Divinity: Original Sin 2 se diferencia dos RPGs usuais com sua progressão de personagem de forma livre. Como o título da Larian Studios não possui classes, todos os personagens podem, teoricamente, acessar os mesmos tipos de feitiços e ataques em uma jogada. Além disso, com o investimento certo em Skill Schools, um Spellcaster se torna um guerreiro furioso, ou um lutador armado com escudo pode lançar bolas de fogo.
No entanto, personagens sendo capazes de acessar todas as habilidades significa que algumas habilidades se tornam mais valiosas do que o resto. Além disso, essa distinção se torna relevante desde o início, pois Divinity: Original Sin 2 possui alguns dos ambientes mais interativos em um RPG tático. Por sua vez, as melhores habilidades de Divinity 2 podem transformar qualquer jogador em uma potência. Curiosamente, quais habilidades estão acima do resto?
With Divinity: Original Sin 2devs Larian Studios ainda trabalhando em Baldur’s Gate 3, os jogadores podem querer visitar Rivellon outra vez e dar a Original Sin 2 outra jogada. Afinal, a flexibilidade tática que o jogo oferece pode ajudar os jogadores a abordar todas as batalhas em qualquer número de jogadas. E com as Habilidades certas, os jogadores podem transformar qualquer revés em uma oportunidade. Habilidades ideais para incluir opções de mobilidade bacanas, padrões de cura exclusivos e um ataque muitas vezes subestimado.
15 Retiro Tático
Requer: Caçador 2 | Custos: 1 AP, 1 memória
Quando um especialista de longo alcance obtém o impulso para eliminar os oponentes de longe, os inimigos tendem a atingi-los em seguida. É nesses casos que uma Habilidade como Retiro Tático é útil. Graças a essa habilidade, um aliado pode se livrar de problemas, mas ainda longe o suficiente para poder desferir ataques de longo alcance como recompensa aos inimigos que trabalharam duro o suficiente para chegar à sua posição, especialmente útil para tipos como Fane .
Em sua essência, essa habilidade permite que os jogadores se teletransportem até 13 metros de sua posição e, em seguida, apliquem Haste a si mesmos. Isso dá aos jogadores uma vantagem de velocidade e distância sem precedentes, especialmente para personagens que precisam manter distância para atacar.
14 Mergulho Phoenix
Requer: Guerra 2 | Custos: 1 AP, 1 memória
Às vezes, até os atacantes da linha de frente precisam de um movimento bacana para se movimentar pelo campo de batalha. Graças ao Phoenix Dive , eles têm essa opção. Em sua essência, Phoenix Dive e sua capacidade de queimar coisas ao pousar permitem que os jogadores ataquem com força no campo de batalha como um lutador incrível. No entanto, tem mais usos do que os jogadores imaginam.
Por exemplo, Phoenix Dive é uma maneira bacana de escapar ou se reposicionar em combate também, permitindo que os jogadores persigam oponentes que tentam fugir. Esta é uma maneira legal de realizar configurações decentes, pois o Phoenix Dive também pode incendiar superfícies de óleo, o que pode criar explosões mais brutais.
13 Primeiro socorro
Requer: Caçador 1 | Custos: 1 AP, 1 memória
Talvez não tão útil no contexto de Habilidades mais potentes como Restauração (Hydrosofista 2), Primeiros Socorros é facilmente uma das Habilidades de cura mais essenciais que alguém deve aprender, especialmente quando longe de zonas seguras . Em sua essência, seus benefícios não são tanto comparados aos poderes restauradores da Restauração. Afinal, Primeiros Socorros simplesmente cura o alvo para um certo nível de Vitalidade.
No entanto, isso é bastante útil considerando seu custo orçado. Seu uso mais benéfico é sua capacidade de curar doenças de status como Cego, Queimando, Aleijado, Doença, Infestado, Nocauteado, Atormentado, Envenenado, Silenciado e Sufocante. Criaturas que estão com problemas com conjuradores irritantes podem simplesmente obter Primeiros Socorros para serem curados adequadamente.
