A parte 1 de Digimon Survive começa com a reunião de Takuma com alguns de seus amigos, antes de levar à primeira grande ameaça de monstro do jogo. Ele também apresenta um segredo opcional, várias áreas para investigar e também o primeiro encontro com o chefe do jogo.
Esta parte do Digimon Survive serve como a primeira oportunidade para os jogadores se envolverem em combates fora das batalhas tutoriais, além de oferecer algumas oportunidades para criar afinidade com vários personagens.
O bosque
A parte começa com Minoru e Aoi fugindo de monstros na floresta, mas Aoi está exausto e eles estão com poucas opções. Minoru sugere se esconder no Santuário Interior e estimula Aoi adiante enquanto os gritos do monstro que os seguem ficam mais altos.
Chega antes que eles tenham a chance de agir em seu plano. Minoru tenta resistir, mas é interrompido pela chegada repentina de dois novos monstros, que podem ser familiares aos jogadores desde a abertura do jogo. Eles declaram sua intenção de ajudar as crianças, mas Minoru entra em pânico e foge do local.
Ao mesmo tempo, Takuma chega ao Santuário seguindo os sons de Minoru gritando. Chegando ao Santuário Interior, vemos Minoru cercado por monstros e temos uma escolha.
Observe e espere. | Moralidade +1 |
Salve Minoru! | Harmonioso +1 |
Fugir! | Irado +1 |
Bem na hora de interromper a linha de pensamento de Takuma e Agumon, um dos monstros de antes chega para afastar os Gotsumon que cercam Minoru. Agumon imediatamente o reconhece como “Falcomon”, identificando-o como um amigo. Minoru pede desculpas por duvidar dele e pede ajuda, desencadeando a primeira batalha deste capítulo.
O tutorial aqui explica o básico do Battle Backup, que pode ser usado para fortalecer ataques, fornecer ataques de acompanhamento e/ou restaurar HP ou SP. Como é mais provável que o Backup de Batalha seja acionado quando os aliados estão próximos (além de serem influenciados pela afinidade), isso adiciona outra camada às táticas de posicionamento explicadas no prólogo.
O tutorial também explica o comando Falar, que pode ser usado para fornecer vários benefícios aos aliados ou para negociar com os inimigos. O comando Talk de Takuma permite que ele aumente todas as estatísticas de um aliado por alguns turnos. Falar com um aliado só pode ser feito uma vez por luta, e cada inimigo só pode ser falado uma vez (assumindo que é uma luta onde eles estão dispostos a ouvir).
Depois que os Gotsumon são derrotados, Minoru e Falcomon fazem amigos rapidamente, algo que Takuma e Agumon notam é muito semelhante ao seu primeiro encontro. Minoru pergunta a Takuma o que exatamente são Falcomon, Agumon e Gotsumon, mas a conversa é rapidamente interrompida quando Minoru percebe que deixou Aoi sozinho na floresta. Enquanto o grupo faz planos para procurá-la, uma voz familiar chama.
Aoi chega e Minoru imediatamente pede desculpas, mas enquanto Aoi é rápida em perdoar, seu novo amigo é um pouco mais duro com ele. Este “pequeno esguicho peludo” é Labramon, parceiro de Aoi e aquele que a salvou do Gotsumon. Aoi percebe que Labramon está ferido e amarra um lenço ao redor da ferida, enquanto Takuma reflete sobre como foram diferentes as primeiras reações de Aoi e Minoru ao Digimon.
O jogo então apresenta ao jogador uma escolha de quem pedir sua opinião sobre tudo o que aconteceu. Qualquer personagem escolhido ganhará afinidade, e então a conversa se voltará para o tópico de encontrar um caminho de volta para a escola. Minoru duvida que o grupo esteja no mesmo lugar de antes, apesar do marco familiar que é o Santuário. Felizmente, Agumon e Falcomon reconhecem a descrição de Takuma do prédio da escola e guiam o grupo até lá.
A Escola – Chegada
Chegando na floresta perto da escola, Aoi verifica o ferimento de Labramon enquanto observa que seu telefone não teve sinal o tempo todo, mesmo tão perto do prédio da escola. Minoru observa que eles não passaram pelo túnel, nem viram o túnel, no caminho de volta. Falcomon insiste que não há outros prédios na área, e o grupo segue em direção à escola.
Agumon, curioso como sempre, pergunta a Takuma o que é uma escola, oferecendo outra oportunidade de ganhar estatísticas de Karma.
