Embora Persona 6 provavelmente evolua a série de uma nova maneira, ele pode seguir uma sugestão de Persona 3 e Persona 4 em termos de design de combate.
Agora quePersona 3 PortableePersona 4 Goldenchegaram às plataformas modernas, mais jogadores do que nunca puderam experimentar essas amadas entradas da franquiaPersona. Embora esses jogos ainda estejam frescos na mente de muitos jogadores, as conversas sobre o próximo jogoPersonada linha principal estão aumentando. Embora pareça natural quePersona 6evolua muitos dos aspectos introduzidos emPersona 5, o jogo pode olhar para um elemento encontrado emPersona 3ePersona 4ao projetar sua abordagem da jogabilidade de coleta de Persona da série.
Embora já se passaram seis anos desde o lançamento dePersona 5, muitos dos elementos do jogo ainda representam um modelo de jogabilidade JRPG e o potencial do gênero. Apesar da aclamação da crítica, muitos fãs ainda preferem títulos mais antigos comoPersona 3ePersona 4a esta entrada mais recente. Se a Atlus quisesse incluir um aceno para esses fãs incorporando um elemento dejogos anteriores noPersona 6, uma ótima maneira de fazer isso seria inspirar-se em seu estilo de designs únicos de inimigos e separá-los dos Personas colecionáveis do jogo.
Os benefícios de retornar a um estilo P3 e P4 para inimigos em Persona 6
Uma grande mudança queo Persona 5fez em seu sistema de combate em relação às entradas anteriores foram os tipos de inimigos que os jogadores enfrentariam. EmPersona 5, os jogadores lutam contra sombras baseadas em Personas clássicos da série e usam a habilidade Wild Card do Joker para recrutá-los para sua equipe de Personas utilizáveis com a mecânica de negociação durante o combate. Este método de coagir os inimigos a se juntarem ao esquadrão do jogador como Personas está muito mais alinhado com a série irmã do jogoShin Megami Tensei,em que os jogadores podem negociar com demônios usando um método semelhante.
Em contraste,Persona 3ePersona 4colocam os jogadores contra inimigos totalmente únicos que não podem ser recrutados por meio de negociações. Esses designs de inimigos eram muito diferentes do que os jogadores de Personas podiam coletar e geralmente se encaixavam de maneira mais temática nas masmorras dos jogos. Para coletar novas Personas,Persona 3ePersona 4, os jogadores participariam do Shuffle Time após as batalhas, onde teriam a chance de adquirir uma nova Persona comprando cartas. Eles podem então fundir essas Personas em novas dentro doVelvet Room, como é padrão em todo o resto da franquia.
Persona 6poderia considerar retornar a esse estilo mais único de design de inimigos e oportunidade aleatória de coletar novos Personas se isso fosse fator de alguma forma no tema do jogo. SePersona 6apresentamasmorras exclusivas pré-fabricadas comoPersona 5, o jogo pode criar novos inimigos que se encaixem no design e tema de cada masmorra específica sem ter que depender de Personas estabelecidos para preencher a lista de inimigos. Fazer essa mudança também ajudaria o jogo a se manter dentro da série e a manter a barreira entrePersonaeShin Megami Tensei.
O método de obtenção de novas Personas não teria necessariamente que voltar ao Shuffle Time dePersona 3ePersona 4, mas incluir o elemento aleatório aumentaria o envolvimento do jogador e manteria a jogabilidade de rastreamento de masmorras emocionante. Outro método possível de obter Personas seria permitir que os jogadores os resgatassem de locais escondidos nas masmorras, dando àAtlusum motivo para projetar níveis maiores e mais abertos. Embora separar o sistema de combate da mecânica de coleta de Persona possa parecer um retrocesso para a série, pode ser um bom aceno para o recrutamento de demônios deSoul Hackers 2 .Além do mais, seguir esse caminho pode melhorar os temas subjacentes do jogo, dependendo de como ele é implementado.
Persona 3 PortableePersona 4 Goldenjá estão disponíveis para PC, PS4, Switch, Xbox One e Xbox Series X/S.