12 Alma gêmea
Requer: Invocação 2 | Custos: 1 AP, 1 memória
Como costuma dizer o ditado comum, “como acima, assim abaixo”. E nada representa isso mais do que o Soul Mate implica. Em sua essência, esta habilidade liga o usuário ao seu alvo, copiando qualquer tipo de cura e restauração que receber no alvo. Além disso, isso limpa status como Congelado, Nocauteado, Petrificado e Atordoado.
À primeira vista, Soul Mate é uma maneira bacana de copiar a cura para vários alvos ao mesmo tempo. No entanto, tem um uso muito mais mortal contra os mortos-vivos , especialmente porque eles têm uma fraqueza contra qualquer tipo de cura. Quem pensaria que ser curado causaria muito dano aos oponentes?
11 Retaliação
Requer: Canalha 1 | Custos: 1 AP, 1 memória
O que é considerado uma das habilidades mais básicas de furtividade e sabotagem pode acabar sendo um salva-vidas em várias circunstâncias. Graças ao Backlash, Rogues e construções furtivas fazem jus ao seu nome de trazer devastação e destruição arbitrárias no campo de batalha.
Em sua essência, o Backlash salta para um inimigo e depois o apunhala pelas costas. Isso causa 85% do dano geral do usuário, junto com o dano de Backstab – que é essencialmente o dobro de dano, já que Backstabs são críticos automáticos. Este é especialmente o caso se o usuário em questão tiver um Finesse alto o suficiente e vier de uma posição furtiva ou oculta.
10 Capa e espada
Requer: Scoundrel 2 | Custos: 1AP, 1 Memória
Isso é estranho – à primeira vista, Cloak And Dagger age exatamente como qualquer outra habilidade de mobilidade no jogo. Ora, não é diferente de Phoenix Dive (Warfare) que cerca a área de pouso com chamas, Spread Your Wings que dá asas ao lançador, ou Tactical Retreat que concede uma Haste de um turno. Na verdade, Cloak And Dagger apenas se teletransporta sem quebrar Sneaking.
No entanto, é esse efeito que torna Manto e Adaga um recurso tão bom. Essencialmente, as builds furtivas podem usar Cloak And Dagger para entrar em um campo de batalha enquanto se esgueiram – potencialmente nunca tendo que seguir a Iniciativa enquanto aguardam o momento perfeito para atacar . De fato, devido à natureza de alto DPS do Backstab de crítico instantâneo (Scoundrel 1), Cloak And Dagger é facilmente um ótimo teletransporte de abertura para iniciar um combo enorme.
9 Grito de guerra
Requer: Invocação 2 | Custos: 2AP, 1 Memória
Nada é mais moralizante do que ouvir um aliado reunir as tropas em batalha. Com Rallying Cry, um Spellcaster pode fazer exatamente isso. Essencialmente, um Spellcaster pode usar Rallying Cry para curar Vitality e Magic Armor em um alvo baseado em personagens aliados próximos. Isso inclui totens e convocações aliados, explicando por que essa Habilidade também pertence à Escola de Invocação .
No entanto, Rallying Cry não é apenas uma habilidade de cura eficaz. Na verdade, Rallying Cry é essencialmente uma ferramenta de dano poderosa quando superado em número por inimigos mortos-vivos – e há uma tonelada de inimigos mortos-vivos em Original Sin 2 . Essencialmente, basta lançar Rallying Cry em um inimigo morto-vivo ou um chefe morto-vivo com uma tonelada de lacaios e ver os números de dano se acumularem!
8 Alma gêmea
Requer: Invocação 2 | Custos: 1AP, 1 Memória
O que mais alguém poderia chamar uma pessoa que é exatamente como eles do que sua alma gêmea? Isso também é exatamente o que o Soul Mate faz. Por apenas 1 PA, o alvo do Feiticeiro se torna o destinatário de toda a restauração que ele recebe – e isso conta tanto Armadura quanto Vitalidade. Isso também limpa status como Petrificado, Nocauteado, Congelado e Atordoado.
