A segunda parte de Digimon Survive alcança Shuuji, Saki e o Professor, mostrando o que eles têm feito desde que foram separados de Takuma e do resto do grupo no prólogo e também apresentando alguns novos Digimons Parceiros.
Nesta segunda parte do Digimon Survive , os jogadores também têm muitas chances de recrutar novos Digimons Livres para sua equipe, incluindo acesso fácil a Gazimon, Numemon, Biyomon e Betamon. O capítulo também apresenta mais algumas evoluções de Digimons Parceiros.
Floresta – Introdução
A parte 2 começa com Saki, Shuuji e o Professor fugindo de monstros na espessa neblina da floresta, encontrando Lopmon e Floramon ao longo do caminho. Floramon e Lopmon também estavam sendo perseguidos por Gotsumon, e o Professor é derrubado por um ataque feroz enquanto defendia Saki. O Professor diz a Saki e Shuuji para deixá-lo e fugir, e eles relutantemente o fazem.
A Escola – Abertura
Takuma acorda e sai para tomar um ar, encontrando Agumon do lado de fora do prédio da escola. Takuma recapitula os eventos do dia anterior com interjeições ocasionais de Agumon , e então a conversa se volta para os pensamentos de Takuma sobre outras coisas. Isso apresenta a primeira escolha do capítulo, que pode aumentar uma estatística de Karma com base na opção escolhida.
O que está acontecendo aqui? | Moral +1 |
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Mantendo todos seguros. | Harmonia +1 |
A próxima luta! | Irado +1 |
Depois, Takuma e Agumon vão conversar com os outros sobre seu plano. Depois de dar bom dia aos outros, a discussão se volta para quem está no comando e depois para o tema do resgate. Aoi faz uma observação válida, afirmando que não há sinal de um grupo de busca. Ryo intervém com sua opinião deprimente de que tudo está acabado, e Minoru teoriza sobre viagens no tempo, mundos paralelos e superarmas, e parece estranhamente animado com essa aventura em que se encontraram.
Mais discussão sobre o tema dos monstros segue, mas não os leva a lugar algum além de Falcomon, sugerindo que este mundo é diferente daquele de onde Takuma, Aoi, Minoru e Ryo vieram. Falcomon também diz que a escola apareceu de repente um dia, parecendo tão decadente quanto agora. Haru e Miyuki chegam logo depois, e o grupo entra para continuar a conversa.
Minoru aproveita a oportunidade para trazer à tona o nevoeiro, e Agumon afirma que é incrivelmente perigoso e faz com que as pessoas desapareçam sem deixar vestígios. Minoru se pergunta se isso poderia levá-los para casa, mas arriscar parece bastante imprudente. O jogador recebe então uma escolha de comentários sobre o nevoeiro, com cada resposta potencial aumentando uma estatística de Karma.
Apague isso por enquanto. | Moral +1 |
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Fique longe disso. | Harmonia +1 |
Dê a volta por cima. | Irado +1 |
Neste ponto, o grupo discute como encontrar comida e para onde devem ir em seguida. Aoi pergunta a Haru e Miyuki de onde eles vieram, mas eles apenas dizem enigmaticamente “Ali” olhando para a porta. Aoi, Minoru e Ryo têm opiniões muito diferentes sobre o que fazer a seguir. Aoi quer procurar comida na escola e ver se algum outro humano chega, Ryo quer sentar e “esperar”, e Minoru quer ir em direção ao Santuário e procurar os outros.
Takuma se pergunta o que ele deve fazer, e o jogo passa o controle para o jogador. Os jogadores podem então falar com um dos três para dar a impressão de concordar com sua ideia, o que aumenta a afinidade com essa pessoa.
Escola – Exploração
Takuma e Agumon partem para explorar a escola primeiro, e o jogador pode escolher para onde ir e com quem falar.
Batalha Grátis
A localização do School Free Battle foi atualizada desde a Parte 1, e agora é possível encontrar Betamon , Gazimon ou Biyomon aqui. É uma boa ideia recrutar o maior número possível deles, mas eles aparecem em áreas de Batalhas Livres durante o resto da Parte 2, então há muito tempo para fazê-lo.
Sala de musica
Agumon pode ser encontrado na Sala de Música da escola, onde ele notará que as “coisas no teto” estão quebradas. Essencialmente, ele está apontando que o prédio não tem energia.
