Depois de se familiarizar com a vila e descobrir alguns quebra-cabeças, Resident Evil Village desencadeia seu desafio mais difícil de todo o jogo. Os quebra-cabeças são apenas um pouco complexos, mas considerando que Ethan está sendo perseguido por uma família sedenta de sangue, os jogadores têm apenas um tempo limitado para entendê-los. Siga isso com uma luta de chefe onde os jogadores ainda não tiveram tempo ou dinheiro para comprar armas de elite e isso pode significar um desastre.
Os jogadores que desejam passar pela história de Resident Evil Village devem começar aqui. Este guia é puramente para percorrer a história principal; os perfeccionistas que estão procurando todos os segredos e colecionáveis vão querer explorar um pouco em cada área.
Para os jogadores que ainda não chegaram a esta área, considere começar com o passo a passo da última seção .
Passo a passo – Parte 2
Entrando no castelo
Suba as três escadas para um mural e siga pela porta à esquerda.
Desça o lance de escadas e pegue a porta diretamente na frente deles.
Vá para a direita e em um grande foyer. À esquerda, encontre o que parece ser uma porta da frente e interaja com ela.
Isso desencadeia uma cena que transportará Ethan para outra sala.
Pegue a pomada na mesa ao lado de um prato decorativo.
Vire-se e saia pelas portas brancas e douradas.
O que parece ser uma lareira fechada é na verdade um túnel secreto. Rasteje para dentro e pegue o único caminho à frente.
Eventualmente, o caminho é bloqueado por uma escultura em pedra. Pegue o Anel de Olho Maroon do dedo. Abra o menu “Key Items” e examine o anel. Ao enfrentar o ringue para “olhar” diretamente para Ethan, os jogadores receberão um aviso para remover o Maroon Eye do ringue. Faça isso. Enquanto isso, a estátua vai virar e permitir que Ethan saia em um corredor.
Passe pela escultura e vá para a esquerda, pelas portas duplas. Isso retorna Ethan ao foyer de antes.
Desta vez, suba o conjunto principal de escadas à esquerda e entre em uma sala com um lustre ornamentado.
Vire à direita imediatamente e destranque a porta ao lado das velas acesas. No entanto, não passe por esta porta ainda.
Vire-se e suba a escada de frente para Ethan.
No topo, Ethan estará de frente para uma porta. Em vez de passar por ela, olhe para a direita e encontre um corredor coberto com cortinas. Vá por aqui.
Siga o corredor como ganchos para a direita. No lado esquerdo, localize outro entalhe na parede, desta vez de madeira. Observe que o indivíduo aterrorizado está sem um olho. Use o Maroon Eye no inventário e coloque-o na escultura. Fazer isso a transforma em uma porta pela qual Ethan agora pode passar. Isso irá desencadear outra cena.
Derrotando as Filhas de Dimistrescu
Isso começa a parte do jogo em que Ethan deve derrotar todas as três filhas para progredir. A partir da cena, desça o corredor em direção a uma porta de madeira com um emblema dourado. Em vez de passar por esta porta, vire à esquerda e localize uma porta branca no lado esquerdo para passar.
Nesta sala, há uma barreira de madeira bloqueando um corredor nos fundos. Quebre-o e entre.
Há apenas um caminho a seguir e isso é cair por mais algumas tábuas de madeira.
Continue indo até chegar ao que parece ser um beco sem saída. Abaixe-se, olhe para a esquerda e localize uma abertura entre os tijolos para rastejar.
Felizmente, Lady Dimitrescu sai da sala antes de avistar Ethan. Olhe para a direita da saída que ela toma e localize outro túnel. Vá por ali.
Isso termina em uma sala de quebra-cabeça. Aqui, atire o braseiro aceso em direção aos dois suportes com carvões apagados neles. Quando ambos estão iluminados, a sala revela uma saída escondida.
A próxima sala é um porão que funciona como uma prisão e há inimigos presentes, então esteja pronto para atirar. Depois de avistar um carrinho quebrado, pegue a porta da prisão à esquerda em frente a ele para contornar os escombros que bloqueiam o caminho.