Responda diretamente. | Moral +1 |
Foco nos primeiros socorros | Harmonioso +1 |
Responda vagamente. | Irado +1 |
Rapidamente a situação fica mais séria, pois todos de repente percebem que a escola está completamente abandonada, coberta de vegetação e degradada. O grupo questiona como a escola poderia ter mudado tão drasticamente em apenas uma hora ou mais, mas rapidamente entra para encontrar remédios para Labramon. A lesão de Labramon faz com que ela tropece dentro do prédio da escola e o grupo corre para a enfermaria para encontrar o kit de primeiros socorros. Aoi observa que, apesar do prédio estar em ruínas e quebrado, o kit de primeiros socorros e seu conteúdo eram novos.
Enquanto o grupo reflete sobre os eventos até agora, Agumon e Falcomon explicam que a escola sempre foi assim, desde que eles sabem. Um grito de outro lugar no prédio revela que Ryo também foi para a escola. Seguindo os sons de pânico, o grupo encontra Ryo em uma sala de aula ao lado de uma lagarta gigante. Falcomon o reconhece como “Kunemon”, e rapidamente fica claro que Kunemon está tentando ajudar Ryo.
Ryo afirma que Kunemon não é a única coisa que o assusta na escola, alegando ter visto um fantasma e um enorme monstro perto do quadro-negro. Seja o que for, faz um barulho assustador bem na hora, e Falcomon e Labramon percebem um cheiro estranho e suspeito. Minoru sugere usar a câmera para investigar para onde Ryo estava apontando mais cedo, e fazê-lo uma vez que o controle entregue avançará o enredo.
Após o clique da câmera, a sala e a escola se enchem de teias de aranha e, no pânico que se segue, Aoi é sequestrado. Labramon recomenda se dividir para encontrar Aoi, e o jogador tem a opção de “separar e procurar” ou “ter algum cuidado”. Escolher ter alguma cautela cria afinidade com Ryo, enquanto se separar para pesquisar imediatamente não.
A Escola – Exploração
Neste ponto, o jogo fornece um tutorial sobre Free Battles, que permite aos jogadores entrar em batalha a qualquer momento em que o mapa estiver acessível. Esta é uma ótima maneira de nivelar a equipe e recrutar “Digimons Livres”. O jogo guiará os jogadores no recrutamento de um Betamon através do comando Talk neste momento.
Visão geral do Digimon do parceiro
Agora que os jogadores podem se envolver em batalhas à vontade, é um bom momento para discutir os quatro parceiros atualmente disponíveis. Agumon é um polivalente com excelentes estatísticas de ataque físico e especial, permitindo que ele faça uso igualmente bom de qualquer tipo de ataque, embora sua habilidade “Garras Afiadas” lhe dê um leve impulso para ataques físicos nesta forma, e seus ataques dano de fogo. Ele é vulnerável a ataques do elemento água, mas resistente ao fogo e ao vento.
Falcomon, no entanto, é um Digimon de mobilidade com um Move AMT maior do que os outros parceiros, que tem estatísticas de ataque e velocidade decentes (com uma ligeira vantagem em ataques especiais sobre ataques físicos). Sua habilidade “Need for Speed” aumenta ainda mais sua estatística de velocidade nesta forma, e seu ataque “Scratch Smash” causa dano de vento com a chance de empurrar os inimigos para trás um quadrado, permitindo que ele reposicione taticamente os inimigos. Falcomon é fraco ao fogo, mas resistente ao vento.
Labramon é outro polivalente, mas com uma afinidade particularmente forte para ataques especiais em comparação com ataques físicos e melhores estatísticas defensivas do que Agumon. Ela não tem velocidade, mas sua habilidade “Cure Liqueur” permite que ela cure um aliado dentro de três espaços dela e sua habilidade passiva “Watchdog” melhora a quantidade de HP que ela recupera ao curar. Seu ataque básico é um ataque especial em vez de um ataque físico, permitindo que ela faça melhor uso de sua alta estatística de ataque especial, e ela resiste à luz enquanto é vulnerável à escuridão.
Kunemon é o último parceiro disponível atualmente, um atacante com ataque físico um pouco melhor do que o ataque especial, mas que carece de defesa e velocidade. Ele também pode se mover apenas duas casas por turno e é fraco ao fogo, mas resistente ao vento e à terra. Seu ataque especial “Electric Thread” permite que ele atinja um inimigo a três quadrados de distância (em linha reta) com dano de vento que tem uma baixa chance de paralisá-lo, permitindo que ele neutralize temporariamente alvos poderosos com um pouco de sorte. Sua habilidade passiva “Ready to Run” permite que ele ocasionalmente anule ataques ao defender, o que pode ser útil para mitigar suas estatísticas defensivas relativamente baixas.