Corredor 2º andar da escola
Aoi pode ser encontrado no Corredor do Segundo Andar procurando por comida. Ela é interrompida pelo som de água corrente, e um Haru próximo revela que ele estava pegando um pouco de água da torneira (muito funcional). A canalização do edifício é, aparentemente, totalmente funcional. O jogador recebe uma opção de diálogo aqui.
Meio estranho, hein? | Sem efeito |
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Tente ser feliz aqui. | Aoi Affinity Up! |
Aoi partirá para continuar procurando coisas como comida e outras coisas úteis.
Sala de aula
Ryo pode ser encontrado na Sala de Aula , vendo se há algum lugar em que seu telefone possa receber sinal. Ele foi solicitado a fazer isso quando recebeu um texto distorcido, muito parecido com o que Takuma recebeu na Parte 1. Ryo também percebe que os níveis de energia nos telefones não estão diminuindo, não importa quanto tempo passe. Takuma é então solicitado com uma opção de diálogo.
Os telefones não funcionam. | Ryo Affinity Up! |
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Para quem você estava ligando? | Sem Efeito. |
Ryo continua deprimido com a situação, e Takuma sai para continuar explorando.
Bosque perto da escola
Minoru está na floresta perto da escola, onde ele está ocupado encontrando plantas comestíveis, frutas e nozes. Takuma é rapidamente solicitado com outra opção de diálogo aqui.
E as pessoas? | Sem Efeito. |
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Isso é incrível! | Minoru Affinity Up! |
Minoru então muda o foco para procurar outras pessoas, e Takuma é enviado de volta ao mapa.
Sala de aula – Segunda visita
Depois de visitar cada local uma vez, um novo evento aparecerá na Sala de aula, onde o grupo se juntará para compartilhar suas descobertas. Entre as descobertas de Minoru e Aoi, o grupo tem muito o que comer e beber por enquanto, e Takuma é presenteado com uma opção de diálogo.
O que é este lugar? | Moral +1 |
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Preocupado com os outros. | Harmonia +1 |
Deve ficar bem por enquanto. | Irado +1 |
Takuma sugere olhar um pouco mais, e o jogo avança para o primeiro segmento de Ação Livre do jogo.
Escola – Ação Gratuita
Ação Livre é um segmento encontrado em quase todas as partes a partir de agora em que Takuma tem a oportunidade de passear e interagir com outros personagens. Isso oferece oportunidades para ganhar mais afinidade com os personagens e obter itens e recursos adicionais, mas os jogadores devem notar que interagir com personagens e visitar certas áreas consome um movimento. Takuma tem apenas um número limitado de movimentos em cada segmento de Ação Livre e, quando eles acabarem, a história progredirá automaticamente.
Corredor 2º andar da escola
Visitar o Corredor 2F da Escola irá desencadear uma cena curta onde Takuma ouve alguém cantando e tocando piano na sala de música. Isso não exige um movimento, mas faz com que Haru e Miyuki apareçam na Sala de Música.
Moda antiga
Minoru pode ser encontrado fora da escola com Falcomon e falar com eles desencadeará uma discussão sobre uma planta que Minoru descobriu que pode ou não ser comestível. Minoru parece certo que sim.
Eu não acredito em você. | Sem Efeito. |
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Você conhece suas coisas! | Minoru Affinity Up! |
Apesar da confiança de Minoru, Takuma pede a Falcomon para mantê-lo longe de problemas da mesma forma, e Minoru dá a Takuma um item “Speed Charge”. Este é um item útil que permite ao Digimon equipado usar a habilidade Speed Charge para aumentar sua velocidade, permitindo que eles se movam mais cedo no turno.
Falar com Agumon antes de sair desencadeia uma cena em que ele tenta imitar Minoru comendo uma planta aleatória do chão. Esta caixa de diálogo adicional não consome um movimento.
Corredor
Aoi pode ser encontrado no Corredor procurando comida. Ela ainda não encontrou nada e sugere que eles continuem procurando, fazendo com que uma opção de diálogo apareça.
Há comida aqui? | Sem Efeito. |
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Claro, você entendeu. | Aoi Affinity Up! |
Isso leva Aoi a perceber que ela ainda não checou a cozinha em busca de comida. Ops. Ela e Labramon partem para remediar isso. Isso faz com que Aoi e Labramon apareçam na Cafeteria.
Sala de aula
Ryo e Kunemon estão na Sala de Aula, onde Kunemon está fazendo o possível para se aproximar de Ryo, apesar de seu medo da lagarta. Ryo acha que todos aqui estão loucos e rapidamente começa a discutir com Agumon. Ele afirma sua opinião geral de que Minoru e Aoi estão sendo muito otimistas sobre a situação.