Abrace a parede à direita e, eventualmente, localize uma luz suave depois de virar a esquina. Siga-o e suba a escada.
Evite o portão na frente de Ethan e pegue o corredor do lado direito ao lado dele.
Faça uma inversão de marcha abraçando a parede direita e entre em uma sala com barras de ferro e uma porta faltando. Vá para a esquerda, em direção à luz amarela, e através de um buraco. Faça outra inversão de marcha, desta vez para a esquerda.
Saia da adega por uma entrada de escada marcada com duas tochas de cada lado.
No topo das escadas, vá para a direita e encontre outra entrada de caverna fechada com tábuas. Derrube-o e siga em frente. Isso desencadeia outra cena e uma briga com a primeira das filhas, Bela.
Atire-a contra o vento, depois vire-se e saia por um portão de ferro enquanto ela grita.
Isso leva a uma sala que tem uma garrafa de ouro descansando em uma banheira de metal. Pegue o Sanguis Virginis.
De frente para a banheira, olhe para a direita e vá em direção a uma sala com uma estante.
Olhe imediatamente para a esquerda e localize uma porta amarela. Passar por isso.
Vire à direita e localize uma porta dupla de madeira com painéis brancos. Desbloqueie-os e saia desta forma.
Agora Ethan está de volta na sala do lustre. Volte a subir os degraus e pegue a porta no topo em vez do corredor.
Localize uma estátua dourada no lado direito da sala. Coloque o Sanguis Virginis nele e espere que a porta secreta se abra.
Vá para a direita e encontre um cofre entre uma garrafa e um candelabro. Abra-o e pegue a chave do pátio.
Volte para a sala do lustre, desça as escadas, vire à esquerda e entre na porta diretamente sob a porta no topo dos degraus.
Do outro lado desta sala, há algumas portas de ferro escuras com cabeças de leão douradas nelas. Use a chave do pátio e entre.
Desça as escadas, por baixo do gazebo, suba as escadas opostas e vire à direita.
Localize uma porta com uma única tocha na frente dela e saia dessa maneira.
Suba a escada e siga o corredor por um tempo.
Não pegue nenhuma porta até avistar uma porta de madeira simples ao lado de algumas velas acesas à esquerda. Ir para dentro.
Este é o infame quebra-cabeça da estátua do Hall of Ablution . Resolva o quebra-cabeça enfrentando as estátuas nas direções corretas.
- Estátua do sudoeste (senhora segurando o copo) – vire para o norte (em direção à figura encapuzada segurando uma garrafa de vinho)
- Estátua do noroeste (figura encapuzada segurando uma garrafa de vinho) – vire para o sul (em direção à senhora segurando o copo)
- Estátua do sudeste (grupo de homens) – vire para o norte (em direção ao senhor em seu corcel)
- Estátua do nordeste (senhor em seu corcel) – continue voltado para o oeste (em direção à figura encapuzada segurando uma garrafa de vinho)
Isso drenará a piscina, permitindo que Ethan desça uma escada oculta.
Há apenas um caminho a seguir, então continue pelo corredor por um tempo. Os inimigos vão sair do líquido logo abaixo dos pés de Ethan, então seja rápido no gatilho. Eventualmente, isso leva a uma escada com um rastro de sangue. Pegue isso para sair da briga.
Puxe o círculo amarelo para ser transportado de elevador para o exterior do castelo. Siga o caminho para a frente, acerte uma cena e continue em frente.
Encontre uma porta dourada e branca à esquerda e entre.
Localize a Chave de Dimitrescu em uma decoração à luz de velas no lado esquerdo da sala e pegue-a.
Use a chave na porta de aço e ouro na sala, logo à direita da decoração. Isso aciona uma cena.
Desça o corredor e encontre outro buraco nos tijolos. Saia em um crawlspace.
A sala seguinte tem outro nível com fita amarela. Puxe-o e saia pelas barras de metal que se abrem.
Vá para a direita e localize outra alavanca no final do corredor. Puxá-lo produz uma cena. Após esta cena, Lady Dimitrescu atacará Ethan. Ela não pode ser morta atualmente, então simplesmente desvie de seus ataques e interaja com a alavanca novamente. Não parece possível, mas as barras abrem apenas o suficiente para Ethan passar.
