Quando os melhores dos melhores se enfrentam, quais jogadores demonstram maior domínio na franquia Kakegurui?
Aqueles que frequentam a Academia Hyakkaou podem assistir às aulas como qualquer aluno normal. No entanto, no final das contas, eles não são avaliados pelo mérito acadêmico, mas sim pelas suas capacidades de jogo! A franquia Kakegurui apresenta alguns dos jogadores mais acirrados da história do anime, que foram todos devorados pela corrida desenfreada no esforço para sair vitoriosos.
A quantidade de votos acumulados durante as eleições até agora não é, sem dúvida, uma medida adequada das capacidades de jogo de cada candidato, uma vez que há muita política nos bastidores que influenciou certos resultados. Avaliar o desempenho geral é a aposta mais segura, e o conteúdo a seguir envolve apenas personagens das séries de anime Kakegurui Compulsive Gambler, Kakegurui XX e Kakegurui Twin .
Embora Jabami Yumeko tenha se estabelecido como uma jogadora superforte, muitos jogadores se retrataram como tendo habilidades iguais ou superiores às dela. De Mary Satome a Kirari Momobami e até Jun Kiwatari, muitos jogadores lutaram contra Yumeko e mostraram suas habilidades. Seguindo o ditado: “Aquele que é pego é o culpado”, a Hyakkaou Private Academy retrata um ambiente onde as habilidades de engano são amplamente necessárias, juntamente com o puro talento para o jogo.
Aqueles que ainda não assistiram Kakegurui Twin devem proceder com cautela!
17 Jun Kiwatari
Vítimando o Jogador
Apesar de ser um antagonista menor, Jun Kiwatari era um jogador muito bom. No entanto, a maior parte de suas habilidades no jogo vinha de sua capacidade de enganar e usar os outros. Kiwatari estava jogando o jogo de troca de dívidas, relatando dívidas falsas e ganhando a aposta até que Yumeko e Mary o derrotaram.
O jogo de troca de dívidas envolve jogadores (housepets) que têm dívidas, jogam um jogo para trocar suas dívidas e, com sorte, saem com menos. Para jogar este jogo, Kiwatari usou animais domésticos, que ele tinha sob seu controle. Porém, como trapacear no jogo não era proibido e não tinha punição mesmo se descoberto, Kiwatari se fez brilhar. Além disso, como filho do governador da província, Kiwatari tinha muita influência e gostava de atormentar os animais domésticos.
16 Yumemi Yumemite
O ídolo ambicioso
Como muitos dos principais jogadores retratados na série de anime Kakegurui , Yumemi é membro do conselho estudantil e chefe de relações públicas do conselho. Apesar de ser um dos membros do conselho, Yumemi não tem interesse em política e busca se tornar uma atriz mundialmente famosa. Para realizar seus sonhos, Yumemi começou como uma ídolo de meio período que aprendeu tudo sobre seus fãs.
Embora Yumemi não se envolva em enganos para ganhar suas apostas, ela garante que todas as probabilidades estejam a seu favor, colocando-a na posição mais vantajosa que pode estar. Usando seu conhecimento das pessoas, especialmente de seus fãs, Yumemi participa de apostas que envolve seus fãs e ela memoriza tudo o que há para saber sobre eles. Vencê-la em sua especialidade é mais do que uma tarefa árdua.
15 Yuriko Nishinotounin
O Tradicionalista
Como amante da cultura japonesa , Yuriko Nishinotouin é chefe do clube de cultura tradicional e membro do conselho estudantil. Yuriko manteve seu assento no conselho estudantil por muitos anos para poder preservar sua tradição.
Usando o jogo de vida ou morte criado pelo tradicional clube de cultura, Yuriko forçou muitos a se tornarem animais domésticos e a desistirem de seus sonhos. Além disso, provavelmente por causa da interferência e sorte de Kirari Momobami, ela até derrotou Jabami Yumeko. Os métodos de Yuriko no jogo de vida ou morte nem sempre garantem a vitória e, por isso, poucos de seus adversários conseguem adivinhar o truque que ela usa. No entanto, com uma ligeira vantagem sobre seus oponentes, ela lentamente obtém lucro.