Acho que vamos ver! | Moral +1 |
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Pode ser sem esperança… | Harmonia +1 |
Vamos ficar positivos. | Irado +1 |
Independentemente da opção escolhida, Ryo rapidamente entra em outra discussão com Agumon. É possível falar com Ryo uma segunda vez imediatamente após iniciar uma segunda conversa (custando outro movimento).
Nesta segunda conversa, ele revela que não se conectou com Kunemon da maneira que Takuma, Aoi e Minoru se conectaram com seus parceiros. Ele até chama Kunemon de “Nojento”, o que perturba visivelmente Kunemon.
Ele não está errado. | Ryo Affinity Up! |
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Não posso deixar isso passar. | Sem Efeito. |
Independentemente da escolha, Ryo não pode mais interagir depois disso .
Sala de musica
Depois de acionar o evento no corredor 2F, entrar na sala de música fará um movimento e desencadeará um evento em que Takuma encontra Haru na sala de música, revelando que era ele quem tocava piano. Ele diz que quando ele toca sua irmã canta, levando Takuma a perguntar onde está Miyuki. Ela prontamente se revela ao lado dele, surpreendendo Takuma. Haru então encara Takuma, dando aos jogadores uma opção.
Ugh, apenas olhe para longe. | Moral +1 |
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Devo perguntar por quê? | Harmonia +1 |
Apenas olhe de volta. | Irado +1 |
Haru contará a Takuma sobre uma área de armazenamento na parte de trás do Ginásio onde a comida pode ser encontrada e deseja sorte a Takuma enquanto eles saem.
Falar com Haru ou Miyuki neste momento desencadeará uma segunda conversa, que custará outro movimento.
Takuma e Agumon irão elogiar o canto de Miyuki e então terão outra opção de diálogo.
Quando eles chegaram aqui? | Moral +1 |
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Haru cuida dela. | Harmonia +1 |
Especialmente Miyuki | Irado +1 |
Miyuki fornecerá um item “Speed Break” depois, o que permite que o Digimon equipado reduza a velocidade de um alvo , fazendo com que eles atuem mais tarde na ordem do turno.
Cantina
Depois de falar com Aoi no Corredor, ela aparecerá na Cafeteria. Falar com ela aqui revelará que ela não conseguiu encontrar nenhuma comida na Cafeteria, após o que ela falará sobre verificar do lado de fora.
Não vá por conta própria. | Sem Efeito. |
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Eu vou cuidar de você. | Aoi Affinity Up! |
Aoi então receberá uma mensagem de texto distorcida assim como Takuma fez durante a Parte 1. Se Takuma já falou com Haru na sala de música e descobriu sobre o armazenamento no Ginásio, Takuma a informará sobre isso.
Falar com Agumon aqui custará um movimento e o levará a descobrir três itens “Salve Pack”, que ele passará para Takuma.
Academia
Depois de falar com Minoru do lado de fora, ele aparecerá no Ginásio. Minoru descobriu algumas plantas mais fascinantes aqui, principalmente cogumelos. Minoru não tem certeza se eles são comestíveis.
Faça Minoru descobrir. | Sem Efeito. |
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Eu estou supondo que não? | Minoru Affinity Up! |
Falcomon observa que esses cogumelos são muito amados pelos Digimon, mas venenosos para os humanos, e Minoru entrega os dois “Cogumelos Gigantes” que encontrou para Takuma.
Falar com Agumon aqui custará outro movimento e fará com que ele descubra dois itens “Boost Seed”, que ele passará novamente para Takuma.
Escola – A História Continua
Takuma volta para a sala de aula no final da Ação Livre, e Aoi rapidamente chama todos para o Ginásio. Takuma reúne os outros e eles entram no Ginásio para descobrir que Aoi encontrou um suprimento bastante substancial de comida na parte de trás do Ginásio. Assim como os suprimentos médicos, a comida de emergência é fresca e nova, apesar do estado de ruína da própria escola. Minoru se arrisca e rapidamente começa a fazer uma brincadeira às custas de Aoi e Ryo. Takuma resolve isso quase instantaneamente e é apresentado a uma escolha de como reagir.
Vá junto com isso… | Moral +1 |
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Pare com isso. | Harmonia +1 |
Deixe-me tentar também! | Irado +1 |
Depois de uma mastigação de Ryo e Aoi, o grupo fica aliviado por ter comida suficiente para cerca de meio ano. Infelizmente, isso leva à discussão um pouco deprimente de quanto tempo o grupo pode acabar preso aqui.
