O chefe do Xbox Game Studios, Matt Booty, falou sobre o lançamento e desenvolvimento pós-lançamento de Halo Infinite , reconhecendo os problemas contínuos do jogo. Já faz quase um ano desde o lançamento de Halo Infinite e grande parte da base de jogadores inicial do jogo mudou. No entanto, a desenvolvedora 343 Industries continua trabalhando em atualizações substanciais para o shooter multiplayer. Isso causou alguma confusão sobre como o Halo Infinite é visto internamente, sobre o qual Booty pode comentar.
Um ano depois, muitas das maiores críticas ao Halo Infinite permanecem sem resposta. Críticas, incluindo a monetização de Halo Infinite , seus sistemas de progressão e uma falta geral de diversidade de conteúdo, incluindo modos de jogo alternativos, permanecem focos para os fãs de Halo que esperam melhorias. Um roteiro compartilhado em setembro confirma algumas mudanças planejadas, incluindo a versão beta do Forge, um novo passe de batalha, novos mapas e muito mais na Atualização de inverno de Halo Infinite , mas adições mais substanciais não chegarão até a primavera ou mais tarde.
Falando sobre o assunto como parte do Friends Per Second Podcast, Booty reconheceu os erros que levaram Halo Infinite a este ponto . Booty compara isso a um corredor que tropeça na linha de chegada de uma corrida, explicando: “Temos que nos recuperar lá. O fardo está sobre nós”. Ele aponta para o desenvolvimento que ficou aquém de um plano para fornecer “engajamento contínuo regular” aos jogadores, o que resultou no desaparecimento da base de jogadores inicialmente substancial de Halo Infinite .
Reconhecer o problema é uma coisa, mas fazer as alterações necessárias para corrigi-lo é outra questão. Booty diz que esse processo está acontecendo, no entanto. Ele explica que a 343 Industries “reduziu” e agora está trabalhando de forma a fornecer conteúdo de maneira mais eficaz. Até que o pipeline de conteúdo esteja cheio novamente, no entanto, os jogadores do Halo Infinite estarão esperando.
Booty então agradece aos jogadores do Halo Infinite por “ficarem conosco por isso”. Ele diz que a equipe de desenvolvimento sabe que há mais demanda por conteúdo e melhorias, e é nisso que a 343 está focada agora. Com o tempo, Halo Infinite receberá uma “cadência regular de conteúdo” como o que os jogadores esperavam no lançamento.
343 obviamente terá que se provar, pois as promessas não trarão a base completa de jogadores de Halo Infinite de volta. O roteiro para Halo Infinite parece positivo, no entanto. A atualização beta do Forge neste feriado começará a desenvolver o jogo com conteúdo personalizado, o que deve adicionar um relançamento mais robusto para o lançamento de Halo Infinite Season 03: Echoes Within em 7 de março. Essa atualização incluirá novos modos de jogo, um 100- passe de batalha de nível, um evento narrativo e também um navegador de jogo personalizado. É nesse ponto que a experiência Halo Infinite que o 343 há muito prometeu pode realmente começar a ser entregue.
Halo Infinite já está disponível para PC, Xbox One e Xbox Series X/S.