A Piranha Bytes lançou muitos videogames de RPG clássicos cult ao longo dos anos, incluindo suas adoradas sériesGothiceRisen .Elex 2é a mais recente experiência de RPG de ação do estúdio em um cenário imersivo de jogo de mundo aberto e comemorou seu primeiro aniversário em 1º de março.Elex 2 seguiu a história do protagonista Jax, que gradualmente recuperou suas habilidades enquanto os jogadores decidiam livremente se uniriam forças com muitas facções rivais de Magalan na batalha contra os Skyands.
A Games wfu conversou recentemente com a designer de jogos da Piranha Bytes, Jenny Pankratz, e Florian Emmerich, da THQ Nordic, sobre o aniversário deElex 2 , orelançamento do clássico RPG de ação Risen, o próximo remakegóticoda Alkimia Interactive e muito mais.A transcrição a seguir foi editada para maior clareza e concisão.
P: Olhando para trás em seus jogosGothic,RiseneElex, como você acha que seus RPGs cresceram e evoluíram nos últimos 16 anos, e o que você aprendeu durante esse tempo?
Pankratz:Muito, eu diria. Durante os diasgóticos, eu ainda era fã da série e conhecia os caras que trabalhavam nela. Eu realmente amei a franquia. Eu tinha um PC, estava muito ruim, precisava de um novo e pedi para meu pai comprar um para mim. Ele fez, então eu joguei mais de 20 vezes.
Comecei na Piranha Bytes por volta de 2008. Trabalhar na sérieGothicfoi bastante caótico, então o que aprendemos primeiro é planejar e desenvolver jogos sem crunch, por exemplo. Isso é muito importante se você quiser permanecer na indústria e é muito melhor para a nossa saúde. Acho que arrasamos nisso.
ComGothic 3, foi um projeto realmente grande. Foi um projeto muito difícil, e as expectativas eram muito altas. Com a sérieRisen, queríamos mostrar que podemos criar jogos sem muitos bugs eRPGsque realmente funcionam. A sérieElexpegou todas essas experiências com paixão para criar mundos realmente enormes e fazer um RPG sólido, e acho que fizemos isso.
P: Quais são os recursos dos quais você mais se orgulha quando olha para os jogosGothic,RiseneElex ?
Pankratz:Havia uma coisa – algumas pessoas chamam de velha escola – mas acho que é a coisa mais importante e melhor que temos. Criamos jogos onde você pode ser o personagem do jogador. Vou lhe dar um exemplo. Se você entrasse em uma floresta, por exemplo, e visse algo brilhando no escuro e um enorme mutante, mas você tivesse apenas uma arma enferrujada e algum tipo de jaqueta de couro, você realmente lutaria contra esse mutante? Eu diria, não, você não faria. Você talvez tentasse se esgueirar se pudesse, talvez fugisse e voltasse mais tarde, talvez pedisse ajuda.
Queremos que o jogador pense, o que você realmente faria? Não é o que o jogo quer que você faça. Esta éa coisa mais importante sobre os jogos da Piranha Bytes. Muitas vezes perguntamos às pessoas, o que você mais gosta em nossos jogos? Algumas pessoas dizem que a atmosfera. E então dizemos, sim, mas o que é atmosfera? Achamos que o mais importante é criar jogos que queremos jogar sozinhos e com os quais nos divertimos durante o desenvolvimento. Achamos que as pessoas que jogarão depois também se divertirão.
P: Então você está dizendo que é isso que seus jogos criam para o jogador – essa sensação de opções para eles?
Pankratz:Sim, existem diferentes tipos de jogadores por aí. Alguns deles gostam de lutar na maior parte do tempo. Alguns apenas andam pelo mundo e olham para o que é bonito e colecionam flores, por exemplo, e alguns só querem jogar o enredo. A mecânica de jogo, para mostrar ao jogador qual é a melhor coisa a fazer a seguir, nos jogos modernos costuma ser muito linear. Não gostamos dessas coisas lineares. Gostamos de liberdade eelementos de mundo aberto, e gostamos que os jogadores não se perguntem, ‘o que você quer que eu faça como jogador?’ Queremos que o jogador pergunte a si mesmo, ‘posso fazer isso, está tudo bem?’ ‘Que consequências o jogo terá se eu realmente tentar? Há muitas consequências em nossos jogos, e isso é bom, eu acho.
