Em uma entrevista à Games wfu, o diretor de Prince of Persia: The Lost Crown, Mounir Radi, discute os principais pilares de progressão do jogo.
Prince of Persia: The Lost Crown está levando a amada série em uma nova direção com sua abordagem Metroidvania aberta, e isso exige alguns objetivos de progressão mais sutis em comparação com os títulos de plataforma de ação predominantemente lineares da série do passado. Em um jogo onde os jogadores podem seguir em várias direções quase imediatamente, é importante conduzi-los suavemente em direção a novas etapas de progressão que abrem ainda mais a exploração, ao mesmo tempo que os incentiva a experimentar as novas ferramentas que adquirem ao longo do caminho.
Games wfu conversou com o diretor do jogo Prince of Persia: The Lost Crown, Mounir Radi, sobre como a Ubisoft Montpellier abordou os sistemas de progressão do jogo, que são baseados em dois pilares principais: exploração e experimentação. Ele mencionou como esses dois elementos muitas vezes se entrelaçam, de modo que a exploração leva o jogador a crescer em capacidade, o que abre novos caminhos para experimentar tanto no combate quanto no próprio ambiente.
Prince of Persia: The Lost Crown se inclina para a exploração de Metroidvania
Encontrar uma lacuna atraente que é um pouco grande demais para ser atravessada, apenas para retornar mais tarde ao desbloquear um salto nunca envelhece nos jogos Metroidvania , e The Lost Crown está cheio de momentos como este. A exploração não pode ser inútil, entretanto, e é aí que o sistema de progressão do jogo entra em ação. Os jogadores são incentivados a explorar cada canto e recanto para que possam descobrir amuletos ou itens que definem a construção e moedas que podem melhorar suas capacidades de combate. Isso ajuda a conduzir os jogadores através de uma seção complicada de quebra-cabeças com a promessa de algo útil no final do desafio.
O sistema de progressão é baseado em dois pilares: o primeiro que também é o mais importante para o gênero, a exploração. Para se tornar mais forte, Sargon terá que explorar o Monte Qaf de cima a baixo, seja para encontrar novas habilidades que irão desbloquear novos caminhos, mas também para adquirir amuletos, Athra Surges (ataques especiais) ou recursos para atualizar o seu equipamento.
A segunda é a experimentação: todos os elementos do conjunto de ferramentas Sargon foram concebidos para combinar e promover a experimentação. É uma abordagem horizontal à progressão onde a adição de uma nova ferramenta não se destina a excluir outra, mas sim a levar o jogador a tomar decisões para caracterizar a sua construção.
O sistema de amuletos é semelhante aos encantos de Hollow Knight , que são extremamente propícios à experimentação. Os amuletos podem aprimorar certas habilidades ou mudar a forma como os jogadores abordam os encontros de combate, e experimentar várias combinações de amuletos em cada excursão pode ajudar os jogadores a descobrir estilos de jogo únicos. Radi descreve este lado da progressão como “horizontal”, o que significa que os vários amuletos e habilidades devem ser alternativas igualmente úteis, em vez de puras atualizações que podem substituir umas às outras.
Prince of Persia: The Lost Crown torna o retrocesso mais fácil
Retroceder é fundamental para Metroidvanias de mundo aberto à medida que os jogadores retornam a essas lacunas atraentes e quebra-cabeças anteriormente insolúveis, e Prince of Persia: The Lost Crown tornou esse processo muito amigável ao jogador. Os principais pontos de referência são visualmente distintos no jogo e representados por ícones no mapa; enquanto isso, um sistema de viagem rápida é desbloqueado posteriormente para que os jogadores possam percorrer rapidamente caminhos inexplorados.
Quanto à gestão do retrocesso, importa referir que durante a sua exploração, o jogador é exposto a percursos inacessíveis que aparecem muitas vezes como marcos para estimular a sua memória. Eles também têm um ícone especial no mapa, como o mapa de um parque de diversões. No início da aventura, aproveitamos a presença de alguns NPCs para educar o jogador e ajudá-lo a reconhecer caminhos inacessíveis. Posteriormente, esses marcos são expostos de forma mais sutil para não quebrar a agência do jogador e para que ele seja dono de seu destino.
Quando o jogador recupera uma nova habilidade, ele é imediatamente exposto a um workshop de aprendizagem destacando bloqueadores semelhantes aos que conheceu anteriormente. E é aqui que a magia deve funcionar! A memória é ativada, o jogador pode então abrir o seu mapa, e tentar definir uma rota entre a viagem rápida mais próxima da sua posição, até aquela mais próxima da porta que pretende contornar.
Ao longo do jogo, Sargon desbloqueia várias habilidades que auxiliam tanto no combate quanto na travessia, e os jogadores geralmente se deparam imediatamente com um cenário que contextualiza essa nova habilidade. Os jogadores podem ser confrontados com alvos distantes para acertar imediatamente após desbloquear o arco ou enviados através de uma sala de quebra-cabeças que deve ser resolvida com o chakram recém-adquirido, e esta abordagem de “oficina de aprendizagem” aumenta a satisfação de adquirir uma nova habilidade enquanto remove as suposições sobre como deve ser usado.
Príncipe da Pérsia: A Coroa Perdida
The Prince of Persia: The Lost Crown, da Ubisoft, é um retrocesso aos primeiros dias 2D da franquia, embora com um forte foco no combate elegante. Inspirado na mitologia persa e ambientado no Monte Qaf, o jogo apresenta plataforma, parkour, ação e narrativa.
- Franquia
- Príncipe da Pérsia
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , PS4 , Xbox Série X , Xbox Série S , Xbox One , Switch
- Lançado
- 18 de janeiro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Ubisoft Montpellier
- Editor(es)
- Ubisoft
- Gênero(s)
- Ação , plataforma, 2D