Avatar: Frontiers of Pandora tem um sistema de parkour surpreendentemente fluido e divertido, e é uma comparação interessante com Dying Light 2.
Parkour em jogos pode ser arriscado. Quando bem feito, o parkour pode levar a alguns dos sistemas de travessia mais emocionantes de todos os jogos, com os jogadores tendo uma liberdade sem precedentes na forma como viajam por um ambiente e alcançam seu objetivo. Mas quando a mecânica do parkour não parece boa, ela se destaca como uma dor de dedo e pode fazer com que o jogo inteiro pareça um trabalho árduo para passar. Felizmente, Avatar: Frontiers of Pandora pertence ao antigo campo.
Embora não seja necessariamente a primeira coisa que os fãs lembram sobre os filmes, o parkour desempenha um papel bastante importante no universo Avatar de James Cameron , com os Na’vi vistos repetidamente escalando árvores, escalando paredes, pulando de penhascos e pousando no parte de trás das montagens. Avatar: Frontiers of Pandora abraça isso de todo o coração e oferece um sistema de parkour rápido e fluido, que rivaliza até mesmo com Dying Light 2 .
Como Avatar: Frontiers of Pandora’s Parkour difere de Dying Light 2
Avatar: Frontiers of Pandora’s Movement parece um pouco mais fluido do que Dying Light 2
De modo geral, o parkour de Dying Light 2 tem uma sensação bastante pesada. Embora o jogo definitivamente se desvie para alguns elementos mais fantásticos, Dying Light 2 , pelo menos na maior parte, tenta manter seu parkour realista e fundamentado. Para fazer isso, a velocidade do jogador é limitada a um nível mais realista e seus movimentos tendem a parecer pesados. Isso dá ao parkour de Dying Light 2 uma sensação imediata de risco, como se qualquer salto pudesse resultar na morte prematura do jogador.
Avatar: Frontiers of Pandora , por outro lado, encontra-se na extremidade mais fantástica do espectro. Embora os Na’vi tenham 2,7 metros de altura e sejam gigantes pesados, eles sempre são retratados como criaturas atléticas e ágeis, capazes de escalar paredes em segundos e se equilibrar nos galhos mais finos. Avatar: Frontiers of Pandora tenta capturar isso, dando ao seu próprio sistema de parkour controles de sensação muito mais flutuantes. Desde um salto surpreendentemente forte até a capacidade de pousar com segurança e deslizar graciosamente pelo chão depois de cair de uma grande altura, muitos dos movimentos de Avatar parecem grandiosos e elegantes.
Avatar: Frontiers of Pandora’s Parkour dá mais ênfase ao meio ambiente
Dying Light 2 apresenta vários recursos de parkour ambiental. Os jogadores podem correr ao longo das paredes, balançar em cordas, deslizar por tirolesas e pular de canos, muitos dos quais geralmente podem ser amarrados em uma sequência contínua para manter o impulso do jogador. À medida que os jogadores progridem em Dying Light 2 , eles têm a opção de atualizar facções, uma das quais dá ao jogador acesso a mais recursos de parkour espalhados pelo ambiente, como um maior número de saídas de ar para planar e mais trampolins para ganhar altura instantânea.
Mas enquanto Dying Light 2 tem alguns elementos de parkour espalhados em seu mapa, o parkour de Avatar: Frontiers of Pandora gira em torno de seu ambiente. Em uma corrida média de parkour em Avatar , os jogadores usarão cogumelos explosivos para pular em árvores altas, saltando em plataformas de salto para atravessar grandes lacunas, escalando vinhas ascendentes e usando folhas gigantes para amortecer a queda. Em Avatar: Frontiers of Pandora , não parece que esses recursos ambientais foram colocados lá apenas pelos desenvolvedores de jogos por causa do parkour, mas parece que essas são partes reais do mundo com as quais os jogadores interagem de uma forma divertida. , dando ao Avatar uma profunda camada de imersão.
Avatar: Fronteiras de Pandora
Desenvolvido pela Massive Entertainment e previsto para ser publicado pela Ubisoft, Avatar: Frontiers of Pandora é um jogo de mundo aberto ambientado no popular universo Avatar de James Cameron. O título irá destacar uma nova região de Pandora chamada Fronteira Ocidental.
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 7 de dezembro de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Entretenimento massivo
- Editor(es)
- Ubisoft
- Gênero(s)
- Ação e aventura