Entusiasta ou não de Dungeons & Dragons, ninguém deveria querer viver nessas nações dos Reinos Esquecidos.
Muitos jogadores de Dungeons & Dragons passam parte de suas vidas virtuais em um mundo de fantasia porque é muito mais interessante do que a vida real, mas isso não significa que Forgotten Realms seria um bom lugar para se viver. Isso é especialmente verdadeiro para um civil, muito menos para um aventureiro endurecido com armas encantadas ou poderes mágicos.
Além de todos os problemas habituais que dificultam a vida real, como pobreza, fome ou eventos climáticos extremos, os residentes de Forgotten Realms têm que lidar com monstros, magia e hordas de mortos-vivos. Pode até piorar para algumas nações, dependendo dos lançamentos de dados e do Dungeon Master, mas todos eles são alguns dos piores lugares para se viver antes mesmo de alguém explodir os Cheetos.
6 Netheril
Uma cidade antiga que caiu na magia negra
Era uma vez, Netheril era o lugar onde todos queriam viver. Sua queda dramática e esmagadora veio nas mãos de um poderoso mago chamado Karsus, e aqueles que jogaram Baldur’s Gate 3 sabem que seu legado se espalhou muito além de suas próprias fronteiras. Não só foi um lugar miserável para se viver depois disso, mas por causa de sua influência, amaldiçoou todas as outras nações dos Reinos Esquecidos.
Atualmente, a cidade de Netheril voltou da ruína, mas agora é mais como um cadáver cambaleante em comparação com o seu antigo eu glorioso. É conhecida como a Cidade das Sombras e é governada por bruxos malvados e outros poderosos seres das trevas, como necromantes e liches. Não é um lugar agradável para morar ou mesmo visitar, aliás.
5 Zakhara
Apenas as aventuras mais robustas e experientes
Zakara é um lugar grande com muita geografia, e algumas regiões podem ser mais agradáveis do que outras quando se trata de necessidades básicas como abrigo e alimentação, mas os problemas estão na localização isolada e no litoral perigoso. Não apenas Zakara é separada do resto dos Reinos Esquecidos por montanhas e água, mas as fronteiras terrestres e marítimas são densamente povoadas por comerciantes agressivos, contrabandistas desagradáveis e todos os tipos de piratas.
Qualquer pessoa que pretenda viver em Zakara deve ser treinada com algum tipo de arma , no mínimo, já que tanto os viajantes quanto os residentes precisam garantir sua segurança. A estrutura política de Zakara baseia-se numa teocracia, que é perigosa para qualquer pessoa com opiniões religiosas diferentes, e os assentamentos são poucos, escondidos e não acolhem facilmente estrangeiros.
4 Thay
Magia Negra, Magos Malignos e Governantes Mortos-vivos
A nação de Thay recebeu alguma publicidade no filme de D&D , Honor Among Thieves , que apresentava dois personagens da nação condenada e sombria. Um era um Paladino que herdou um certo poder misterioso e o usou para o bem, mas o outro era um Mago Vermelho , uma das exportações mais comuns e mortais de Thay.
Algumas cenas do tipo flashback no filme explicam como a nação foi forçada à subjugação pelo poder dos Feiticeiros Vermelhos, e um de seus líderes mais notórios foi um lich chamado Szass Tam, que recebe uma breve menção em Baldur’s Gate 3 . Independentemente da economia ou do clima, a política e a estrutura social de Thay tornam-no um lugar terrível para se viver.
3 Rashemen
Para sobreviventes que não conhecem nada melhor
De vez em quando, Minsc, personagem de D&D favorito dos fãs, traz à tona sua nação natal, Rashemen, e embora sua opinião seja nostálgica, parece um lugar difícil. Afinal, nem mesmo Minsc mora lá, e apenas ocasionalmente pensa em voltar.
Rashemen é conhecida como a Terra dos Berserkers, já que muitos bárbaros vêm dessas terras ou se aventuram aqui para treinar, o que deve ajudar a explicar o tipo de pessoa que escolhe Rashamen como lar permanente. Fica em uma região chamada Leste Inacessível, então até chegar lá é uma tarefa árdua, o que era uma vantagem ao lidar com seus vizinhos Thayan.
2 Nimbral
Isolado, misterioso e forte com o poder da ilusão
Uma ilha solitária cercada por água, penhascos escarpados e magia volátil, Nimbral pode ser um lugar decente para viver para um usuário de magia com gosto pelo perigo ou um estranho senso de humor. As ilhas estavam isoladas, não só pelo vasto mar aberto, mas também de qualquer tipo de comércio ou visitação.
É bom ser autossuficiente, mas isso significa ainda menos contato com o mundo exterior, e a família consanguínea de bruxos malucos que compunha o governo não era a mais confiável. A única exceção para alguém que poderia se beneficiar de viver aqui seria um Mago especializado na escola da Ilusão, mas mesmo eles provavelmente retornariam ao continente após um período de estudo.
1 Terras Ferais
Afogamento, desolação e animais selvagens e cruéis
Basta olhar para o nome e depois para alguns dos outros lugares próximos no mapa e é fácil concluir que este não é um bom lugar para se viver. Até as feras passam por momentos difíceis nesta nação selvagem e indomada, que é habitada principalmente por monstros como ogros e gigantes, unidos sob uma confederação frouxa e muitas vezes volátil, sujeita a constantes lutas internas.
A geografia é composta principalmente por montanhas e florestas, e praticamente todas elas são assombradas ou habitadas por animais selvagens, ou às vezes ambos. Quaisquer caravanas comerciais ou viajantes que se deslocam pela área simplesmente não deveriam, pelo menos não sem algumas armaduras pesadas e inúmeras armas. Um único bastião da civilização em Beastlands é a cidade sagrada de Tirumala, um oásis pacífico e rico em um dos piores países para se viver nos Reinos Esquecidos.
Masmorras e Dragões
- Criado por
- E. Gary Gygax, Dave Arneson
- Ano de Criação
- 1974