Todos os dias, milhões de criadores transmitem na plataforma de streaming da Amazon, Twitch, com outros milhões de espectadores assistindo e interagindo com seus streams. No entanto, o tamanho e o escopo absolutos do Twitch dificultam a descoberta de novos usuários e a permanência de streamers importantes como Pokimane, HasanAbi e xQc no centro das atenções. Por causa disso, uma meta, ou tendência popular, se desenvolverá e se tornará o padrão de crescimento na plataforma por um curto período até que a próxima meta assuma o controle.
Houve inúmeras metas do Twitch ao longo dos anos, muitas delas sendo experiências positivas e memoráveis para usuários e criadores. Metas centrados em conteúdo de videogame, como Pokemon Go , World of Warcraft , Call of Duty e Among Us , tendem a ter reações mais positivas da comunidade. Uma meta em particular, “Twitch Plays Pokemon”, até mostra os espectadores do Twitch digitando no chat do stream para controlar o personagem em um jogo Pokemon até que a comunidade vença o jogo em um esforço colaborativo. No entanto, enquanto a maioria das metas focadas em jogos tende a atrair o apelo de seu público, as metas mais controversas e às vezes estranhas ocorrerão em outras categorias.
IRL e apenas conversando levam a uma mudança de direção
Twitch teve seu quinhão de altos e baixos, com grande parte de sua notoriedade decorrente de tópicos controversos como sexo e jogos de azar . Com mais de uma década de existência, o Twitch começou como uma plataforma destinada exclusivamente ao streaming de videogames. Isso mudou em 2016, quando a plataforma adicionou uma categoria IRL que permitia aos criadores transmitir outro conteúdo do mundo real fora dos videogames. A essa altura, o Twitch já estava se solidificando como a plataforma de streaming online para videogames, e adicionar a seção Just Chatting em 2018 abriu ainda mais as comportas para sua amplitude de conteúdo. Muitos usuários do Twitch acreditam que foi quando a dependência de metas foi exacerbada, pois começaram a surgir tendências que assumiriam o controle da plataforma para ajudar seus principais criadores a manter a relevância.
Um dos meta mais controversos que já existiu na plataforma foram os streams da banheira de hidromassagem . Esses são fluxos que não soam necessariamente muito estranhos no papel, mas às vezes contêm conteúdo sexualmente sugestivo. A tendência começou quando os streamers descobriram uma brecha nas diretrizes do Twitch, onde podiam usar roupas de banho na transmissão simplesmente tendo uma piscina inflável presente. Devido ao conteúdo seguir a linha de conteúdo aceitável em Just Chatting, os fluxos de banheiras de hidromassagem levaram a conversas sérias dentro da comunidade sobre as regras da plataforma, levando ao acréscimo de uma nova categoria para Piscinas, Banheiras de Hidromassagem e Praias.
Muito antes de existirem os fluxos de banheiras de hidromassagem, outro meta compartilhou críticas semelhantes que ainda estão presentes até hoje. Os fluxos ASMR também chamaram a atenção daqueles que debatem a natureza de seu conteúdo e se ele deve ser permitido na plataforma. Nem todos os fluxos ASMR são sexualmente sugestivos e, de fato, muitos criadores de ASMR intencionalmente o mantêm profissional. A notoriedade e as críticas estão com os criadores que se inclinam mais fortemente para um estilo sexual de conteúdo ASMR, levando outros criadores e espectadores a se preocuparem que o conteúdo manche a marca Twitch da mesma forma que os fluxos de banheira de hidromassagem.
O conteúdo IRL e Just Chatting levou a muitas tendências estranhas ao longo dos anos, mas uma das tendências mais recentes é a meta do programa de TV . É basicamente aqui que os streamers populares não transmitem videogames ou conteúdo IRL, mas transmitem episódios inteiros e temporadas de programas de TV populares como Naruto , MasterChef ou Avatar: The Last Airbender . Essa meta não durou muito, pois levou a remoções de DMCA e outras preocupações com ações legais que poderiam comprometer o conteúdo de reação, que é popular online há mais de uma década.