14 Midari Ikishima
O Sadomasicista Impulsivo
Midari Ikishima pode ter uma série spin-off inteira dedicada a ela (apenas mangá), mas isso não a torna automaticamente uma grande jogadora. Ela pode ter o aspecto de correr riscos até o limite, mas sua impulsividade e mentalidade autogratificante muitas vezes levam Midari por um caminho autodestrutivo, já que o desejo de dor supera as regras do jogo.
Muitos fãs concordam com a avaliação de Yumeko sobre esse personagem perturbado, já que ela fica furiosa toda vez que Midari manipula o jogo a seu favor, removendo o fator de risco no processo. O interesse de Midari em ganhar dinheiro não excede a emoção de potenciais lesões corporais, o que é evidente no seu estilo de jogo errático.
13 Rei Batsubami
Do zero ao herói
Para alguém com um ódio profundo por jogos de azar e experiência mínima em participar desses jogos, Rei surpreende a todos ao equipar o sistema com uma urna tradicional, acumulando uma quantidade impressionante de votos de sua nova base de fãs.
Rei também organiza sozinha o Leilão de Votos Hundere e se sai muito bem, quase ganhando 3 bilhões de ienes e monopolizando os votos no processo. Infelizmente, esse azarão deveria ter deixado Yumeko fora da lista de convidados, pois ela rapidamente desvendou o esquema de Rei e expôs seus truques, derrotando Rei no processo.
12 Miyo Inbami e Miri Youbami
As Irmãs Twister
Se Miyo Inbami e Miri Youbami merecem ou não um lugar aqui é discutível, considerando o estilo enganoso com que “jogam”. Assim como Midari, essas irmãs distorcidas fazem grandes esforços para eliminar a incerteza envolvida no jogo, envenenando seus oponentes, tornando-os incapazes de ter um desempenho adequado no jogo.
Antes da dupla se separar devido a um drama familiar , Miri e Miyo desenvolveram uma linguagem secreta e podem posteriormente se comunicar sem realmente falar; um truque que se tornou inestimável em seus jogos sinistros. Miyo é mais velha e, portanto, mais dominante e mantém firme controle sobre sua reivindicação ao título de presidência (até agora) em Kaegurui XX.
11 Kurumi Kurume
O Posudo
A deliciosamente sedutora Kurumi Kurume encanta a todos com seu estilo Ganguro e personalidade sedutora , mas tudo isso pode ser parte de seu plano mestre. Durante a Festa de Acoplamento em Kakegurui Twin , Kurimi fez com que muitos acreditassem que ela era simplesmente uma cabeça-dura desprezível. Porém, ela se mostra muito mais perspicaz! Kurumi é o único outro jogador a deduzir que Chitose Inui pode ser o traidor, ajudando efetivamente no plano tácito de Mary para descobrir a verdade.
Embora a Festa de Acoplamento tenha sido a única vez que os espectadores assistiram Kurumi jogar, seria divertido vê-la em uma sala com Yumeko, já que ambas ficam muito satisfeitas com cenários extremos de apostas. Kurimi não apenas financia pessoalmente o time feminino, mas também insiste que cada um deles se ofereça para “passar a noite” com os meninos se perderem, apenas para apimentar um pouco as coisas!
10 Itsuki Sumeragi
O Malandro
Infelizmente, Itsuki Sumeragi depende muito de trapaça , graças à sua coleção de baralhos de truques, dados, etc., fornecidos por seu pai, um renomado fabricante de brinquedos. Ela pode ser o membro mais jovem do Conselho Estudantil, mas as habilidades de jogo de Itsuki sustentaram sua posição de prestígio (embora não esteja claro quantos jogos não envolviam trapaça…) No entanto, Yumeko vê potencial no jovem, e ela ainda é estar errado, então esse é um bom indicador!
A característica mais valiosa de Itsuki é, sem dúvida, seu desejo dedicado de ter sucesso, já que uma vez que ela coloca sua mente em um objetivo, há pouco que alguém possa fazer para impedi-la. Felizmente, a estranha obsessão de Itsuki em colecionar unhas parece ter diminuído, tornando-a uma personagem mais simpática em geral.
