A Remedy diz que tem planos de desenvolver uma sequência de Control , o que é empolgante por vários motivos. Control 2 provavelmente continuará a história do jogo original, enviando Jesse Faden em uma nova aventura relacionada à missão do Federal Bureau of Control; quer isso signifique lutar contra uma segunda invasão de Hiss ou encontrar novas ameaças paranaturais, os fãs estão ansiosos para ver onde Jesse vai a seguir. Uma sequência de Control também seria uma oportunidade ideal para atualizar as mecânicas do primeiro jogo. O controle se destacou de outros jogos no mercado por meio de combates à distância desafiadores e poderosas habilidades psíquicas, mas ainda há espaço para melhorias.
Talvez a melhor área para melhorias mecânicas seja o sistema de melhorias de habilidades do Control . Como em muitos outros jogos, Control apresentava um conjunto de árvores de habilidades onde os jogadores podiam gastar pontos de habilidade para aumentar a saúde, energia e poder de ataque de Jesse. É sempre gratificante ver um personagem do jogador ficar mais forte, mas os sistemas de Control são tão simples que deixam muito a desejar. A sequência deve introduzir uma teia mais sutil e envolvente de atualizações compráveis que incentivam uma reflexão mais cuidadosa sobre o gasto de recursos e capacitam os jogadores a desenvolver construções mais claras.
Aprimoramentos de habilidade originais do controle
Jesse tem muitas facetas que os jogadores podem atualizar. Os Pontos de Habilidade podem demorar um pouco para serem economizados, então os jogadores provavelmente vão querer se concentrar em habilidades como Lançamento e Escudo, uma de cada vez, para atualizá-las de maneira mais otimizada. Não é difícil sentir a diferença na força de Jesse depois de comprar essas atualizações, mas de certa forma, essa é a falha fatal. A maioria das atualizações de habilidade do Control simplesmente aumentam o dano ou os recursos de combate de Jesse em uma certa porcentagem. Embora a capacidade de sobrevivência adicional ou DPS seja fácil de notar no combate brutal de Control , essas atualizações repetitivas podem ficar chatas depois de um tempo.
O controle apresenta algumas atualizações notáveis que dão a Jesse novas habilidades. Por exemplo, Jesse pode gastar pontos para aprender um novo ataque Ground Slam com a ajuda da habilidade Levitate, aprender a manipular e lançar uma grande variedade de novos objetos com a habilidade Launch e assim por diante. No entanto, esses novos e divertidos desbloqueáveis são a exceção, e não a norma. Depois de desbloquear o Ground Slam, os jogadores podem simplesmente atualizar seu dano, em vez de aprender novos ataques aéreos, e a maioria das outras atualizações especiais apenas ajustam uma habilidade existente, em vez de ensinar algo novo a Jesse. Esse punhado de truques pode ter sido suficiente para lidar com o Hiss , mas Jesse merece mais.
Como o Control 2 pode atualizar as atualizações
A Remedy Entertainment deve olhar para a Guerrilla Games ao pensar em como mudar a mecânica de atualização do Control 2 . O título de estrela da Guerrilla, Horizon Zero Dawn , enfrentou algumas críticas por sua progressão de habilidades um tanto linear, mas Horizon Forbidden West reinventou as árvores de habilidades para oferecer aos fãs opções de atualização muito mais diversas e melhor flexibilidade. Idealmente, o Controle 2 fará o mesmo. Em vez de pedir aos fãs para se contentarem com algumas linhas de atualizações de danos monótonas, Control 2 precisa de caminhos de atualização ramificados que inspirem construções criativas e ensinem a Jesse lições mais significativas.
Há muitas maneiras pelas quais as atualizações de habilidade do Control 2 podem melhorar a jogabilidade. Por exemplo, as árvores de habilidades podem adicionar novos ataques corpo a corpo à Service Weapon , inspirando Jesse a usar seu armamento de assinatura de novas maneiras criativas. Habilidades estabelecidas também merecem novos usos criativos; talvez Jesse possa aprender a construir cobertura estacionária com a habilidade Shield, em vez de se mover com ela o tempo todo, ou talvez ela possa aprender uma variante menos exigente de Seize que atordoa um inimigo brevemente, em vez de assumir o controle deles. Qualquer e todas as habilidades como essas tornariam as atualizações de habilidade do Control 2 muito mais significativas do que as encontradas no primeiro jogo. Mesmo que isso signifique levar o jogo em uma direção um pouco mais de RPG, Control As árvores de habilidades do Remedy devem receber muito amor da Remedy.
Uma sequência de Control está em desenvolvimento.