A Sony implementou um novo recurso na PlayStation Store no PS5 esta semana que adicionará mais informações para determinados jogos originais.
Os esforços da PlayStation para acessibilidade em suas plataformas continuaram com a adição de um novo recurso na lojaPS5. A Sony se esforçou para tornar oPS5mais acessível por meio da implementação de recursos de acessibilidade em jogos próprios, bem como do desenvolvimento do controle do Projeto Leonardo.
Nos últimos anos, a Sony trabalhou para tornar os consoles e jogos PlayStation mais acessíveis. Talvez o maior exemplo desse trabalho seja o anúncio docontrole Project Leonardo para PS5, que parecia ser a resposta da Sony ao Xbox Adaptive Controller. No entanto, esses movimentos em direção à acessibilidade começaram anos antes com a inclusão de opções de acessibilidade em muitos jogos originais que abriram as portas para jogadores com deficiência desfrutarem de títulos comoHorizon: Zero DawneMarvel’s Spider-Man.
Esses recursos serão ainda mais destacados com a adição de tags de acessibilidade na PlayStation Store no PS5 que, de acordo com uma postagem no PlayStation Blog, chegará à loja digital esta semana. Essas tags ajudarão os jogadores a descobrir se certas opções de acessibilidade estão presentes em jogos na loja. Isso pode incluir recursos como opções de texto maiores, modos daltônicos, opções alternativas de controle e outrosrecursos de acessibilidade em jogos comoThe Last of Us Part 1eGod of War Ragnarok. A postagem também compartilhou um vídeo demonstrando como encontrar essas tags na página da PlayStation Store paraGhost of Tsushima Director’s Cut.
Essas tags serão divididas em categorias, como opções visuais, de áudio e de jogabilidade. As tags também terão uma breve descrição mostrando o que cada recurso significa para o jogo em questão, como a opção de jogarGhost of Tsushima Director’s Cutsem os Adaptive Triggers no controle DualSense ou aopção de os jogadores obterem ajuda com quebra-cabeças emGod of Guerra Ragnarök. Embora essas tags atualmente só tenham sido implementadas em jogos de PlayStation primários, a postagem do blog afirma que a Sony está “colaborando com uma ampla gama de desenvolvedores” para trazer o recurso para mais jogos.
A Sony não se esquivou de destacar a importância de tornar seus jogos acessíveis a todos, algo que continuou com o PS VR2 e asopções de acessibilidade emStar Wars: Tales from the Galaxy’s Edge. Com a adição de tags de acessibilidade, os jogadores podem estar cientes desses recursos desde o início e garantir que poderão desfrutar plenamente de um jogo antes de fazer uma compra. Com o lançamento planejado das tags de acessibilidade e o controle do Projeto Leonardo ainda em desenvolvimento, a Sony deixou claro que continuará seu trabalho para tornar o PS5 acessível para todos.
Fonte:PlayStation Blog