A indústria de jogos ainda está em sua infância em comparação com formas mais antigas e tradicionais de entretenimento, como filmes e TV, portanto, testemunhar novas e inovadoras estratégias de marketing e lançamento é comum.A Microsoft está atualmente fazendo ondas com seu Xbox Game Pass, enquanto outros estão mergulhando os pés no modelo de microtransações de experiências free-to-play.
Uma nova tendência que começou a ganhar força é o Director’s Cut. Assim como funciona para filmes e TV, o Director’s Cut simboliza a visão original do jogo que o diretor tem. Como testemunhado pelos lançamentos anteriores, o Director’s Cut geralmente adiciona algum conteúdo novo em cima do lançamento original, com alguns sinos e assobios gráficos para uma boa medida.
Sony e a tendência de corte do diretor
A Sony parece estar apostando tudo em fazer Director’s Cuts para alguns de seus maiores títulos de última geração.Hideo Kojima anunciouDeath Stranding: Director’s Cutdurante a transmissão ao vivo do Summer Game Fest 2021 de Geoff Keighley. Esta versão doDeath Strandingparece ser exclusiva do PS5, ao contrário da versão base que recebeu uma porta para PC em algum momento após seu lançamento inicial. Mais recentemente, a Sony revelou Ghost of Tsushima: Director’s Cut,que inclui a expansão Iki Island.
Ambos os jogos adicionam algum conteúdo novo, poisGhost of Tsushima: Director’s Cut inclui uma campanha totalmente nova,enquantoDeath Strandinginclui especulativamente conteúdo cortado do lançamento original. O trailer de anúncio deste último provoca algo relacionadoao Metal Gear, mas os detalhes permanecem escassos no estilo clássico de Kojima. Além do conteúdo adicionado, há algumas melhorias nos recursos visuais, taxas de quadros e haptics, pois ambos são otimizados para dispositivos de última geração. Não é apenas a Sony que parece estar iniciando essa tendência, pois muitos jogos comoDeus Ex: Human RevolutioneMafia 2receberam lançamentos semelhantes antes, apenas para citar alguns.
Dito isto, a lacuna relativamente curta entre os lançamentos e a estatura que a Sony desfruta na indústria parece indicar que, se essa tendência continuar, a gigante japonesa será uma de suas forças motrizes. Ainda resta ver o quão diferentes essas versões são de seus lançamentos originais, principalmente comDeath Stranding, mas a tendência fornece uma visão interessante do que isso pode significar para o avanço da indústria.
Os prós e contras dos cortes do diretor
O Director’s Cut de um jogo pode ser a melhor versão, dobrando algumas das mecânicas e conteúdo que podem ter sido cortados devido a restrições de tempo ou orçamento. Há também o fato de que esses desenvolvedores recebem muito feedback da comunidade pós-lançamento, que pode ser incorporado a um Director’s Cut para selecionar a experiência de uma maneira que os fãs mais gostem. Isso pode ser particularmente monumental parajogos que tiveram uma recepção mista comoDeath Stranding. Embora muitos relançamentos anteriores não incutam muita confiança, pode-se argumentar que esses cortes são provavelmente uma forma melhor de relançamento do que as edições GOTY ou remasterizações com preço total.
Dito isto, há também um monte de possíveis desvantagens que surgem com a ideia do Director’s Cut. Muitos fãs já estão chateados com Sucker Punch para Ghost of Tsushima’s Director’s Cut custando US $ 70 no PS4 também. Por outro lado, parece não haver maneira de atualizar paraDeath Stranding: Director’s Cutdo PS4, ou acessar o conteúdo adicionado na máquina antiga ou sua versão para PC. Dado que esses dois títulos são de última geração, excluir consumidores em outras plataformas para o que é essencialmente o mesmo jogo ou cobrar preços estranhos por relançamentos não parece justo e está sob escrutínio de muitos fãs.
Embora a prática possa parecer predatória agora por boas razões, já que esta é uma situação vantajosa para aSony (a editora) e os estúdios em desenvolvimento. Ambos os jogos em questão são IPs valiosos com grandes bases de fãs, muitos dos quais comprariam esses relançamentos possivelmente superfaturados sem pensar muito. Mesmo que alguns fãs examinem os desenvolvedores por tais práticas, não importa muito, pois eles provavelmente recuperariam os custos de desenvolvimento com o próprio lançamento original.
Como mencionado anteriormente, resta saber como serão essas edições dos jogos, mas definitivamente há espaço para melhorias na forma de inclusão de práticas mais amigáveis ao consumidor. Dada a importância dopapel de um diretor criativo, especialmente no espaço AAA, o Director’s Cut pode evoluir para uma tendência maior no futuro. Espero que agregue muito mais valor aos jogos que os fãs adoram sem parecer predatório.