Essa habilidade se torna instantaneamente uma habilidade de cura útil, pois a Alma Gêmea se prende a um alvo por três turnos. Por sua vez, aliados constantemente danificados por inimigos precisam apenas do Spellcaster para curar os dois.
7 Mente Dominante
Requer: Invocação 2 | 3AP, 1 Memória
Colocar um inimigo contra si mesmo é uma das coisas mais satisfatórias que um estrategista pode fazer. Com Dominate Mind, os personagens podem fazer exatamente isso. Essencialmente, esta Habilidade definirá Charmed como um alvo por dois turnos, transformando-os em personagens aliados pela duração. Concedido, Dominate Mind resiste a Magical Armor e tem um alto custo de 3AP. No entanto, conseguir um aliado extra no processo pode fazer com que o custo de AP valha a pena.
Dominate Mind é uma ótima ferramenta para investir contra vários oponentes, já que um oponente a menos e um aliado a mais podem inclinar as probabilidades a favor do jogador. Além disso, encantar o inimigo certo – como um lacaio mais poderoso, ou até mesmo o próprio chefe – pode dar aos jogadores tempo para planejar um contra-ataque contra esse aliado temporário assim que o status Charmed se dissipar.
6 Algemas da dor
Requer: Necromante 2 | Custos: 1AP, 1 Memória
Nada é mais doloroso do que se tornar um dano colateral, e é isso que Shackles Of Pain faz. Por apenas 1 PA, o alvo do Spellcaster se torna o receptor de todo o dano que recebe – enquanto ignora as resistências presentes. Os conjuradores podem facilmente usar isso para desencorajar os inimigos de atacá-los ainda mais, especialmente quando o oponente mais forte se torna seu alvo.
Além disso, Shackles Of Pain funciona muito bem em conjunto com situações específicas. Por exemplo, qualquer coisa que danifique o lançador causará dano ao seu alvo – o que significa que um lançador comum pode causar dano simplesmente bebendo um veneno. Alternativamente, um lançador de mortos-vivos pode causar o mesmo dano recebendo cura. Da mesma forma, qualquer coisa que prejudique o lançador por padrão é um ótimo complemento para Shackles Of Pain. Por exemplo, Tanques com Anjo da Guarda que está Algemado a um inimigo causarão dano contínuo ao referido inimigo enquanto seus aliados próximos forem atacados, já que o alvo do Anjo da Guarda recebe metade do dano.
5 Vivendo no limite
Requer: Necromante 2 | Custos: 3AP, 1 Memória
Há sempre um herói moribundo que precisa de alguns segundos preciosos para acertar um golpe e mudar o rumo da batalha. Com Living On The Edge, qualquer um com Necromancer 2 pode conceder essa honra a si mesmo. Essencialmente, os lançadores de Living On The Edge recebem o status Death Resist por dois turnos. Isso significa que eles não podem ficar abaixo de 1 de vitalidade e se tornar praticamente imortais por essa duração.
Isso tem uma tonelada de usos práticos, dependendo da situação. Por exemplo, Tanks que se interessaram por Necromancer podem usar o Death Resist para absorver mais dano de chefes. Da mesma forma, Spellcasters e Ranged DPS podem usar o Death Resist para se reposicionar do combate ou garantir mais ataques antes que eles mesmos dêem o golpe mortal – perfeito para o Glass Cannon Talent que lhes dá o máximo de AP a cada turno.
4 Desejo de morte
Requer: Necromante 2 | 2AP, 1 Memória
Às vezes, os momentos de morte tornam-se uma fonte de verdadeira força – onde o medo se torna um catalisador para desbloquear o potencial de alguém. Com Death Wish, um personagem com Necromancer 2 pode forçar esse potencial de qualquer alvo que desejar. Graças a esta habilidade, um alvo recebe um bônus de dano baseado na porcentagem de vitalidade que ele perdeu. Por exemplo, aqueles com 40% de Vitalidade recebem um enorme aumento de dano de 60%.