Haru interrompe uma discussão sobre o que fazer a seguir, revelando sua descoberta do chapéu do Professor na floresta próxima, levando o grupo a sair e procurar por ele e os outros. Neste ponto, Takuma tem a opção de como lidar com a relutância de Ryo.
Nenhum lugar é seguro. | Moral +1 |
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Cuide deles. | Harmonia +1 |
Faça o que você quiser. | Irado +1 |
Deixando Haru e Miyuki para trás na relativa segurança da Escola, o grupo parte. A discussão de ficar juntos ou se separar vem a seguir, oferecendo aos jogadores mais uma chance de ganhar uma estatística de karma.
Grupos de dois? | Moral +1 |
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Ficar juntinhos. | Harmonia +1 |
Divida, é mais rápido! | Irado +1 |
Escola e Santuário – Exploração
Uma fase de exploração começa agora , permitindo que os jogadores explorem livremente as áreas ao redor do Santuário e os Bosques próximos à Escola.
Batalhas gratuitas
A Batalha Gratuita na escola continua oferecendo aos jogadores oportunidades de encontrar Betamon, Gazimon e Biyomon. A Batalha Livre na Área do Santuário oferece o mesmo, mas também tem a chance de permitir que os jogadores encontrem Numemon , um Digimon Vírus de nível Campeão que pode ser uma adição útil à equipe a longo prazo devido às suas fortes evoluções.
Bosque perto da escola
Os bosques perto da escola são onde Ryo e Kunemon estão procurando, e Kunemon está se aproximando de Ryo para tentar protegê-lo. Falar com Ryo permite a Takuma a escolha de provocá-lo ou apenas deixá-lo em paz.
Sim, vamos nessa. | Sem Efeito. |
Não, deixe-o em paz. | Ryo Affinity Up! |
Floresta de Lírios Aranha
Minoru e Falcomon podem ser encontrados na Floresta do Lírio Aranha, onde um matagal suspeito também pode ser investigado para obter um “Cristal de Aprendizagem”. Este item dá EXP bônus para o Digimon equipado, tornando o nivelamento um pouco mais fácil.
Minoru está estressado com a falta de progresso, mas Falcomon rapidamente o acalma, levando Takuma a refletir sobre o quão perto eles já estão.
Mestre e aprendiz. | Sem efeito |
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Irmãos de armas. | Minoru Affinity Up! |
Takuma deixa a área para eles e sai depois disso.
Madeiras por Santuário
Aoi pode ser encontrada na Floresta perto do Santuário, mas ela também não teve sorte em encontrar os outros. Infelizmente, ela continua pensando demais na situação e se estressando, então Takuma precisa encontrar uma maneira de acalmá-la.
Nós vamos ficar bem aqui. | Moral +1 |
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não sei ainda… | Harmonia +1 |
Nós vamos fazer isso em casa! | Irado +1 |
Uma vez que ela se acalmou, Takuma vai embora. Supondo que os jogadores também tenham falado com Minoru a essa altura, a história progredirá.
Santuário – A História Continua
O grupo se reagrupa no Santuário para planejar seu próximo movimento e os jogadores têm a chance de ganhar mais karma escolhendo entre três opções.
Com fome, você acha? | Moral +1 |
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Seguro? Estou preocupado… | Harmonia +1 |
Realmente por aqui? | Irado +1 |
Felizmente, Labramon sente um cheiro, e Takuma usa a câmera para escanear a área, descobrindo uma mistura de pegadas humanas e de monstros saindo do Santuário e em direção ao Santuário Interior. Dentro do Santuário eles encontram o professor, ferido no chão e cercado por Gazimon. Os Gazimon discutem algo chamado “Fangmon” e Minoru decide ir falar com eles.
Vá com ele! | Moral +1 |
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Não o deixe ir! | Harmonia +1 |
Deixe isso para ele. | Irado +1 |
Infelizmente, os Gazimon brigam e o grupo é forçado a lutar.
Santuário Interior – Batalha
Falcomon leva um golpe para Minoru, e Minoru retorna o favor querendo protegê-lo. O desejo de força para proteger enche Falcomon de energia, permitindo que ele evolua para Diatrymon.