P: 1º de março marca o 1º aniversário do lançamento deElex 2 .Como é olhar para trás e verElex 2já fazendo 1 ano e o estúdio tem algum plano especial para comemorar isso, dentro ou fora do jogo?
Pankratz:Isso é difícil porque lançamos o jogo quando ainda estávamos trabalhando em casa. Fizemos uma grande festa no verão, então era o final do verão de 2022. Não foi uma época fácil para nós por causa do Coronavírus e coisas assim. Não sentimos que é realmente um aniversário porque a festa foi mais cedo, eu diria.
No inverno, lançamos uma versão Direct X 12 do jogo que realmente é muito melhor que a versão Direct X 11, não sei se você jogou. Este também foi um grande passo para nós, e agora apenas apreciamos as análises reais do Steam. Eles são muito bons e nós realmente gostamos deles. Então, quanto mais as pessoas jogam nosso jogo, mais elas gostam.
P: O que você acha que foram os principais pontos fortes doElex 2 ?
Pankratz:Claro, é um RPG onde você pode voar. É algo realmente único e que se encaixa muito bem em nosso mundo. Jogabilidade vertical e um mundo enorme, aberto e interessante são seus maiores pontos fortes, eu acho, e tentamos colocar muitos tipos diferentes de recursos de RPG nele. Há tantas pequenas coisas que você pode encontrar no mundo à medida que a paisagem muda. Muitas vezes, existem tantos tipos diferentes de personagens, missões, enigmas e outras coisas para coletar. Sua variedade é uma das outras coisas que eu realmente gosto.
P: Você pode falar sobre o que a Piranha Bytes tem feito desde o lançamento doElex 2?
Pankratz:Claro, sim. No começo, corrigimos muitas coisas e, claro, se você é um estúdio que está criando um jogo de cada vez, precisa continuar com outro projeto e é isso que ainda estamos fazendo. Estamos trabalhando em outro projeto. Claro que será um RPG novamente, mas uma coisa importante é que queremos incrementar algumas coisas, até em técnicas e gráficos. Ainda estamos avaliando que tipo de novas técnicas poderiam nos ajudar a aumentar os valores de produção por um lado e o jogo por outro lado. Esse é o processo que ainda está em andamento.
P: Por que você decidiu relançarRisene acha que há uma demanda por um relançamento ou mesmo uma remasterização de seus outros títulos anteriores, além do remakegótico que está acontecendo atualmente?
Emmerich:A THQ Nordic tem a chamada estratégia de cuidado de ativos. Nosso objetivo é disponibilizar muitos de nossos jogos – especialmente clássicos antigos e amados – para um grupo maior de jogadores. Isso significa que disponibilizamos jogos em plataformas ou sistemas, onde nunca estiveram disponíveis antes ou onde alguns ajustes técnicos são necessários, como fazer um jogo de PC mais antigo rodar em sistemas Windows modernos – ou portar Risen para PlayStation 4,Xbox One e Interruptor.
Nós realmente acreditamos em nossas franquias e jogos, e queremos garantir que os jogadores que não tiveram a chance de jogá-los quando foram lançados pela primeira vez possam vê-los agora sem quaisquer barreiras ou obstáculos.Risensendo um jogo com uma comunidade muito grande, foi uma escolha fácil e estamos muito felizes com a resposta até agora.
P: Por que você acha que os jogosgóticossão tão populares e como o legado deles influenciou seus jogos posteriores?
Pankratz:A sérieGothice o primeiroGothicforam desenvolvidos porque alguns amigos tiveram a ideia de fazer o jogo mais legal que já existiu. Antes de haver jogadores de RPG, havia jogos de mesa e jogos de RPG ao vivo. Até participei de alguns desses jogos de RPG ao vivo. E essa ideia pegou alguns elementos desses jogos de mesa, que eram ideias únicas, e colocou no jogo.