9 Sakura Miharutaki
O pensador crítico
Sakura Miharutaki emite vibrações muito semelhantes às de Sayaka Igarashi, ambas com intelecto excepcional, mas posteriormente prejudicadas por sua abordagem estereotipada da vida. No entanto, Sakura é mais assertiva e toma mais iniciativa, o que é um componente crucial para o líder do Comitê de Embelezamento (essencialmente a Lei da Academia Hyakkaou).
Sakura pode avaliar uma situação em velocidades aparentemente sobre-humanas, melhor exibidas durante seu encontro com Midari em Kakegurui Twin . No que pareceram milissegundos, Sakura examina a sala, analisa as prateleiras abarrotadas de inúmeros jogos e instantaneamente descobre o grande plano de Midari. Curiosamente, Sakura vence essencialmente por pura sorte, já que ela não leva em consideração a instabilidade mental de seu oponente em sua equação. Ela também dá a Mary uma chance de ganhar dinheiro, mas novamente analisa demais a situação em seu detrimento.
8 Kaede Manyuda
Jogos Mentais e Manipulação
Uma mente analítica é um pré-requisito para ser o Tesoureiro do prestigiado Conselho Estudantil , e Kaede Manyuda leva sua posição muito a sério! Sua atenção aos detalhes, combinada com uma excelente capacidade de ler as pessoas, permite que Kaede preveja com precisão o próximo movimento de seu oponente na maioria dos casos e tem grandes aspirações para o futuro (como destronar Kirari).
A perspicácia aguçada de Kaede é melhor observada durante o Jogo do Bem Maior, onde ele imediatamente percebeu o esquema de Yumeko, aparentemente sem sequer ter que discutir o plano com ela. Kaede finge ser um “impostor” sem hesitação, posteriormente influenciando todos a pagarem seus impostos antes que todos sofram as consequências.
7 Rin Obami
O Macho Alfa
Rin Obami praticamente surgiu do nada para marcar seu território como o macho alfa da matilha , detendo o maior número de votos de qualquer um dos meninos envolvidos na eleição. Ao contrário de Ibara, Rin é mais sutil com, bem, tudo, e não se deixa influenciar tão facilmente pela ideia de flexionar, optando por enfiar o ego no bolso de trás.
As habilidades analíticas de RIn são inegáveis, pois muitas vezes ele consegue ver claramente a estratégia de seu oponente e toma suas decisões calculadas de acordo, com uma perspicácia tão aguçada que provavelmente poderia dar a Mary e Yumeko uma chance pelo seu dinheiro . Essencialmente, Rin supera seus rivais em quase todas as ocasiões ou simplesmente vai embora quando a vitória parece inatingível, acelerando significativamente sua seqüência de vitórias.
6 Terano Totobami
O Cavalo Negro
É difícil avaliar adequadamente as habilidades de jogo de Terano Totobami porque a maior parte do seu sucesso vem do trabalho mágico nos bastidores. Parece que Terano está mais preocupado em construir apostas manipulativas do que em jogar jogos reais , semelhantes a apostar em cavalos em vez de jogar pôquer.
Tudo o que Terano está fazendo está funcionando para ela, já que ela tem sido a maior ameaça de Kirari desde o início, ao coletar uma quantidade exorbitante de votos. Além dos gêmeos, todos os outros membros do Clã Momobami parecem respeitar imensamente Terano e parecem apoiá-la para conquistar a posição presidencial.
5 Sachiko Juraku
A contradição ambulante
Como indiscutivelmente um dos vilões mais cruéis da franquia Kakegurui, ver o nome de Sachiko Juraku ao lado da palavra “moral” é uma surpresa, mas sim, ela é de fato a líder do Comitê de Moral Pública. O status de Sachiko parece ser semelhante ao do presidente, e esta sádica distorcida aproveita ao máximo o sistema de animais domésticos, atacando Gambling Dens em busca de seu próximo novo brinquedo.
