O mundo de Fallout é estranho e distorcido, e está adequadamente cheio de personagens estranhos e distorcidos.
Fallout é carregado com toneladas de personagens coloridos e malucos para o jogador encontrar e interagir da maneira que achar melhor. Na verdade, parte do charme da série é ser capaz de influenciar outros personagens de maneiras interessantes, especialmente se isso tiver um efeito tangível no enredo mais amplo. Um ótimo exemplo disso é a infinidade de missões complementares que resultam em slides finais distintos em Fallout: New Vegas.
Porém, nem todo personagem é luz do sol e arco-íris. Alguns personagens da franquia podem ser bastante sombrios e distorcidos, mesmo que não sejam totalmente malvados . Ao lidar com esses personagens, o jogador pode conhecer suas motivações e descobrir o que os torna tão perturbadores. Em alguns casos, isso influencia a história e pode ser usado para influenciar a narrativa de maneiras intrigantes. Aqui estão apenas alguns exemplos desse tipo exato de personagens perturbadores da franquia Fallout .
7 O mestre
Efeito Fallout (1997)
O Mestre deveria estar no topo da lista de todos quando se trata de personagens perturbadores em Fallout . Não só sua aparência é completamente perturbadora , com sua carne fundida com máquinas e sua anatomia disforme, mas sua voz alterna entre sua própria voz, uma voz robótica e até mesmo uma voz de mulher aparentemente aleatória.
Há muito que abandonou a sua humanidade, O Mestre encarna um desejo grotesco de trazer uma nova era. Em seu novo mundo, apenas seres que correspondessem ao seu distorcido senso de perfeição teriam permissão para sobreviver.
6 Presidente Dick Richardson
Fallout 2 (1998)
Fallout 2 pode ser mais absurdo e bobo que seu antecessor, mas isso não significa que ele não sabia quando escurecer quando necessário. O Presidente Richardson é um bom exemplo. Deixando as piadas de lado, Richardson é exatamente o inverso de O Mestre. Ele é frio, sem emoção e dedicado a trazer de volta o velho mundo, em vez de inaugurar um novo.
O que o torna tão perturbador é a sua atitude descontraída em relação ao genocídio global. Burocrata de coração, ele fala de seus objetivos como se fossem qualquer outra política governamental, fria e calculada. Richardson é um lembrete de que às vezes o vilão mais realista é o verdadeiramente perturbador.
5 Dr. Estanislau Braun
Fallout 3 (2008)
A última coisa que a maioria das pessoas esperava ao entrar na Tranquility Lane em Fallout 3 era ser saudada por uma garotinha todo-poderosa e desequilibrada. Foi ainda mais surpreendente que esta fosse a pessoa que James procurava o tempo todo, Stanislaus Braun.
Braun está certamente perturbado. Sua necessidade de se disfarçar de criança enquanto ordena ao jogador que cometa atos hediondos contra os habitantes do cofre 112 é tão estranha quanto assustadora. O jogador tem a opção de recusar seus comandos e até mesmo tentar matá-lo, embora isso corra tão bem quanto seria de esperar.
4 Jaime Palavras
Fallout 3 (2008)
Um dos locais de destaque de Fallout 3 é o edifício Dunwich , onde o jogador pode descobrir uma narrativa bastante sinistra envolvendo um personagem chamado Jaime. Jaime é um ghoul maluco que vive nas cavernas abaixo do prédio, onde adora e faz sermões em frente a um obelisco falante assustador. Holotapes e terminais contam a história de seu motivo de estar ali, bem como de sua queda na loucura.
A sugestão de uma presença sobrenatural é o que torna sua história tão interessante. O método pelo qual é entregue apenas aumenta o fator de terror.
3 Deus cachorro
Fallout: Nova Vegas (2010)
Fallout: Nova Vegas
- Franquia
- Cair
- Lançado
- 19 de outubro de 2010
- Desenvolvedor(es)
- Obsidiana Entretenimento
- Editor(es)
- Betesda
Dog e God são as personalidades divididas de um super mutante nightkin singular encontrado no excelente DLC Dead Money de Fallout: New Vegas . Nightkin são conhecidos por seus distúrbios de saúde mental como resultado do uso de stealthboy, e Dog/God é um excelente exemplo. Ele alternará entre essas personalidades aleatoriamente ou sob comando do jogador.
O cão é servil e sofredor, enquanto Deus controla com um tom sinistro. Ele também está com muitas cicatrizes, muitas das quais foram feitas intencionalmente por parte de Dog. Seu destino é determinado pela habilidade do jogador em lidar com essas psiques em conflito.
2 O Think Tank
Fallout: Nova Vegas (2010)
Old World Blues pode parecer uma divertida aventura de ficção científica, mas no final, é revelado que os cientistas excêntricos que compõem o Think Tank representam um perigo muito real para o deserto. Estes cientistas, outrora humanos, há muito que se esqueceram das suas vidas passadas como carne e osso, com o seu sentido de ética a acompanhá-las.
Preso em Big Mt pelo Dr. Mobius, esta conspiração de gênios científicos procura usar seus dons para escravizar outros aos seus caprichos acadêmicos. O jogador pode conversar com cada um desses cientistas ao longo desta expansão DLC e ver até onde eles chegaram no caminho da loucura.
1 Pickman
Fallout 4 (2015)
Fallout 4 continua a tradição da Bethesda de incluir referências ao trabalho do autor de terror HP Lovecraft . Neste caso, Pickman é uma referência ao “Modelo de Pickman”, uma história sobre um pintor de Boston conhecido por seu trabalho perturbador.
Pickman do Fallout 4 segue aproximadamente o mesmo padrão. Ele é um artista que vive na comunidade, onde inunda sua casa com peças horríveis feitas de corpos de invasores que por acaso vagam por lá. O jogador pode explorar sua casa e testemunhar todas as suas criações macabras, e até o próprio Pickman, que parece bastante educado para um sociopata.