A sala de aula
Ryo e Kunemon podem ser encontrados na sala de aula, pois Ryo foi abandonado por Minoru enquanto procuravam juntos, e ele veio aqui para se esconder. Falar com Ryo desencadeia um diálogo onde Takuma tenta fazê-lo confiar um pouco mais em Kunemon e geralmente se acalmar. Isso termina com a escolha de “Focar em Aoi” ou “Elevar o ânimo”. Escolher “Elevar seu espírito” aumentará a afinidade com Ryo. Investigar o armário atrás de Ryo permitirá que os jogadores peguem um Salve Pack, que pode ser usado para curar vários alvos em batalha.
Existem duas mesas que podem ser investigadas à esquerda de Ryo, e verificar a mesa mais à direita revelará que está cheia de teias de aranha bloqueando o acesso a uma lâmpada espiritual na gaveta. Agumon tenta com suas garras, mas as teias são muito pegajosas para ele lidar. Felizmente Ryo conhece um truque para tornar as coisas menos pegajosas e sugere usar vinagre nas teias. Voltar aqui com Vinagre da Cafeteria permite que os jogadores recuperem a lâmpada espiritual, que é útil no final do capítulo.
A cafeteria
Labramon pode ser encontrado na Cafeteria procurando por Aoi. Também pode haver itens / encontros ocultos aqui com a câmera, mas a principal coisa a procurar é o armário na extremidade esquerda da sala, onde uma garrafa de vinagre pode ser encontrada. Supondo que os jogadores já tenham encontrado a gaveta bloqueada na sala de aula, Takuma lembrará o que Ryo disse e trará o vinagre com ele. Caso contrário, ele vai deixá-lo aqui.
Corredor
O Corredor é onde Minoru e Falcomon podem ser encontrados procurando. Falando com Minoru revela que a porta que leva para fora da escola está fechada e não se move, mesmo com Falcomon dando tudo de si. Minoru então vê algo atrás de Takuma. Virando-se, Takuma vê um fantasma, assim como Ryo mencionou anteriormente.
Sala de aula – Visita 2
Voltando à sala de aula, Ryo e Kunemon estão assustados, tendo também visto o fantasma. Ryo revela que viu o fantasma de uma garota, mostrando que na verdade existem dois “fantasmas” diferentes na escola. Uma música familiar toca no piano de algum lugar próximo, e Ryo desmaia. Com Kunemon de olho em Ryo, Takuma e Agumon vão checar a sala de música.
Corredor 2º andar da escola
O corredor do segundo andar tem a porta da sala de música, mas está bloqueada por uma teia grossa. A música continua de dentro, mas mesmo as garras de Agumon não podem cortar as teias.
O ginásio
Visitar a academia neste momento revela que Labramon rastreou Aoi até a academia. Infelizmente, a porta está cheia de teias e não pode ser aberta. Os jogadores têm a opção de ficar quietos ou falar com Labramon neste momento. Esta escolha não muda nada, pois Labramon ainda fareja outro caminho para o Ginásio neste momento.
Enquanto ela está fazendo isso, Takuma recebe uma mensagem de texto distorcida apesar da falta de sinal, mas decide se preocupar com isso mais tarde.
A Sala da Faculdade
Neste ponto, os jogadores devem ir para a Sala da Faculdade e, depois de verificar os segredos com a câmera, examinar uma das mesas na extrema direita para descobrir a busca do Labramon. Ela está chateada por não encontrar nada, e Takuma recebe três opções de como proceder.
Seja alegre! | Moral +1 |
Conforte-a suavemente. | Harmonioso +1 |
Priorize os próximos passos. | Irado +1 |
Labramon então vê um dos fantasmas de mais cedo no corredor, então Takuma e Agumon vão investigar.
O banheiro
Investigando o banheiro, Agumon sente algo. Verifique o teto para descobrir uma escotilha que leva a um forro acima do teto. Isso permite que Takuma e Agumon cheguem à sala de música.