Vá para a esquerda e desça o corredor, em direção à tocha solitária. No final do corredor, vire à direita para descer as escadas. Na parte inferior há uma porta que requer a Chave de Dimitrescu. Abra-o.
Dentro, pegue a Mask of Sorrow da estátua. Isso será usado para resolver o quebra-cabeça da máscara de quatro anjos no saguão. Fique parado por um momento e seja levantado por um elevador secreto em que Ethan e a estátua estão. Isso retorna ao gazebo.
Ethan estará enfrentando exatamente o caminho errado que ele precisa para chegar ao topo. Vire-se e passe por outra porta que requer a Chave de Dimitrescu. Os inimigos começarão a atacar no pátio daqui para frente, então tome cuidado com eles.
Suba as escadas.
No topo das escadas, olhe para a esquerda e encontre uma porta amarela. Pegue.
Ethan estará no nível de alguns lustres. Saia do outro lado, logo após eles, então desça as escadas.
Interaja com o Piano e comece o Piano Puzzle que dá a Iron Insignia Key . Aperte as teclas corretamente e, em seguida, pegue a tecla quando ela sair do piano. Suba as escadas que Ethan usou para entrar na sala e saia pela mesma porta amarela que Ethan usou para entrar na área. Lady Dimitrescu sairá pela porta quando for abordada. Como antes, dê a ela o run-around.
Continue em frente e use a recém-adquirida Iron Insignia Key na porta em frente para entrar.
Para despachar Daniela, puxe a alavanca dourada na lateral do pilar de madeira e atire nela contra o vento.
Saia pelas portas duplas mais próximas do pilar que tinha o nível.
Esta sala tem outra estátua branca. Tire a Máscara da Alegria dele.
Quando os jogadores pegarem a Máscara da Alegria, a porta metálica à esquerda se abrirá. Vá para outra sala de quebra-cabeça.
Ethan tem que atirar nos cinco sinos do Atelier .
- Bell One – em uma pequena mesa, imediatamente em frente à entrada
- Bell Two – balançando na sala adjacente com as engrenagens
- Sino Três – dentro do candelabro
- Bell Four – fora da janela, visível do topo das escadas
- Bell Five – em cima de uma cômoda
O gigantesco retrato se abrirá, revelando um corredor secreto. Pegue.
Saia pela escada com um pouco de tinta amarela.
Continue em frente até que não haja mais caminho, então olhe para a esquerda e pegue uma porta aberta para o exterior do castelo.
Vire à direita e cuidado com as gárgulas. Eventualmente, Ethan enfrentará um telhado inclinado. Vá em cima e para baixo do outro lado.
Olhe para a direita para encontrar uma escada. Aguenta.
No topo, vá para o lado oposto e encontre uma tirolesa improvisada. Detenha-o.
Isso termina em outra estátua de mármore. Previsivelmente, tem outra máscara, desta vez, é a Mask of Rage. A única saída daqui é por um buraco com uma escada.
Este quarto tem um elevador. Pressione o botão para abrir a porta e, em seguida, pressione o botão para descer.
Saia e siga o corredor em uma sala. A saída correta para levá-lo diretamente na frente de Ethan, por algumas velas acesas.
Desta vez, em vez de tentar passar por Lady Dimitrescu, vá para a direita no corredor, passe pelas portas duplas e volte para a sala do lustre.
Volte até as escadas, vire à direita pelos corredores com cortinas e volte para a estátua que exigia o Maroon Eye. Entre pela segunda vez.
Desta vez, use a chave de Dimitrescu na porta interna. Esta é a localização da Máscara do Prazer, a máscara final necessária para o quebra-cabeça no foyer.
Olhe para a direita e localize uma saída dentro da lareira. Pegue este caminho.
Continue subindo as escadas e em uma sala com um armário que tem uma fita amarela de um lado. Cassandra começará seu ataque nesta fase. Interaja com o armário, atire nos tijolos na parede para criar um pouco de vento, então, como as filhas antes, atire em Cassandra no vento para matá-la.
Pegue o Mounted Animal Skull de dentro desta sala antes de decolar. Interaja com ele, vire-o e interaja com ele novamente para separar o crânio da montaria.
