Em um ponto, Saints Row foi uma alternativa séria para Grand Theft Auto , e muitos fãs ainda amam os dois primeiros jogos mais do que os outros da franquia. Em Saints Row 3 , a tripulação ficou mais enigmática e hilária, com Saints Row 4 levando isso ao limite com o chefe passando de presidente dos Estados Unidos a imperador galáctico. Houve até uma viagem ao inferno com Johnny Gat . GTA tem sido persistente em sua sátira subjacente, mas uma abordagem séria para contar histórias, enquanto Saints Row abandonou toda a pretensão e foi com uma abordagem exagerada que, para muitos, pelo menos funcionou em Saints Row 3 e Rua dos Santos 4.
Por causa dessa antiga competição e algumas mudanças importantes feitas na reinicialização de Saints Row e mudanças conhecidas na Rockstar Games, muitos podem estar preocupados que GTA 6 repita os mesmos erros de Saints Row . O problema é que Saints Row não ganhou todas as críticas, definitivamente não do tipo que compartilha com GTA 6 agora. Muitos estão chateados porque as piadas de “frutas fáceis” não são tão prevalentes em Saints Row como antes, mas não é isso que arrasta Saints Row para baixo. Da mesma forma, GTA 6 não está tentando reprimir com suas piadas e alguns querem traçar paralelos aqui; em vez disso, parece que os piores aspectos de Saints Row são algo Os jogos de GTA descobriram há muito tempo.
Saints Row vs. GTA 6: Humor não tem nada a ver com suas falhas
Desde o início, Saints Row enfrentou uma batalha difícil porque muitos acreditam que a franquia “acordou”. Essa reação inicial ainda é relevante nas discussões que estão acontecendo agora, já que muitos ficaram chateados com mudanças sem importância como Jim Rob e FB, mas isso não é remotamente um problema com o jogo. Muitos podem lutar para separar essa identificação de seus problemas reais, e isso pode levar outros tantos a reduzir seus problemas a “acordar”. Isso não quer dizer que todos vão, mas alguns definitivamente não vão olhar além disso. No entanto, fazer piadas ofensivas não consertaria este jogo, nem tornar cada um dos personagens principais de Saint Row apenas cópias da gangue OG Saints. O mundo em si poderia ser exatamente o mesmo dos quatro primeiros jogos,
Estruturalmente, o problema é que este jogo tem muito coração, mas não faz bem em desenvolver esses momentos. Os jogadores levam uma boa parte do jogo para se tornarem os Saints, mas mesmo depois disso, tudo se move rapidamente, mas lentamente ao mesmo tempo, com isso indo rápido demais para desenvolver algo pessoal, mas também estendendo a história para que pareça lento também. Há muito preenchimento, em última análise, mas o jogo tenta cativar os jogadores por personagens como Eli, Kevin e Neenah. O problema é que cada personagem é tão unidimensional que o jogo não consegue fazer isso. Eli é o nerd dos negócios, Neenah é motorista e Kevin é uma pessoa social descontraída e sem camisa. Seus personagens realmente não crescem além disso, e esse problema torna difícil se apegar à história.
Não ajuda em nada a história de Saints Row que as missões , salvo algumas, pareçam as mesmas. Saints Row usa a fórmula clássica de mundo aberto de espalhar uma tonelada de coisas pelo mapa, com missões ocorrendo aqui, ali e em todos os lugares, mas apenas algumas se destacam. O resto parece ruído de fundo, porque tudo parece estar se repetindo. Atire, siga em frente, atire um pouco mais. Os jogadores experimentarão tudo nas primeiras horas, depois passarão as próximas repetindo-as em missões, diálogos e assim por diante. Mas, se Saints Row tivesse tido tempo para desenvolver os personagens de forma mais tridimensional, talvez tivesse seguido um caminho diferente com a história e a gangue, e contado uma história muito mais pessoal, poderia ter sido melhor. O problema é: Saints Row não se leva a sério, o que não é necessariamente ruim para seu mundo, mas não se leva a sério em nada. Isso torna difícil para qualquer outra pessoa levar qualquer elemento a sério também.
Por que GTA 6 provavelmente não será uma repetição de Saints Row
Assim como Saints Row foi rotulado como “acordado” quando foi revelado, muitos reagiram da mesma maneira a um relatório recente sobre GTA 6 . mesmo assim o jogo. Este relatório alega que haverá protagonistas duplos, com um deles sendo uma mulher latina, e que a Rockstar Games não diminuirá seu humor . Isso também vem com a notícia de que a Rockstar Games está evitando a cultura da crise, o que é uma coisa boa. Mas essas críticas “acordadas” não têm um pé para se apoiar agora e provavelmente não terão quando o jogo for lançado, assim como Saints Row.
Onde Saints Row tem problemas reais, porém, é difícil imaginar a Rockstar lidando com esses mesmos problemas. Para Saints Row , a franquia não introduziu uma nova equipe desde o primeiro jogo e este se esforçou para tornar esses personagens mais do que ruído de fundo. A Rockstar, por outro lado, introduziu novos personagens, novas cidades e muito mais em cada lançamento do GTA . Cada personagem foi preenchido e adicionado algo ao jogo, como lidar com a família de Michael, os amigos de Franklin, ou mesmo as tendências assassinas, capitalistas e sociopatas de Trevor no GTA 5 . Cada jogo leva tempo para construí-los e realizá-los bem, enquanto Saints Row apenas bate o mesmo tambor. Como tal, é difícil imaginar As críticas de Saints Row sobre o personagem e a história se aplicam lá.
GTA 6 ainda será tão satírico como sempre foi, mas é provável que se leve mais a sério. Claro, é engraçado ver Trevor sendo uma máquina assassina, mas pelo menos os jogadores provavelmente não ouvirão o novo protagonista do GTA 6 orgulhosamente afirmar isso sobre si mesmo tanto quanto o novo chefe de Saints Row . GTA prega caráter e personalidade de uma forma que este novo Saints Row não consegue, porque tem experiência nessa abordagem. GTA definiu cada entrada com novos personagens, onde romper com o chefe, Johnny Gat, e todos aqueles personagens queridos é muito mais difícil pedir um jogo de Saints Row . E essa reinicialização não conseguiu corresponder a esses personagens.
Além disso, a estrutura de mundo aberto de Saints Row parece tão datada quanto os gráficos do jogo. No final das contas, Saints Row parece Saints Row , mas dizer que um jogo de 2022 parece um jogo de 2013 em termos de gráficos e estrutura do mundo é um elogio indireto. A Rockstar provavelmente não cairá nessas armadilhas, pois tem sua própria abordagem definida para a construção de cidades, e é bom que o GTA 6 se concentre em uma cidade como resultado, supostamente apenas expandindo mais tarde.
GTA 6 já foi chamado de acordou . Saints Row foi chamado acordado no lançamento. Mas essas críticas não se sustentam. Saints Row deixa cair a bola onde conta, e enquanto GTA 6 ainda não foi devidamente revelado e, portanto, isso deve ser tomado com uma grande ressalva, a Rockstar se destacou nessas áreas exatas em GTA 5, Red Dead Redemption 2 e muito mais. Reduzir a crítica de um jogo, um lançado e outro ainda não lançado, para alguma visão de mundo ridícula é um desserviço, pois cada jogo terá sucesso ou fracasso em seu próprio pedigree.
GTA 6 está em desenvolvimento.