Diatrymon é um Digimon de atributo Vaccine e tem movimento vertical muito superior e ainda mais velocidade do que Falcomon, mas seu novo ataque “Destruction Roar” é um ataque especial, que usa o menor de seus dois atributos de ataque. No lado positivo, ele tem um alcance de 3 espaços ao seu redor e tem uma baixa chance de aumentar ambas as estatísticas de ataque em um nível.
Esta luta é uma missão de escolta, embora seja bastante fácil contornar isso apenas matando todos os inimigos no mapa, pois existem apenas cinco, e todos são bastante fracos. Os jogadores devem colocar Digimon de atributo Vaccine como Agumon, Labramon e Biyomon para tirar proveito das fraquezas do Gazimon e certifique-se de pegar o baú diretamente à frente do ponto de partida para um Cristal de Potência. Além disso, eles devem sempre manter um Digimon perto do Professor para lidar com as ameaças recebidas, pois ele se aproximará do ponto de fuga a cada turno, às vezes se colocando em risco no processo.
Quando a luta terminar, Fangmon será chamado por Falcomon, fazendo com que ele se revele brevemente. Ele deixa o grupo ir para acabar com “aqueles dois”.
A história então progride com o grupo verificando o Professor ferido. Após algum pânico inicial sobre o Digimon, ele recupera a compostura e a conversa rapidamente se volta para a localização de Shuuji e Saki. Ele leva o grupo para onde ele os viu pela última vez.
Área Florestal – Exploração
Aqui começa outro segmento de exploração, desta vez incluindo apenas a Área Florestal.
Floresta de Lírios Aranha
Para começar, os jogadores devem ir para a Floresta do Lírio Aranha e verificar o matagal suspeito para pegar uma “Semente de Energia” que pode ser usada para curar reduções de estatísticas.
Ext. Santuário Interior
Se os jogadores visitarem a Ext. área e verifique o bosque suspeito, eles poderão encontrar três “Pacotes de Salvação” que podem ser usados para curar vários alvos.
Santuário
Todos se reuniram no Santuário. Falar com Aoi aqui aciona uma opção de diálogo sobre sua ajuda na batalha anterior e pode aumentar sua afinidade.
Chame-a de confiável. | Sem Efeito. |
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Basta dizer obrigado. | Aoi Affinity Up! |
Falar com Ryo também desencadeia uma escolha de diálogo onde Takuma aborda suas preocupações.
Vou irritá-lo um pouco. | Sem Efeito. |
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Eu vou concordar com ele. | Ryo Affinity Up! |
Finalmente, falar com o Professor irá progredir na história, com ele lutando para continuar se movendo apesar de seus ferimentos para que eles possam encontrar Shuuji e Saki.
Deixe com a gente! | Moral +1 |
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Por favor pega leve! | Harmonia +1 |
Estamos contando com você! | Irado +1 |
Depois que o Professor terminar de falar, falar com Minoru fará com que ele aponte pegadas.
Eles estão realmente lá? | Sem Efeito. |
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Como você os achou? | Minoru Affinity Up! |
Ele explicará que os viu usando a câmera do telefone, levando Takuma a tentar com sua câmera. Quando isso acontecer, os jogadores precisam escanear à direita de Minoru para identificar as pegadas, depois ir para a Floresta Spider Lilly para continuar a história.
Floresta Spider Lilly – Visita 2
O Professor explica quando o grupo chega que ele agiu como um chamariz para atrair os monstros para longe de Saki e Shuuji e que eles foram ajudados por outros monstros amigáveis.
Vamos nos apressar em frente. | Moral +1 |
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Preocupar-se não vai ajudar. | Harmonia +1 |
Tenho certeza que eles estão bem. | Irado +1 |
Minoru rapidamente percebe que há vários conjuntos de impressões aqui e Takuma pode usar a câmera para observá-los nos lados esquerdo e direito da área. O Professor especula que um dos conjuntos de gravuras é uma armadilha. As Pegadas indo para o Bosque perto do Santuário são o conjunto correto, mas voltar para a Floresta Aranha Lilly logo após sair irá desencadear alguns encontros adicionais que fornecem itens úteis.
Ao retornar, Falcomon detectará a tentativa de Fangmon de emboscar o grupo e impedi-lo. Fangmon foge desta vez, mas este encontro permitirá encontros bônus com ele pelo resto do capítulo.
Madeiras por Santuário
O Professor reconhece esta área como onde ele se separou de Shuuji e Saki, desencadeando uma escolha de diálogo para Takuma.