Localize uma porta de barras de ferro que leva a um porão. Saia e desça as escadas para retornar à sala Mask of Pleasure.
Interaja com o local onde a Máscara do Prazer foi tirada e coloque a Caveira do Animal nela. Isso abre a porta trancada bloqueando o retorno à sala do lustre. Volte para a sala do lustre, desça as escadas e entre no foyer.
Agora é hora de colocar as máscaras de volta. Da esquerda para a direita, a ordem é:
- Tristeza > Prazer > Alegria > Raiva
Isso abre a porta da frente que leva a uma grande torre do castelo. Vá em frente e abra o caixão dentro. Pegue a adaga do corpo e acione uma cena.
Boss Fight e Sair
É hora de derrotar o primeiro grande chefe do jogo, Lady Dimitrescu . Os jogadores devem verificar esse guia se estiverem com dificuldades, mas a chave é subir a torre e continuar atirando na cabeça dela. Isso não deve ser confundido com a cabeça do dragão, mas sua cabeça real, saindo das costas do dragão.
Após a cena, pegue a garrafa esverdeada no altar. Pegar o Dirty Flask abre uma porta que volta para fora.
Só há uma saída. Siga o sistema de cavernas e abra a porta, desencadeando outra cena.
Vire-se após a cena e encontre um cofre com a Chave Alada em um altar. Pegue-a, então passe pelo altar e use a Chave Alada na porta de madeira com ossos nela. Suba a escada e puxe a alavanca no topo para sair pela porta.
Faça uma ligeira esquerda e siga os corpos linchados. Abra a porta de madeira bloqueando o caminho e aproxime-se das arquibancadas de pedra. Isso desencadeia uma cena com o duque.
A porta alada logo à direita do Duque quando de frente para ele é o caminho certo a seguir. Use a Winged Key, então atire na fechadura da porta vermelha na frente e passe por aquela porta também.
Chegando na Casa Beneviento
Agora Ethan está de volta à vila. Siga em frente, passe por uma estátua em uma área comum e procure a casa à esquerda. Pegue a escada do lado de fora que leva do chão para o interior.
Atravesse a casa e desfaça o ferrolho que trava a porta por dentro. Então vá para fora e vá para a direita.
Localize um armário com uma fita amarela nele. Agarre-o para revelar uma saída. Esteja avisado, há inimigos presentes aqui.
Há um trator bloqueando o caminho. Faça uma anotação mental de sua localização, Ethan retornará aqui em breve. Por enquanto, vá para a esquerda
Atire na fechadura do grande portão branco e continue avançando.
Entre no barraco à esquerda e olhe pela janela para obter o código do cofre da oficina lá dentro. Ou apenas obtenha o código deste guia aqui.
- 070408
Dentro, pegue a alça do macaco e retorne ao trator.
Use a alça do macaco no trator e, em seguida, rasteje por baixo quando estiver alto o suficiente. Siga a estrada e jogue uma bomba sobre a parede de madeira do lado esquerdo. Isso limpará os detritos que bloqueiam a porta, também do lado esquerdo, dentro de um barraco. Passe pelos tijolos e use a porta.
Vá para a esquerda e passe por algumas galinhas em um galinheiro abandonado. Nesta área, encontre uma escada contra uma casa azul que chega ao telhado e suba por ela. Há um grande buraco neste telhado, desça para entrar neste edifício.
No interior, há um cofre branco. Abra-o e obtenha as instruções para a Chave Alada e uma peça para adicionar à Chave Alada.
Saia pela porta azul e depois novamente pelo portão verde-azulado.
Volte para o duque, que não se moveu desde a última vez que ele e Ethan se falaram. Para chegar até ele, pegue o caminho ligeiramente à esquerda, suba a colina e passe pelo portão vermelho que Ethan abriu.
Após uma cena, Ethan receberá a Chave de Quatro Asas. Olhe para a esquerda e encontre algumas portas duplas de madeira com quatro asas. Essa chave será usada agora e começará a seção que trata da Casa Beneviento.
Resident Evil Village já está disponível para PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4 e PlayStation 5.