O Magic Cauldron of Everything de Tashaé o mais novo livro de fontes para a quinta edição de Dungeons and Dragonse está repleto de novas opções para mestres e jogadores. Isso inclui até opções que ajudam a personalizar ainda mais os personagens e aprimorar suas habilidades de combate e utilidade, com o livro de fontesDungeons and Dragonsadicionando uma nova categoria de itens mágicos para uma classe de conjuradores que já está repleta de versatilidade.
Uma das classes de conjuração mais versáteis em Dungeons and Dragons é o Sorcerer. A classe Sorcerer apresenta uma habilidade específica de manipularcomo os feitiços são lançados chamado Metamagic. Essas opções permitem que os feiticeiros alterem certos efeitos de seus feitiços, como permitir que um truque seja lançado em uma ação bônus para disparar mais rapidamente um Raio de Gelo em um inimigo invasor. No TCoE,uma nova categoria de itens especificamente para sintonização por um Feiticeiro permite ainda mais flexibilidade com as opções de Metamágica.
Fragmentos de Feiticeiro de Tasha
Os fragmentos de Feiticeiro recém-adicionados são tão variados quanto osfeitiços e truques disponíveis para asclasses de conjuradores. Eles representam diferentes elementos de danos disponíveis e diferentes planos que existem no multiversoDnD, e todos eles oferecem um efeito que pode ser utilizado ao gastar um Ponto de Feitiçaria para realizar um recurso Metamágico, como Feitiço Gêmeo, que permite um feitiço normalmente direcionado a um criatura seja duplicada contra outra. Esses efeitos variam em força de combate com base na raridade do fragmento em questão, mas mestres cautelosos podem ficar tranquilos sabendo que esses efeitos são impedidos de serem dominados pelo poço limitado de pontos dos quais os Feiticeiros podem extrair.
O Fragmento Astral é um pedaço de pedra prateado que é um pedaço cristalizado do Plano Astral. Como todos os fragmentos no TCoE, o Astral Shard pode ser usado como um foco arcano, evitando a necessidade normal de conjuradores de manter um monte de componentes separados necessários para feitiços. Enquanto estiver sintonizado com o item, um Feiticeiro que usa uma opção Metamágica pode escolher se teletransportar até dez metros de distância, imitando o feitiço Passo Nebuloso disponível paraMagos da maioria das escolase outros conjuradores. O Astral Shard oferece uma maneira rápida de escapar de uma situação arriscada depois de lançar um feitiço Metamágico.
Vindo do extremo oposto do DnD Multiverse está o Far Realm Shard. Este fragmento de tinta preta oferece algumas opções que parecem mais em casa nosrecursos aos quais um Warlock teriaacesso. Permitindo que o Feiticeiro aproveite o poder do Lovecraftian Far Realm, depois de usar um Ponto de Feitiçaria para realizar um feitiço Metamágico, o jogador pode convocar um poderoso tentáculo para atacar um inimigo. Se a criatura não for bem sucedida em um teste de Carisma, ela está sujeita a um dano psíquico sólido de 3d6 e fica amedrontada. O dano psíquico é útil contra muitas criaturas que são resistentes a outros elementos de dano e é um ótimo complemento para a caixa de ferramentas do Feiticeiro.
Outro fragmento que representa um plano de existência separado, o Feywild Shard concede acesso à Mesa de Magia Selvagem para Feiticeiros fora da origem da Magia Selvagem. A origem da Magia Selvagem é uma subclasse do Feiticeiro que oferece um pouco do humor pelo qual o DnDé conhecido, como transformar acidentalmente um aliado ou a si mesmo em uma planta de casa por uma hora. O Feywild Shard permite que os PCs que normalmente estão focados no poder de ataque direto experimentem um pouco datolice quase no nível de animeque um jogo de mesa pode gerar.
Oferecendo algumas opções para os jogadores usarem fora do combate, os Fragmentos de Essência Exteriores oferecem efeitos diferentes com base em um dos alinhamentos associados ao fragmento. Seu efeito Legal permite que um Feiticeiro acabe com a maioria dos efeitos psicológicos como charme ou medo em si mesmo ou em outra criatura, uma ótima maneira de evitar perder o controle em um debate com um dragão ou evitar fugirde um Bárbaro furiosoem terror. Os outros efeitos permitem que um Feiticeiro imponha desvantagem aos inimigos, concedendo pontos de vida temporários ou atacando com dano necrótico.
Último dos fragmentos com origem planar, o Shadowfell Shard tem a melhor utilidade para uso fora do combate. O Sorcerer pode usar o Shadowfell Shard para amaldiçoar uma criatura com desvantagem em testes feitos com uma certa habilidade. Isso seria útil em situações menores, como convencer um ferreiro a dar um desconto emseu melhor conjunto de armaduras ou outras situações que exigem um toque mais leve do que uma batalha direta. Mas essa habilidade também é útil em combate, pois permite que o Feiticeiro torne mais difícil para um inimigo evitar um feitiço que exija um teste de habilidade como Nuvem de Adagas.
Fragmentos de Essência Elementar
Em seguida, estão os Fragmentos de Essência Elementar, pois seu nome indica que cada um desses fragmentos representa um elemento diferente e oferece efeitos como tal. Fragmentos incluem elementos Ar, Fogo, Água e Terra. O Feiticeiro já é capaz de causar muitos danos elementais, mas essas opções permitem acentuar esse dano e complementar qualquer tema elemental que um jogador tenha projetado. O Air Shard permite que seu usuário voe por uma distância de 18 metros sem provocar uma reação doMonge inimigo mais acrobático. Incrivelmente útil em uma batalha acirrada é o Earth Shard. Seu uso permite que o PC escolha um tipo de dano e receba apenas metade desse dano até o próximo turno.
O fogo é uma escolha comum para Feiticeiros e outros conjuradores em Dungeons and Dragonse o Fire Shard oferece uma chance de dano garantido. Depois de usar o recurso Metamágico, o Feiticeiro pode então escolher um alvo de seu feitiço que pega fogo por 2d10 de dano de fogo. Quando combinado comoutros recursos do Feiticeiroque aumentam o dano elemental, o Fragmento de Fogo pode levar a alguns danos devastadores. Misturar dano com utilidade de combate é o Water Shard. Sua ativação faz com que todos os inimigos em um pequeno raio tentem evitar uma onda de água, e se falharem são empurrados para longe do Feiticeiro. Esta é outra habilidade útil para uma classe que tende a precisar manter distância da maioria dos inimigos.
Um grande tema do Tasha’s Cauldron of Everythingé melhorar as opções para os jogadores personalizarem seus personagens para ajudar a encaixar um tema que possam ter em mente. Os itens mágicos oferecidos no mais novo livro da quinta edição ajudam os jogadores que desejam criar esse tema com novas habilidades que podem se encaixar em sua visão de um personagem. Expandir as opções paracriar personagens mais criativosé quase sempre ótimo para DnDe os novos Sorcerer Shards oferecem várias novas opções para qualquer jogador que queira fortalecer seu Sorcerer.
O Caldeirão de Tudo de Tasha jáestá disponível nos formatos digital e físico.