E isso ainda é algo que funciona muito bem. Para criar um mundo onde você pode decidir quase tudo, onde você pode ir a quase todos os lugares. E embora você possa fazer isso, não é um jogo genérico. E isso é algo que ainda temos que fazer hoje em dia e ainda queremos fazer porque é algo que tornou nossos jogos populares. Se as pessoas me perguntarem e disserem que sim, talvez você possa fazerum jogo como God of WarouHorizon, então eu respondo que não. Os jogos que estamos criando são semelhantes aos jogos da Bethesda. Eles são semelhantes aFalloutouSkyrim, mas são menos genéricos. E isso é algo que tornouo góticobom e algo que ainda fazemos.
P: Como você se sente sobre outro estúdio refazendoGothic, um de seus primeiros títulos?
Pankratz:Isso é bem legal, eu acho. Reinhard Pollice é o produtor e conhecemos Reinhard muito bem. Ele fez um novo estúdio Alkimia Interactive, e enquanto eles estão fazendo o remake, podemos fazer outro RPG, um novo. Acho que isso é bom para todos, porque teremos dois jogos legais no final e gosto de criar coisas novas.
P: Que semelhanças ou diferenças você acha que seus jogos têm quando comparados a outros videogames que podem ser considerados pertencentes ao gênero Eurojank?
Pankratz:Claro, nós fazemosRPGs de mundo aberto, então temos muitas inspirações de outrosjogos. Eles tinham o pequeno Homem de Ferro que podia voar por Manhattan, e essa ideia nós levamos para o jogo para criar o jetpack, por exemplo. Então, sim, temos inspirações de outros jogos, mas também de livros e filmes comoDuna, por exemplo.
Também gostamos de jogos de aventura. Às vezes, é uma boa ideia pegar ideias de aventura para criar missões de RPG. Isso torna as missões mais interessantes e você tem mais enigmas. Também é menos genérico. Também jogamos todos os outros jogos como a sérieThe Witcher, por exemplo, mas somos cerca de 35 pessoas e muito mais trabalho na CD Projekt Red. Portanto, temos que pegar algumas ideias e pequenas coisas e colocá-las em nosso jogo, como fizeram antes com a sérieGothic.
P: Os jogosLegoou outras fontes inspiraram você de alguma outra forma? Foi principalmente aquele personagem particular do Homem de Ferro e o jetpack paraElex, ou houve algo mais sobre eles que te inspirou?
Pankratz:Claro, é sempre um pouco deTolkien e O Senhor dos Anéis. Jogamos muitos jogos diferentesdo Senhor dos Anéis. E também tem algumas coisas especiais como o filme, você conheceEquilibrium? É sobre um mundo onde as pessoas têm que tomar pílulas, então não sentem nada. E se eles esquecem de tomar os comprimidos, eles recuperam seus sentimentos, e essa ideia nós colocamos na franquiaElex .
P: Por onde os fãs de RPG menos familiarizados com seus jogos podem começar se estiverem interessados em explorar ainda mais seu catálogo de jogos? Por exemplo, os fãs de RPG podem aproveitaro Elex 2se ainda não jogaramo Elexou por onde eles podem começar?
Pankratz:Onde eles quiserem, eu diria. Claro, talvez seja mais interessante jogar o primeiro jogo primeiro, mas você pode começar onde quiser.Elex 2é um pouco mais, talvez diria fácil, porque o primeiro jogo foi muito difícil. Você pode mudar muitas coisas no menu, para poder decidir quantas criaturas lutarão contra você ao mesmo tempo, ou pode facilitar muito com configurações diferentes. Mas foi muito difícil eElex 2 é mais fácil para iniciantesseguirem o enredo porque temos mais missões que o conduzem pela história, se você quiser.
P: Há mais alguma coisa que você gostaria de acrescentar hoje?
Pankratz:Muito obrigado por me convidar e nos receber hoje. Estou realmente ansioso para mostrar o que faremos a seguir, mas levará algum tempo.
[FIM]
Elex 2está disponível para jogar no PC, PS5, PS4, Xbox One e Xbox Series S/X.