A Nintendo passou por vários altos e baixos ao longo de suas décadas como desenvolvedora de consoles. Dos altos de definir o que os jogos convencionais podem ser com o NES e conquistar um mercado universal com o Wii aos baixos de empreendimentos fracassados, como o Virtual Boy e o Wii U. histórico no mercado doméstico.
Nem todos os portáteis da Nintendo foram um sucesso estrondoso, mas trazer jogos em movimento funcionou melhor para a Nintendo do que concorrentes como a Sony, e os pontos fortes dos dispositivos portáteis da Nintendo parecem ter levado para o Switch híbrido. Ser capaz de jogar em casa ou em qualquer lugar é provavelmente uma estratégia que a Nintendo apresentará com o inevitável sucessor do Switch, mas pode valer a pena se este próximo dispositivo – ou um empreendimento separado – retornar ao truque de tela dupla dos consoles portáteis passado.
A história do portátil da Nintendo
Embora muitos pensem no Game Boy como o primeiro portátil da Nintendo, pode-se dar essa distinção à linha Game & Watch também. Estes eram simplistas em design, começando com a Silver Series em 1980, que ostentava títulos como Ball , Judge e Fire . Cada lançamento era um assassino de tempo em uma única tela LCD, embora, como o nome sugere, os dispositivos também pudessem funcionar como um relógio. O personagem de Super Smash Bros. Mr. Game & Watch prestaria homenagem a esses títulos, e edições especiais, como o 35º aniversário de Legend of Zelda , Game & Watch ainda estão sendo lançadas.
A linha Game Boy a seguir traria uma série de séries populares para a frente, desde Tetris e os jogos Super Mario Land até o próprio Pokemon mega-hit da Game Freak . Depois disso, a família Game Boy Advance trouxe o tipo de gráficos pixel art adorados nos títulos SNES para as experiências portáteis, representadas pela série Super Mario Advance traduzindo títulos como Super Mario World e Yoshi’s Island .
O Nintendo DS foi um passo à frente mais estranho, concentrando-se no truque de ter duas telas e controles de toque em vez de fornecer gráficos poderosos, mas isso foi um grande sucesso. O DS é atualmente o segundo console mais vendido de todos os tempos atrás do PlayStation 2 da Sony , tendo algumas dezenas de milhões de vendas na terceira linha Game Boy e Game Boy Color mais vendida. Enquanto o 3DS ganhou muito menos impulso, ambos os dispositivos de tela dupla (e os adjacentes, como o 2DS) estavam profundamente enraizados na história da Nintendo, claramente riffs da linha Game & Watch de duas telas que começou com Oil Panic em 1982.
Os benefícios de preservar dispositivos de tela dupla
Embora a era do DS às vezes seja difamada por seu foco em públicos casuais e abundância de shovelware (semelhante ao Wii), os benefícios dessa abordagem de marketing são claros. O DS não era apenas popular, ele ostentava um forte conjunto de jogos amados de Pokemon Diamond , Pearl e Platinum a Mario & Luigi: Bowser’s Inside Story da AlphaDream . O 3DS continuou esse legado com títulos como Animal Crossing: New Leaf , A Link Between Worlds e Kid Icarus: Uprising .
Muitos jogos, particularmente no início do ciclo de vida do DS, se apoiaram fortemente em truques como controles de toque. Embora isso tenha facilitado muitos jogos de quebra-cabeça baratos ou mecânicas de sapato, seus recursos exclusivos também resultaram em empreendimentos mais criativos como Kirby: Canvas Curse ou o quebra-cabeça de impressão de mapa em Phantom Hourglass . Usos mais sutis da configuração de tela dupla também foram notáveis, desde a exibição de informações extras até casos como Pokemon Sun e Moon , onde os jogadores podiam ver um minimapa o tempo todo. Também é difícil exagerar o legado do DS empurrando o multiplayer portátil através de Wi-Fi e o sistema DS Download Play, embora estes sejam menos relevantes hoje.
No entanto, os jogos disponíveis no DS e 3DS são tão relevantes como sempre, principalmente à luz do anúncio da Nintendo que encerrará as eShops do 3DS e do Wii U em 2023. Muitos jogos podem ser perdidos no tempo, e franquias como Metroid mais uma vez tornar-se incompleto sem entradas como Samus Returns da MercurySteam – seu campo de provas para Metroid Dread . A Nintendo desenvolvendo mais sistemas de tela dupla pode evitar a dor de cabeça de ter que adaptar esses títulos para funcionar em uma única tela, e seus anos de experiência significam que novos consoles provavelmente terão usos mais fortes do truque logo de cara.