É um momento emocionante para ser fã da DC, pelo menos em termos de videogames. Tendo feito a transição para longe da corrida seminal do Caped Crusader com a Rocksteady e a WB Games Montreal, a DC agora está explorando outros personagens em sua mitologia. Gotham Knights apresenta Batgirl, Nightwing, Red Hood e Robin, enquanto Suicide Squad: Kill the Justice League apresenta Harley Quinn, Captain Boomerang, King Shark e Deadshot. Mas isso não é tudo o que a DC programou para 2022 e além .
Recentemente foi anunciado um jogo independente da Mulher Maravilha da Monolith , que anteriormente desenvolveu Middle-earth: Shadow of Mordor e Middle-earth: Shadow of War . Será emocionante ver se a esgrima e a travessia desses títulos são reprisadas e quais outras mecânicas de jogo podem ocorrer; no entanto, outros afiliados da Liga da Justiça também merecem seu próprio jogo, como o Flash. A jogabilidade certamente seria mais difícil de projetar para o Fastest Man Alive, mas Quantum Break poderia demonstrar como a velocidade e a mecânica baseada no tempo poderiam ser tratadas.
Os poderes do tempo de Quantum Break refletem os da Força de Aceleração
O Quantum Break da Remedy lida com viagem no tempo, bem como uma série de outras habilidades relacionadas, como bolha de escudo radial, estase que retém balas disparadas para atingir o inimigo quando ele estoura, uma pancada empurrando os inimigos para trás ou uma esquiva que permite os jogadores fogem. A esquiva em particular tem alta utilidade porque se os jogadores apontarem uma arma de fogo durante a corrida, ela encenará em câmera lenta por um breve período de tempo, o que combinado com outras habilidades pode virar a maré contra uma emboscada de mercenários monarcas.
Isso torna o combate muito divertido e dinâmico em Quantum Break , mesmo que os encontros de combate sejam repetitivos, porque os poderes são desbloqueados em um ritmo rápido e abrem as opções que os jogadores têm. Esses poderes lidam com o tempo e não necessariamente com a velocidade, mas as habilidades Time Dodge e Time Rush em particular se assemelham às interpretações comuns da Força de Aceleração na DC. Do ponto de vista de qualquer outra pessoa, o Flash se move a uma velocidade que é completamente imperceptível ou com uma linha amarela distinta que segue atrás dele devido à eletricidade gerada. Mas quando a velocidade do Flash é retratada de sua própria perspectiva, ele está se movendo a uma velocidade relativamente normal enquanto tudo ao seu redor parou.
Time Dodge representa o primeiro, onde os jogadores correm na direção desejada em uma animação rápida que pode ser repetida. O Time Rush, por outro lado, é uma mecânica semelhante, mas representa a última representação, onde o jogador corre na direção desejada em velocidade normal enquanto tudo ao seu redor é desacelerado. Essas mecânicas e como elas são retratadas podem pelo menos estabelecer a estrutura de como um jogo sobre o Flash pode parecer. No entanto, há muitas coisas a serem consideradas em relação a um jogo em Flash para as quais a Remedy não tem as respostas em sua própria jogabilidade. Dito isto, Control 2 pode acabar apresentando melhorias nas atualizações de habilidades que novamente se assemelham às habilidades do Flash.
A jogabilidade em um jogo em Flash seria difícil de equilibrar
O problema de fazer um jogo em Flash autônomo, semelhante a um jogo autônomo do Superman , é que suas habilidades são extremamente poderosas, o que significa que um jogo de longa-metragem seria difícil de envolver o tempo todo. Em particular, esses jogos teriam que respeitar o poder do personagem sem serem dominados, já que os inimigos poderiam ser despachados com facilidade e rapidez se não fossem competentes o suficiente.
Então, o problema se torna o Flash fraco o suficiente para tornar o combate abrangente, mas não tão fraco que ele não possa usar toda a sua riqueza de habilidades que os fãs esperariam de um jogo desse tipo. É por isso que a velocidade do Flash precisaria ser equilibrada cuidadosamente em relação ao combate e à travessia.
Muitas ações podem ser executadas de forma semelhante ao efeito Time Rush em câmera lenta do Quantum Break , mas os jogadores certamente gostariam de experimentar a velocidade vertiginosa do Flash e não um efeito de câmera lenta o tempo todo. As ações de piscar e errar podem ser deixadas para animações simples após uma entrada, em vez de em movimento ou travessia. Tais efeitos são fantásticos em Quantum Break , e os rumores de que a Remedy está desenvolvendo um jogo de Doutor Estranho são ainda mais empolgantes por causa de sua propensão a efeitos.
Vestir-se depois que o traje é ejetado do ringue deve ser sua própria animação instantânea, por exemplo, e a maioria dos ataques também pode ser renderizada instantaneamente, como se os jogadores saltassem de inimigo para inimigo. Outras considerações incluem ataques regulares e quais inimigos os jogadores lutariam pela duração do jogo, e Quantum Break não oferece respostas para essas perguntas. Mas Quantum Break apresenta uma maneira interessante de como a mecânica e os efeitos podem ser descritos em um jogo AAA moderno com o Flash.
Outros títulos que podem inspirar um jogo em Flash
O Flash não precisaria sair inteiramente do Quantum Break , já que muitas outras iterações de jogos também poderiam fornecer pelo menos um pequeno plano para possíveis mecânicas ou ações. Nos últimos anos, Flash tem sido mais notável por sua presença na franquia Injustice da NetherRealm . Aqui, o conceito de super-heróis e supervilões lutando entre si é produzido com a ideia de que as habilidades dos personagens serão atenuadas ou simplesmente não tão poderosas quanto em outras iterações. Isso ocorre porque cada personagem precisa ser capaz de derrotar outro personagem, como Catwoman derrotando Zod.
O Flash não é diferente e, embora mantenha a supervelocidade em muitas de suas animações, ele ainda se move em um clipe relativamente normal. Se o Flash foi projetado com todo o seu potencial em mente, ele seria imperceptível na tela o tempo todo e poderia despachar quase todos os personagens da lista de Injustice instantaneamente.
Mesmo sem essa intensidade, o Flash ainda lança chutes rápidos, arremessos e golpes que demonstram adequadamente as habilidades do velocista. Seria inteligente para qualquer desenvolvedor comentar sobre as atribuições de jogos anteriores do Flash para determinar animações e ataques que poderiam ser utilizados em um jogo Flash autônomo.
Flash seria um personagem de super-herói complicado para retratar em seu próprio jogo, e atualmente não há rumores ou especulações de qualquer jogo em Flash sendo feito. Mas os efeitos de Quantum Break tornam a perspectiva de um jogo em Flash emocionante se todas as outras interações em combate e travessia puderem ser delineadas de uma maneira que também seja satisfatória e respeitosa com o personagem.