Firaxis ‘CivCity: Rome foi um construtor de cidades único, e é hora da série Civilization de Sid Meier revisitar o conceito.
Houve um tempo em que Firaxis explorou diferentes subgêneros de simulação, mas nos últimos anos o estúdio se concentrou apenas emSid Meier’s Civilization. O sétimo jogo está a caminho e provavelmente apresentará uma série de novos recursos que abalarão esta clássica série de estratégia. Embora a Firaxis deva concentrar seus esforços em melhorar o ciclo de jogo principal doCivilization, o estúdio também deve considerar reviver o clássico CivCity:Rome.
CivCity: Romefoi a tentativa de Firaxis em um jogo de construção de cidades, e valeu a pena. Não foi um jogo particularmente notável, mas foi uma época decente para os fãs do gênero. Com alguns ajustes e mudanças, o conceito pode fazer seu grande retorno. Já é hora deuma nova era de spin-offs deCivilizationcomeçar, eCivCity: Romedeve liderar o ataque
CivCity merece ser revisitado algum dia
CivCity: Romefoi lançado em 2006 etrouxe o estilo Firaxis para o Império Romano. Os jogadores foram encarregados de Roma e foram encarregados de construí-la no estilo clássico de construção da cidade. À medida que os jogadores construíam sua cidade, eles tinham que completar uma variedade de missões que envolviam figuras históricas da vida real. Eles também poderiam embarcar em excursões militares que os viram lutar contra três outras civilizações. Embora não tenha sido perfeito, há muita diversão aqui.
Firaxis realmente não fez nenhum spin-offde Civilizationdesde o lançamento de StarshipsandCivilization: Beyond Earthde Sid Meier. Nenhum dos jogos fez sucesso em seus respectivos gêneros, e parece que a Firaxis voltou a se concentrar na série principal. Embora essa seja uma ótima notícia para os fãs deSid Meier’s Civilization, também significa que não há tantas experiências únicas para desfrutar. Assim queCivilization 7 de Sid Meierfor lançado, o estúdio deve considerar mergulhar de volta no mundo dos spin-offs deCivilization.
Os construtores de cidades parecem ter se tornado mais populares com o surgimento de jogos comoCities Skylines, Tropico 6, Frostpunk, Surviving MarseAnno 1800.Isso torna o momento perfeito para explorar o conceitoCivCitynovamente. Com hardware moderno, o construtor de cidades da Firaxis pode realmente brilhar. Ele pode pegar tudo o que aprendeu desde 2006, copiar algumas das melhores ideias do gênero e entregar um grande construtor de cidades históricas para os jogadores se divertirem.
Uma das maneiras mais fáceis de fazer isso seria por meio de uma remasterizaçãode CivCity: Rome. Poderia servir comouma boa aventura entre os jogosde Civilizatione ser uma maneira divertida de Firaxis honrar seu passado. No entanto, o jogo seria praticamente o mesmo de 2006. Era um pouco áspero quando foi lançado pela primeira vez, e suas rachaduras seriam mais prevalentes agora.
A melhor maneira de revisitar o conceito seria fazer uma sequência completa semelhante aosnovos títulosdo Age of Empires. Uma novaCivCitypode levar o construtor da cidade de volta a Roma, ou pode levá-lo a uma cidade histórica totalmente diferente. Firaxis poderia introduzir novos inimigos para conquistar, novos recursos para reunir, novas mecânicas para interagir e muitas novas figuras históricas para conhecer. Há muito potencial para um novo simulador emocionante e espero que aconteça um dia.
É improvável que a Firaxis revisite o conceitoCivCityem um futuro previsível. O estúdio parece ter se afastado de projetos como esse, concentrando-se em seus pontos fortes centrais. Embora haja uma chance de que outro spin-offde Civilizationseja lançado em algum momento, pode não serCivCity. O conceito merece viver de alguma forma, mesmo que seja simplesmente como uma mecânica dentro da série principal deCivilization.
Sid Meier’s Civilization 7está atualmente em desenvolvimento.