A sala de música
Os dois “fantasmas” podem ser encontrados escondidos aqui. Eles acabam não sendo fantasmas, mas um irmão e uma irmã se escondendo do monstro que arrebatou Aoi. O garoto inicialmente quer que Takuma e os outros saiam para não provocar o monstro, mas depois de ouvir que Takuma quer salvar Aoi, os dois se convencem a ajudar. O menino descreve o monstro como uma aranha gigante, que Agumon imediatamente reconhece como Dokugumon. O garoto conta a Takuma sobre uma passagem secreta para o forro sob o primeiro andar da Cafeteria e informa a Takuma que eles precisam se apressar se quiserem que Aoi sobreviva.
Takuma tem a escolha de como responder ao menino.
Nós vamos ficar bem! | Moral +1 |
Vocês dois vão ficar bem? | Harmonioso +1 |
Você vai lutar? | Irado +1 |
Os dois ficam para trás na sala de música, e Takuma sai com Agumon para encontrar a passagem secreta. O jogo se move automaticamente para a Cafeteria neste ponto, onde o grupo rapidamente localiza a passagem e segue para o ginásio.
O Ginásio – Batalha de Chefes
Chegando no ginásio, o grupo encontra Aoi amarrado na parede dos fundos com teias. Infelizmente, a tentativa de resgate é rapidamente prejudicada pela chegada de Dokugumon do teto. O grupo se prepara para lutar e a batalha começa.
Se os jogadores tiverem tempo para recuperar a lâmpada espiritual antes deste ponto, Takuma e Agumon a usarão como um coquetel molotov improvisado para ferir Dokugumon aqui, enfraquecendo-o antes que a batalha comece.
Esta batalha apresenta vários Dokugumon menores ao lado do chefe. Dokugumon são resistentes ao veneno e fracos aos elementos fogo e vento, tornando Agumon, Falcomon e Kunemon especialmente eficazes contra eles. Eles resistem à terra e ao escuro, mas os jogadores ainda não têm acesso a esses elementos. Dokugumon tem melhores defesas físicas do que defesas especiais, então ataques especiais serão particularmente úteis contra eles.
Os jogadores devem abrir o baú diretamente à frente do ponto de partida aqui para adquirir “Quebra de Guarda”. Este é um item que permite que o Digimon equipado com ele use a habilidade Guard Break, reduzindo as estatísticas de defesa do alvo em um estágio.
Uma vez que o chefe Dokugumon é atacado pela primeira vez, uma cena será acionada onde Dokugumon aterroriza Takuma, Agumon e Labramon, enquanto mais reforços chegam. Takuma considera brevemente correr, mas Agumon o tira disso, e Takuma encontra a determinação de continuar lutando. Agumon usa a força recém-descoberta de Takuma para passar por uma Digivolução para o nível de campeão.
A forma de Agumon neste momento é determinada pela mais alta das estatísticas de karma de Takuma.
Greymon (Moral) | Um polivalente bem equilibrado com um talento especial para atacar e acesso a mega chamas, que atinge um alvo com uma boa quantidade de dano de fogo, desde que esteja dentro de três espaços em linha reta. Ele é o mais rápido das três formas de campeão disponíveis, e sua habilidade passiva “Arma Viva” aumenta seu ataque físico em um nível. |
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Tyrannomon (Harmonioso) | Um polivalente lento, mas robusto, com excelentes estatísticas de defesa e ataque especial, que pode usar seu sopro de fogo para atacar inimigos dentro de quatro quadrados com dano de fogo. Sua habilidade passiva “bem-humorada” aumenta sua defesa física em um nível. |
Tuskmon (irado) | Um polivalente brutal focado na ofensa com baixo movimento e velocidade duvidosa, mas tremendas estatísticas de ataque e defesas decentes, seu ataque de presas permite que ele acerte um inimigo próximo a ele com um ataque de fogo físico que pode derrubá-lo um quadrado. Sua habilidade passiva “Foolhardy” aumenta seu status de ataque físico em um rank sempre que ele derrota um inimigo, o que pode rapidamente causar dano maciço. |
Com a batalha terminada, o grupo resgata Aoi e se dirige ao elefante na sala, o que aconteceu com Agumon? Infelizmente, Agumon não tem ideia, mas tem certeza de que os sentimentos de Takuma fluindo para ele foi o que lhe permitiu fazer isso. Todos vão para a sala de aula mais cedo para respirar, descobrindo no caminho que derrotar Dokugumon livrou a escola de teias completamente.
Depois de alguma discussão, o grupo decide passar a noite na sala de aula da escola, mas não antes de Takuma apresentar os outros aos “fantasmas”.
Digimon Survive foi lançado em 29 de julho de 2022 para PS4, PS5, PC, Xbox One, Xbox Series X/S e Nintendo Switch.