Nós vimos este lugar. | Moral +1 |
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Que boa lembrança! | Harmonia +1 |
Tem certeza? | Irado +1 |
O grupo então percebe outro conjunto de pegadas que se afastam da área. Algumas pegadas de monstros enormes indicam que Fangmon está fazendo um trabalho preocupantemente bom em segui-los. Uma voz misteriosa nas proximidades leva o grupo a outro encontro, pois um trio de Gomamon está sob ataque de alguns Gazimon. O Professor os reconhece como aqueles que o ajudaram quando ele acordou neste mundo , e Takuma tem uma escolha de como responder à sua situação atual.
Há muitos. | Moral +1 |
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Nós odiamos valentões. | Harmonia +1 |
Leve-os todos. | Irado +1 |
Batalha – Defenda o Gomamon
Esta luta é bastante direta, exigindo que os jogadores defendam três Gazimon e dois Gotsumon enquanto mantêm o Gomamon vivo. Para fazer isso, os jogadores devem seguir em frente e desviar a atenção do inimigo para o grupo. Digimon vírus são especialmente eficazes contra Gotsumon e Digimon Vacina continuam a ser eficazes contra Gazimon.
Quebrar o baú diretamente à frente do ponto de partida recompensará um Big Bandage, enquanto o baú maior à direita do Gomamon contém um “Anti Wind Crystal”.
Uma vez que a luta acabou, os Gomamon revelam que viram Shuuji e Saki perto do que parece ser uma represa. Eles também dizem ao grupo para procurar algo “brilhante” no Santuário perto daqui.
Áreas de Santuários e Barragens – Exploração
A área Dam agora está desbloqueada para exploração, além do Inner Shrine.
Batalha Grátis
A nova Free Battle at the Dam Area apresenta todos os mesmos Digimons que podem ser encontrados na Shrine Area. Isso inclui Betamon, Gazimon, Biyomon e Numemon.
Santuário Interior
Antes de sair para a represa, os jogadores devem interagir com o Shrine no Inner Shrine para adquirir um “Mature Enlightenment Slab”, que é usado para evoluir Digimons Livres de nível Rookie em suas formas de nível Champion.
Aranha Lilly Floresta
Visitar a Spider Lilly Forest neste momento desencadeará uma batalha com Fangmon. Esta batalha não exige necessariamente que o jogador derrote Fangmon, pois a condição de vitória é simplesmente sobreviver a três dos ataques de Fangmon. Vencer esta batalha tem a chance de conceder uma “Laje de Iluminação Madura”.
Santuário
Visitar o Santuário também desencadeará uma batalha com Fangmon. Esta batalha funciona de forma idêntica à anterior e também tem a chance de conceder uma “Laje de Iluminação Madura” na vitória.
Ext. Santuário Interior
Os jogadores devem visitar a Ext do Santuário Interior. próximo para outra batalha Fangmon e outra chance de um “Mature Enlightenment Slab”.
Bosques por Santuário
Visitar a floresta perto do Santuário desencadeará outra batalha Fangmon e terá outra chance de uma “Laje de Iluminação Madura”. Se os jogadores retornarem a esta área novamente logo após o encontro, eles poderão repetir a luta mais uma vez, após o que, Fangmon deixará de aparecer na Área da Floresta.
Floresta ribeirinha
Inicialmente, a Dam Area tem apenas um lugar para ir, então os jogadores devem ir para a Riverside Forest para continuar a história. O grupo para para discutir para onde Shuuji e Saki podem ter ido depois de chegar ao rio, com a possibilidade de cair ou usar o rio para perder seus perseguidores sendo criados.
Procure em outro lugar. | Moral +1 |
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Talvez eles tenham se afogado. | Harmonia +1 |
Eles nos enganaram também? | Irado +1 |
Felizmente, Gomamon chega e guia o grupo pelo caminho que leva à Barragem. Em vez de continuar a história, os jogadores devem voltar para a floresta Riverside imediatamente depois disso e procurar na grama ao lado de Agumon um “Power Pineapple”.
Aqueduto
O grupo logo chega ao Aqueduto, com a Barragem aparecendo ao longe. O Professor aponta que nenhuma represa existia perto do Santuário no mundo real. Falar com o Professor leva a história adiante, e a cena corta para mostrar Saki e Shuuji continuando sua fuga de Fangmon com a ajuda de Lopmon e Floramon. Infelizmente, Lopmon está compreensivelmente com medo e todos estão exaustos.
Barragem – Exploração
Este segmento de exploração pode ser encerrado instantaneamente indo direto para a Dam Base, mas há algumas cenas opcionais que valem a pena acionar primeiro.