Embora os espectadores não a testemunhem jogando ativamente em Kakegurui Twin , as habilidades de Sachiko são consideradas excelentes, não apenas devido à sua posição, mas também à sua mente astuta. Os jogos mentais que ela joga com Mary e Sakura são quase incomparáveis, e tais capacidades manipulativas são vantagens inquestionáveis em muitos cenários de jogo.
4 Ririka Momobami
O gêmeo submisso
Os fãs também não viram muito Ririka Momobami em ação. No entanto, é improvável que a cruel Kirari eleve sua irmã gêmea à posição icônica de vice-presidente puramente por amor fraterno. Rurika pode dar a impressão de ser um servo submisso, mas não se pode passar a vida perto do mentor, Kirari, sem pegar uma ou duas coisas!
Para aqueles que são céticos em relação à alta classificação de Ririka, sejam pacientes; o melhor está por vir! Alguns podem dizer que Ririka já está envolvida em uma aposta colossal ao apoiar Mary para o cargo presidencial, mas se isso não bastasse, consulte o Mangá para confirmação! Esperançosamente, os fãs terão um relato completo das capacidades de jogo de Ririka quando ela enfrentar Nozomi Komabami na próxima temporada de Kakegurui .
3 Kirari Momobami
O presidente sedento de poder
Kirari Momobami não apenas se tornou a líder do Conselho Escolar devido a um jogo de “sorte”, mas também retrabalhou todo o sistema de jogo na Academia Hyakkaou para garantir que ela nunca perderia (voluntariamente) seu status. De modo geral, Kirari tem uma abordagem bastante blasé para a maioria das coisas, incluindo jogos de azar, já que ela se tornou tão habilidosa que é raro encontrar mais um desafio adequado .
Semelhante a Yumeko, Kirari simplesmente adora aqueles jogos que deixam tudo ao acaso e provavelmente fica aliviada em dar ao seu cérebro uma pausa na dissecação de cada aspecto de uma situação. Kirari dá a forte impressão de que ela já sabe o resultado de uma partida antes de ela começar, não permitindo que suas vítimas tenham espaço para escapar . Seu fator de intimidação tem grande influência na jogabilidade de Kirari, mas é eficaz.
2 Yumeko Jabami
O jogador compulsivo
Yumeko Jabami pode ser uma das jogadoras mais habilidosas a percorrer os corredores da Academia Hyakkaou, pois ela parece estar sempre em vantagem, mesmo antes do jogo começar! Yumeko analisa absolutamente tudo e geralmente tem um conhecimento profundo das questões íntimas de seu oponente, bem como de seu estilo de jogo.
Yumeko abomina aqueles que usam trapaça para elevar seu status e regularmente expõe seus alvos, derrubando-os de seus pedestais no processo. Nada irrita mais Yumeko do que ser negada a alegria de assumir riscos e tem pouco respeito por aqueles que manipulam o sistema. Todas as virtudes do jogo de Yumeko, no entanto, são imprevisíveis assim que seu vício assume o controle , e o jogador compulsivo joga toda a racionalidade pela janela para aumentar as apostas.
1 Maria Saotomé
A Rainha da Colheita
Mary Saotome conquistou sua posição como personagem Kakegurui favorita dos fãs porque ela é, bem, o pacote completo! Vindo de uma origem pobre, Mary faz escolhas muito calculadas com base no pensamento lógico e crítico que raramente é influenciado pelas emoções . Em Kakegurui Twin , Mary avalia rapidamente (e corretamente) que a melhor maneira de ter sucesso na Hyakkaou Academy não é competir em partidas de pequena escala, mas sim dominar um Gambling Den e se tornar um financiador.
Mary não hesita em trapacear para ganhar uma aposta. No entanto, o seu excesso de confiança numa “vitória garantida” é a sua maior queda. Felizmente, Mary está dedicada à sua missão de erradicar a estrutura dos animais domésticos e está sistematicamente trabalhando para chegar ao topo, mostrando o maior potencial para destruir o reinado de tirania de Kirari.
Kakegurui
- Data de lançamento
- 1º de julho de 2017
- Estúdio
- MAPA
- Número de episódios
- 24
- Serviços de streaming
- Netflix