Claro, Death Wish é facilmente aplicável a um personagem da linha de frente que absorve dano. Um Tanque ou Classes Iniciais, como o Fighter, podem se beneficiar de um aumento de dano amplificado em alguns turnos antes de serem curados. No entanto, é Death Wish que também cumpre verdadeiramente o potencial de Living On The Edge. Imagine buffar alguém com Death Wish enquanto ele já tem Death Resist. Isso significa essencialmente que um personagem de Vitality 1 não apenas é imortal por dois turnos, mas também recebe um enorme aumento de dano de 99%.
3 Troca forçada
Requer: Polimorfo 3 | Custos: 1AP, 2 Fontes, 2 Memória
Tirar um cartão UNO reverso é sempre um meme divertido, e é algo que os personagens também podem fazer em Original Sin 2 . Personagens com Polymorph 3 e 2 Source de sobra podem fazer Forced Exchange para fazer exatamente o que parece. Essencialmente, esta Habilidade irá trocar Vitalidades entre dois personagens. Enquanto o alvo não tiver mais Armadura Física, ele pode trocar Vitalidade com o lançador. E sim, isso funciona em chefes também.
É verdade que os chefes geralmente têm uma tonelada de Armadura Física, tornando-os alvos difíceis para a Troca Forçada. No entanto, se feito corretamente, este é um investimento que vale a pena. Na verdade, um lançador pode resistir à morte (Living On The Edge) para reduzi-los a 1 Vitality e então lançar Forced Exchange para um chefe. Dessa forma, seu próximo dano irá matá-los quase instantaneamente.
2 Garra de Frango
Requer: Polimorfo 1 | Custos: 2AP, 1 Memória
A maioria dos RPGs exige que os jogadores pensem no futuro e tenham um nível de poder para obliterar facilmente chefes difíceis. No entanto, em Original Sin 2 , jogadores com tão pouco quanto Polymorph 1 já têm os meios para acabar com os chefes, cortesia de Chicken Claw. Isso mesmo, Classes Iniciais como Shadowblade e Metamorph podem facilmente destruir chefes… transformando-os em galinhas.
Em sua essência, um inimigo pode transformar um alvo em uma galinha literal por dois turnos. Além disso, as galinhas transformadas podem aleatoriamente em áreas – perfeitas para receber danos de efeitos de sangramento, ataques de oportunidade e até tiros reativos. Além disso, como essas galinhas não podem atacar, os jogadores podem obter uma pausa muito necessária de um chefe traquina. Infelizmente, a habilidade tem duas ressalvas: ela só funciona se o inimigo tiver 0 Armadura Física e se estiver no alcance corpo a corpo.
1 Teletransporte
Requer: Aerotheurge 2 | Custos: 2AP, 1 Memória
Personagens em Original Sin 2 têm Telecinese inata, o que significa que eles podem mover objetos de um certo peso com a mente. Eles podem fazer isso com a maioria dos objetos no ambiente – perfeito para tirar coisas do caminho ou usá-los para bloquear caminhos. No entanto, aqueles com Aerotheurge 2 podem quebrar o jogo com o Teletransporte. Com esta habilidade – e como se com o incentivo da Larian Studios – os jogadores podem teletransportar coisas e até NPCs para várias áreas.
Em combate, o teletransporte faz maravilhas ao transportar um aliado ou inimigo para diferentes locais para configurações. No entanto, também tem seus usos fora do combate. Por exemplo, os jogadores podem teletransportar um bandido para um local distante para combatê-los, mas não desencadear o combate contra NPCs próximos. Da mesma forma, os jogadores podem evitar batalhas inteiras teleportando NPCs para longe de seus locais designados no script.
E sim, a Larian Studios sabe que isso é possível e tem reações dos NPCs a esses scripts “pulados”.
Divinity: Original Sin 2 foi lançado para PC, Nintendo Switch, PS4 e Xbox One.