Entrada do Canal Subterrâneo
Na entrada do Underground Waterway, Minoru, Falcomon e o Professor podem ser encontrados. Falar com Minoru irá desencadear uma discussão sobre o caminho bloqueado que leva ao Waterway, que termina com Minoru dando a Takuma um item que ele encontrou. A “Earnest Banana” aumenta a velocidade do Digimon para o qual é alimentado. Minoru também recebe uma daquelas estranhas mensagens de texto distorcidas.
Aqueduto
Aoi e Labramon podem ser encontrados no Aqueduto. Eles estão discutindo como os humanos constroem coisas como a Represa, e Aoi entrega a Takuma uma “Maçã Crisp”, que aumenta a defesa física do Digimon ao qual é alimentado. A falta de confiança de Aoi mostra um pouco aqui e Labramon é rápido em insistir que ela deveria ter mais fé em si mesma.
Base da Barragem
Visitar a Base da Barragem desencadeia uma conversa em que Gomamon revela que a Barragem inteira é o Fangmon’s Den. Felizmente, Shuuji e Saki podem ser vistos nas proximidades. Menos afortunado, no entanto, é o fato de que Fangmon está quase em cima deles.
Apenas se apresse! | Sem Efeito. |
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Chame sua atenção! | Sem Efeito. |
Independentemente da escolha feita, o grupo acaba no topo da Barragem, onde, após uma rápida apresentação a Lopmon e Floramon, se vêem cercados de inimigos. O Professor vai proteger Saki, Floramon e Lopmon, mas é arremessado da Barragem pelo ataque de Fangmon. No pânico que se seguiu, Takuma faz uma escolha.
Ficar de pé. | Moral +1 |
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Ofereça incentivo. | Harmonia +1 |
Gritar. | Irado +1 |
Com o grupo reunido, uma batalha começa.
Parte 2 Boss Battle – Fangmon
Aoi toma uma posição para proteger a todos e Fangmon a acusa de apenas “jogar o herói”. Labramon imediatamente salta em sua defesa e a ajuda a encontrar forças para seguir em frente, que por sua vez flui para Labramon como poder. Conforme Labramon evolui para Dobermon, o grupo se prepara para lutar.
Informações do parceiro
Com dois novos Digimons Parceiros, além do recém-evoluído Dobermon, é um bom momento para ver o que cada um deles traz para a festa.
Dobermon, assim como o Labramon, é um polivalente do tipo Vaccine bem equilibrado, com excelentes estatísticas de ataque físico e especial. A habilidade de ataque única do Dobermon permite que ele cause dano escuro a um alvo dentro de 3 quadrados com chance de infligir Selo, o que pode impedi-lo de usar qualquer coisa além de ataques básicos. Enquanto isso, a habilidade passiva “Em Alerta” permite que o Dobermon trate os ataques por trás e pelos lados como se tivessem acertado de frente, reduzindo a necessidade de se preocupar com o posicionamento. O Dobermon tem um movimento vertical de 2, permitindo que ele aproveite facilmente caminhos como os encontrados na parte inferior deste mapa de batalha, que outros Digimon podem ter dificuldade para subir ou descer. O comando Talk de Aoi permite que ela cure completamente o HP de um Digimon parceiro, embora Shuuji e Ryo não sejam.
Floramon, parceiro de Saki, é um Digimon novato de classe especial com afinidade com o atributo Special Attack. Seu ataque “Chuva de Pólen” causa dano de terra a um alvo dentro de 3 quadrados com uma baixa chance de envenená-lo, fazendo com que ele sofra dano no início de cada turno. Sua habilidade passiva “Mellow Aroma” aumenta as chances de aliados fornecerem apoio durante seu turno. Floramon é vulnerável a danos de fogo e vento, mas resistente aos danos do elemento terra. O comando Talk de Saki permite que ela aumente a defesa especial de um parceiro Digimon, embora Ryo e Shuuji não estejam dispostos a falar agora.
Lopmon é outro Digimon novato de classe especial, que tem o tipo de dados e que também tem afinidade com o status de Ataque Especial. Possui a habilidade passiva “Lonely Soul”, permitindo que ele forneça apoio aos aliados com mais facilidade, aumentando as chances de Lopmon fornecer assistência a qualquer aliado. O ataque “Blazing Ice” de Lopmon é um pouco sem brilho em termos de poder e causa dano de água a um inimigo dentro de três quadrados sem ter nenhum efeito adicional. Lopmon tem resistência tanto à água quanto à terra, e é fraco apenas ao vento, dando-lhe uma carga defensiva melhor do que Floramon. Shuuji ainda não tem um Talk Command.
