The Last of Us Part 2 Remastered’s No Return tem opções de acessibilidade maravilhosas, embora haja controvérsia sobre como elas podem ser exploradas.
The Last of Us Part 2 Remastered é muito bom como uma remasterização real, apesar de ser o momento e o lugar certos para isso. O modo roguelike No Return de The Last of Us Part 2 Remastered , no entanto, é onde a remasterização realmente dá o seu melhor. Surpreendentemente profundo e com muito a considerar entre cada encontro, decidir mergulhar em uma corrida é uma façanha hercúlea, já que o modo de jogo em si é altamente intimidante em dificuldades mais altas.
O fator de intimidação entra em ação quando os jogadores são apresentados aos Gambits, onde modificadores horríveis significam um desastre inevitável e correm o risco de manchar uma corrida. Então, quando os jogadores sentirem que já dominaram tudo o que as corridas comuns podem oferecer a eles, as Corridas Diárias oferecem o maior desafio até agora. Ainda assim, embora No Return possa ser tão difícil quanto os jogadores gostariam que fosse, também pode ser tão despreocupado quanto os jogadores gostariam, embora isso represente um debate sobre se isso é válido quando se trata de tabelas de classificação competitivas em The Last of Us Part. 2 Remasterizado .
As tabelas de classificação sem retorno de The Last of Us Part 2 Remastered podem ser exploradas
The Last of Us Part 2 Remastered’s No Return tem ótimas opções de acessibilidade
Em particular, as opções de acessibilidade de The Last of Us Part 2 Remastered incluem opções de acessibilidade de combate que afetam a jogabilidade. Essas opções incluem:
- Reféns não escapam
- Aliados não são agarrados
- Inimigos não flanqueiam
- Percepção reduzida do inimigo
- Precisão inimiga reduzida
- Esquiva aprimorada
- Invisível enquanto deitado
- Balanço da arma
- Câmera lenta
- Som de zumbido
É fácil ver como essas opções de acessibilidade são extraordinárias para jogadores que de outra forma poderiam ter dificuldades com The Last of Us Part 2 Remastered e a Naughty Dog demonstrou como está bem equipada para representar todos os jogadores nesse aspecto. Juntamente com a acessibilidade ao combate, a remasterização também inclui uma infinidade de outras opções, como controles alternativos, ampliação e recursos visuais, enjôo, navegação e travessia, além de leitor de tela e dicas de áudio.
Dito isso, também é fácil ver como opções de acessibilidade de combate como “Invisível enquanto deitado” ou “Câmera lenta” podem ser problemáticas quando usadas em uma corrida aterrada sem retorno , que deve ser drasticamente mais difícil do que corridas de dificuldade mais baixa. Ter muitas ou todas essas opções de acessibilidade habilitadas durante o No Return torna as corridas mais fáceis, se não mais acessíveis, para aqueles que precisam, e isso se tornou um método explorável para subir na classificação nas tabelas de classificação.
As acessibilidades do No Return podem ser usadas para escalar as tabelas de classificação das corridas diárias
Dizer que é injusto que alguém com opções generosas de acessibilidade esteja limpando a tabela de classificação nas corridas diárias de No Return pode ser um pouco demais. Na verdade, as opções de acessibilidade estão aí para qualquer um ler e aplicar em sua jogabilidade, o que significa que é um recurso que pode ser empregado legitimamente em Daily Runs sem que ninguém precise se justificar.
No entanto, a ideia de que as Corridas Diárias devem ser a mesma experiência árdua para todos os jogadores todos os dias é contornada quando os jogadores decidem aplicar todas as opções de acessibilidade de combate disponíveis e tornar a Corrida Diária o mais confortável possível. Essas corridas específicas ainda podem ser altamente difíceis de qualquer maneira, mas colocam distância entre os jogadores que têm acessibilidade habilitada e aqueles que não têm, e isso é representado indiscriminadamente na tabela de classificação da Corrida Diária.
Claro, isso pode dizer respeito apenas a uma minoria de jogadores que estão levando o No Return seriamente a sério e querem ser puramente competitivos diariamente, enquanto outros jogadores podem aceitar qualquer colocação que obtiverem na tabela de classificação do Daily Run e seguir em frente. No momento, porém, é uma questão de saber se essas tabelas de classificação são realmente indicativas da habilidade do jogador ou não e se vale a pena ter tabelas de classificação no No Return.
The Last Of Us Parte II Remasterizado
- Franquia
- O último de nós
- Plataforma(s)
- PS5
- Lançado
- 19 de janeiro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Cachorro Safado
- Editor(es)
- Entretenimento interativo da Sony
- Gênero(s)
- Ação e aventura
- CERS
- M para maduro: sangue e sangue coagulado, violência intensa, nudez, conteúdo sexual, linguagem forte, uso de drogas