakes de Resident Evil 2 e Resident Evil 3 pararam. Embora nada seja conhecido ainda sobre Resident Evil 9 , e com a Capcom refazendo todo o jogo principal de Resident Evil Village em terceira pessoa, não se sabe exatamente o que exatamente o futuro da série reserva, mas uma perspectiva de terceira pessoa para Resident Evil deve ser nas cartas.