A batalha
O jogo aproveita a oportunidade para entregar um tutorial sobre movimento vertical à medida que um Numemon se aproxima por baixo. Neste ponto, os únicos Digimon prontos para seguir esse caminho são Diatrymon e Dobermon, então enviá-los para lá para limpar os inimigos e pegar os baús é uma boa decisão. Usar Agumon para apoiar Floramon e Lopmon enquanto eles se aproximam de Fangmon do caminho superior é o ideal, já que Fangmon é perigoso e não deve ser combatido sozinho. Os jogadores vão querer aproveitar o posicionamento para causar o máximo de dano possível a ele quando for alcançado e eliminar os inimigos no caminho para que eles não interfiram na luta contra ele.
A luta contra Fangmon é visivelmente mais difícil do que o encontro com Dokugumon durante a Parte 1 . Os lacaios de Fangmon consistem em Gazimon e Numemon, ambos Digimon Virus que sofrerão dano extra de Diatrymon e Dobermon. Eles também receberão dano adicional de Greymon se ele for a evolução de Agumon obtida durante a Parte 1 e Biyomon se ela tiver sido recrutada em Batalhas Livres anteriormente.
Gazimon já foram encontrados antes e representam pouca ameaça, a menos que consigam atordoar um Digimon com seu ataque Electric Stun Blast, embora resistam ligeiramente à terra e resistam fortemente à escuridão, e sua fraqueza à luz é difícil de explorar nesta fase do jogo.
Numemon é bastante mais perigoso, ostentando uma estatística de ataque especial decente e um alcance de três quadrados com seu ataque “Poop Toss”, que causa dano de terra e tem uma boa chance de reduzir a defesa física e especial do alvo. Isso pode suavizar Digimon para ataques de Numemon ou Gazimon, então Numemon deve ser retirado o mais rápido possível para limitar a chance de ocorrer o debuff. Numemon são fracos ao fogo e ao vento, mas resistentes à água, terra e escuridão.
Usar um Mature Enlightenment Slab para evoluir um Biyomon permanentemente em Birdramon é uma estratégia sólida para obter um Digimon Vaccine de movimento rápido no time, o que será incrivelmente útil durante esta luta.
Lopmon e Floramon receberão dano extra de todos os inimigos neste mapa, pois os inimigos são todos Digimons Virus. Como tal, é muito importante fornecer-lhes apoio durante esta missão, embora eles ainda possam causar uma quantidade decente de dano, apesar do fraco confronto.
Felizmente, Fangmon ficará parado até que um dos Digimons do jogador se aproxime dele, dando aos jogadores tempo suficiente para limpar seus lacaios e pegar os baús primeiro. Um baú contém um “Crystal de Aprendizagem”, que fornece um Digimon com ganho de EXP aumentado da batalha. O outro segura um “Skill Crystal”, que aumenta o SP máximo de um Digimon enquanto equipado.
Vencer a batalha pode render vários itens, incluindo outra Laje de Iluminação Madura.
As consequências
Com Fangmon derrotado, o grupo comemora, embora haja uma tensão perceptível entre Shuuji e Lopmon . Fangmon, gravemente ferido, recua diante dos números superiores do grupo e Takuma recebe outra opção de diálogo.
Vamos descansar um pouco. | Moral +1 |
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Vamos sair daqui. | Harmonia +1 |
Vamos atrás disso. | Irado +1 |
Independentemente da escolha do jogador, o grupo está exausto e os pensamentos rapidamente se voltam para a queda do Professor da Barragem. Minoru sugere que o Professor pode ter sobrevivido e o grupo desce a represa para procurá-lo. O grupo não consegue encontrar um corpo e teoriza que ele pode ter sido levado rio abaixo. Infelizmente, o nevoeiro fica mais espesso e o grupo descobre Fangmon gravemente ferido e preso pelo nevoeiro.
A observação é fundamental. | Moral +1 |
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Estou com medo, claro. | Harmonia +1 |
Tantas coisas para tentar. | Irado +1 |
Fangmon é arrastado, gritando, para um portal negro que se forma no nevoeiro. Parece que Agumon, Falcomon, Labramon e Kunemon estavam completamente certos sobre o perigo que o nevoeiro representa.
Digimon Survive está disponível para PS4, Xbox One, Switch e PC.