A 343 Industries, desenvolvedora de Halo Infinite , Halo 5: Guardians e Halo 4 , está abandonando seu mecanismo de jogos interno em favor do Unreal Engine. A engine atual do 343 é chamada Slipspace, e foi usada para criar todos os jogos recentes do estúdio, incluindo Halo Infinite . Houve muitos problemas, no entanto, e parece que a 343 Industries está tentando simplificar o processo de criação de seu conteúdo futuro.
Na verdade, os fãs ficaram tão frustrados com o estado do Infinite que alguns pediram para a Microsoft substituir a 343 como desenvolvedora de Halo . Além disso, o engenheiro-chefe do Slipspace deixou recentemente a 343 Industries, o último de uma longa série de eventos infelizes que afetaram o estúdio. Com isso em mente, os jogadores não devem se surpreender ao saber que o 343 está debatendo uma mudança em seu processo.
Quando o Halo Infinite foi lançado, muitos jogadores ficaram chocados com a falta de conteúdo. Depois que o título já havia sido adiado por um ano, recursos populares como Forge e campanha cooperativa ainda estavam faltando. Com a notícia de que o 343 pode estar abandonando o Slipspace, alguns jogadores têm se perguntado se os problemas do Infinite se originaram do mecanismo de jogo. Agora, de acordo com o VGC, esses problemas estão sendo resolvidos pela 343 com a adoção do Unreal Engine. O mecanismo provavelmente reduzirá custos e melhorará o fluxo de trabalho em 343, permitindo que o estúdio produza melhor conteúdo de Halo do que com Slipstream. De fato, dada a perda de desenvolvedores de Halo em 343 , a demanda por mais conteúdo e as complicações que acompanham a operação de um mecanismo de jogo interno, o Infinite e seus sucessores provavelmente precisarão da ajuda de ferramentas mais simples e eficazes.
Só posso confirmar que muitas fontes estão dizendo isso e muito claro que já foi decidido e Halo com certeza está mudando para o Unreal.
Sinto que é hora de outras mudanças nos bastidores, incluindo pessoas saindo e seus problemas passados.Unreal é uma ótima escolha. https://t.co/8KxMqREWIk
— ACG (@JeremyPenter) 2 de outubro de 2022
A notícia sobre a 343 adotar a tecnologia Unreal Engine vem depois que o chefe do estúdio saiu recentemente, e a empresa enfrentou uma reestruturação interna. E, enquanto o estúdio tenta melhorar seu título mais recente, o próximo projeto de Halo precisará restaurar a fé na franquia. Pode ser que as ferramentas avançadas encontradas no Unreal Engine 5 possam estar perfeitamente posicionadas para criar títulos de Halo futuros e mais bem-sucedidos.
Na verdade, porém, a solução para o problema da 343 Industries não importa para muitos jogadores. Em vez disso, o estado do último título do estúdio é de suma importância. Quer o 343 use novas ferramentas ou continue a criar com seu mecanismo pessoal, o Halo Infinite precisa de uma fonte confiável de conteúdo para atrair os fãs de volta ao seu lado. Embora 343 tenha trazido novos modos, eventos e conquistas cooperativas para o Halo Infinite , o título ainda carece de mapas, armas e recursos clássicos de Halo . Felizmente, o Unreal Engine permitirá que a 343 Industries resolva problemas e crie títulos futuros de sucesso.
Halo Infinite já está disponível para PC, Xbox One e Xbox Series X/S.