Hearthstone , o jogo de cartas colecionáveis digital gratuito da Blizzard Entertainment, é oCCG digital original. Depois de entrar no ar há mais de oito anos, Hearthstone foi pioneiro em muitas tendências populares encontradas em concorrentes CCG mais recentes. Até hoje, Hearthstone continua inovando no mercado móvel, apresentando novas formas de jogar. Essas inovações de jogabilidade beneficiam a considerável base de jogadores de Hearthstone , garantindo que a Blizzard não precise fazer uma sequência para manter os lucros altos.
Hoje, Hearthstone apresenta uma vasta gama de cartões digitais para colecionar, além de vários modos PvE e PvP totalmente diferentes. As expansões constituem a maioria das atualizações de Hearthstone que coincidem com a correção de bugs, balanceamento e atualizações de conteúdo. Modos como Tavern Brawl e Arena ajudam a servir como um campo de teste para cartas fora do meta e construções encontradas nos conjuntos de 100 a 200 cartas de cada expansão. Hearthstone ainda apresenta conteúdo para um jogador com tema de aventura que oferece aos jogadores novas experiências contra oponentes de IA. É a adição quase constante de novos modos, expansões e conjuntos de cartas que mantêm Hearthstone continuamente relevante e lucrativo em meio a seus pares digitais de CCG.
O feedback do jogador ajudou a Blizzard a manter Hearthstone relevante
O sucesso contínuo de Hearthstone pode ser atribuído ao fato de seus desenvolvedores ouvirem e anteciparem o feedback dos jogadores. Isso permitiu que a Blizzard mudasse constantemente aspectos do CCG que podem ter funcionado bem inicialmente, mas prejudicariam os jogadores mais novos – às vezes para a ira dos veteranos ao longo do tempo. Ainda assim, ao longo dos anos, essas mudanças precisaram acontecer para que Hearthstone mantivesse metas equilibradas e conteúdo atraente para todos os jogadores novos e antigos. Em 2020, a Blizzard se concentrou nesse conceito de desenvolvimento e expandiu o jogo em uma plataforma para novos modos que mudaram fundamentalmente a forma como os jogadores interagem com o ainda popular CCG.
Por exemplo, o modo Battlegrounds, lançado em novembro de 2019, é um combate automático seguindo o sucesso de Teamfight Tactics e Dota Underlord e apresenta cartas e mecânicas totalmente separadas das batalhas individuais padrão dos modos originais de Hearthstone . Mais tarde, em outubro de 2021, um modo totalmente novo permitiu que os jogadores pegassem personagens com os quais estavam familiarizados e os usassem como lacaios em um modo roguelike baseado em turnos e baseado em grupo chamado Mercenaries . Com novas maneiras de jogar, surgiram novas maneiras de ganhar para a Blizzard, e ela girou ao longo dos anos para aproveitar as tendências de ganhar dinheiro em jogos gratuitos – tendências como um sistema de passe de batalha gratuito e pago. Graças a essa vontade de adaptação, além de mudanças criativas de liderança, Hearthstone continua sendo um dos maiores ganhadores anuais da Activision-Blizzard.
O impacto da monetização de Hearthstone
A inovação em torno da construção de uma plataforma de novos conceitos de jogabilidade, juntamente com expansões regulares e atualizações de balanceamento, prova as intenções consistentes da Blizzard para o futuro de Hearthstone . Em contraste, Overwatch começou como um título buy-to-play e depois decidiu se tornar free-to-play mais tarde para dar à Blizzard mais oportunidades de monetização. Enquanto Hearthstone começou como um título free-to-play e continua gratuito hoje, muitos jogadores não gostam de como a Blizzard monetizou recentemente vários aspectos do CCG digital. Desde a adição de um elemento pay-to-win com Battlegrounds até uma nova moeda premium de Hearthstone chamada Runestones , a Blizzard continua encontrando novas maneiras de ganhar dinheiro, ou seja, Hearthstone não precisa de um sucessor para continuar sendo um IP lucrativo.
É lamentável que a simples inclusão de uma moeda premium em um jogo para celular como Hearthstone possa resultar em práticas predatórias de monetização. Em comparação, não há melhor exemplo de monetização anticonsumidor do que Diablo Immortal , a adaptação móvel da Blizzard da franquia Diablo que custa mais de $ 100.000 para enfeitar totalmente apenas um personagem. Esperançosamente, a Blizzard seguirá o que sabe que manterá os jogadores felizes, em vez de exagerar e virar os fãs contra o jogo. A monetização adicional de Hearthstone provavelmente garante que não haverá uma sequência; seria uma pena se a Blizzard alienasse a base de jogadores de Hearthstone no processo.
Hearthstone já está disponível para celular e PC.