Não é nenhum segredo que microtransações rendem muito dinheiro em videogames.A Activision Blizzard faturou cerca de US$ 1,2 bilhãoem três meses apenas com microtransações, mais da metade de sua receita na época.
No entanto, as microtransações são uma parte do bolo de jogos que muitas pessoas estão cansadas, e não apenas os jogadores. Governos de todo o mundo começaram a investigar microtransações, especialmente loot boxes e mecânicas relacionadas, para ver se elas precisam ser submetidas a uma regulamentação mais pesada. Isso levou a EA, que se apoia fortemente nas caixas de saque, a procurar outras fontes de receita no jogo. Uma patente recente sugere que a empresa optou por anúncios no jogo.
A patente é para um sistema através do qual a EA pode efetivamente mostrar anúncios aos jogadores durante o tempo de inatividade de um jogo. Esses anúncios, apresentados na patente como “ofertas” e “conteúdo auxiliar”, apareceriam durante um período em que os jogadores não pudessem realizar nenhuma ação. Presumivelmente, esses anúncios seriam pagos pela empresa anunciada, fornecendo à EA um método alternativo de obter dinheiro para ascaixas de saque que receberam multas enormes.
A princípio, parece que os anúncios apareceriam exclusivamente durante os tempos de carregamento, ou talvez certas cenas, mas a patente detalha mais as ações que podem levar ao tempo de inatividade. Com base nos critérios listados, parece que a patente é principalmente para colocar anúncios em jogos para celular como The Simpsons: Tapped Outou Clash of Clans daEA .
A patente discute os tipos de ação comuns que podem levar ao tempo de inatividade quando o jogador não pode agir. Esses tipos de ação incluem manobras de tropas, pesquisas simuladas, construção de unidades ou prédios e prospecção de recursos. Todas essas são ações que costumam levar muito tempo para serem concluídas em jogos para celular, criando muitas janelas para anúncios.A EA removeu anteriormente e pediu desculpas por anúncios no UFC 4, mas esta patente indica que ainda está avançando com anúncios em jogos, apenas adotando uma abordagem diferente.
Claro, isso não quer dizer que os anúncios não começarão a aparecer nos títulos convencionais da EA novamente. Uma vez que os jogadores se acostumem com isso em jogos para celular, há uma boa chance de a EA tentar expandi-lo para outros jogos novamente, provavelmente começando com o gênero esportivo.A EA disse anteriormente que “Errei” com o infameStar Wars Battlefront 2, mas talvez “entendeu errado” significa simplesmente “tentou monetizar as coisas da maneira errada”.
Os jogadores ficaram indignados com os anúncios no UFC 4, e é provável que esses sentimentos não mudem para novos anúncios nos jogos. Felizmente, a luta da EA com suas multas de loot boxdesencorajará mais monetização bruta, mas com uma patente já registrada, isso parece improvável.