Itens vermelhos em Risk of Rain Returns aparecem com mais frequência do que em outros jogos de Risk of Rain, então aqui estão os melhores para ficar de olho.
Nos jogos Risk of Rain , existem três raridades ‘básicas’ de itens que são branco , verde e vermelho. Dependendo do jogo, existem mais algumas variedades amarelas (item Boss), azuis (item Lunar) ou até roxas (item Void), mas todas são obtidas em circunstâncias únicas. No ato de abrir baús ou interagir com santuários do acaso, conseguir um item vermelho é a maior sorte possível.
Em Risk of Rain Returns , os itens vermelhos são um pouco mais comuns do que em Risk of Rain 2 , mas encontrá-los ainda não é fácil por nenhum esforço de imaginação. Então, com isso em mente, vamos examinar os melhores dos melhores itens vermelhos dos 32 itens vermelhos possíveis em Risk of Rain Returns e por que vale a pena pegá-los sempre.
10 Míssil AtG MK 2
Ainda mais mísseis além de todos os outros
Aparência | Nome | Categoria | Efeito | Dimensionamento por pilha |
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| Míssil AtG MK 2 | Dano | Dá 7 por cento de chance de disparar três mísseis teleguiados no inimigo que foi atingido, causando 3×300 por cento do dano total. | +7 por cento de chance de acerto por pilha |
Começando com um item vermelho bem simples, no que diz respeito aos efeitos, o item AtG Missile Mk 2 é basicamente apenas três AtG Mk 1, todos compactados em um item. Quando os jogadores obtiverem isso, eles ganharão uma chance básica de 7 por cento de lançar ainda mais mísseis ao acertar, com cada míssil recebendo uma escala de dano ridícula.
E, como cada ‘gatilho’ ao acertar faz com que 3 mísseis sejam gerados, há ainda mais chances de acionar outro efeito ao acertar, o que pode desencadear outro efeito ao acertar, e a cadeia continua.
9 Máscara mais feliz
Muito melhor nos jogos 2D do que nos 3D
Aparência | Nome | Categoria | Efeito | Dimensionamento por pilha |
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| Máscara mais feliz | Dano | Inimigos mortos gerarão fantasmas que duram 15 segundos com 100% de sua saúde e causam 70% de dano. | +20% a mais de dano e +30% a mais de saúde por acúmulo |
Os fãs do IP Risk of Rain que realmente só jogaram Risk of Rain 2 podem se surpreender ao ver Happiest Mask na lista dos ‘melhores’. Isso ocorre porque, em RoR 2 , este item tinha apenas 7 por cento de chance de gerar fantasmas ao matar, embora esses fantasmas tivessem 1.500 por cento de escala de dano e durassem 30 segundos.
Pode parecer um efeito útil, mas, na realidade, quase nunca é acionado. E, quando isso acontecia, muitas vezes criava fantasmas de inimigos que não causavam muito dano ou ainda tinham o potencial de causar dano ao jogador com a Máscara Mais Feliz (como um fantasma dos Avós). Em Risk of Rain Returns , este item é muito mais confiável, gerando fantasmas a cada morte. E embora o dano e a duração sejam menores do que no RoR2, a frequência de spawns mais do que compensa isso.
8 Quebra-céu
Ataques perfurantes em um jogo 2D são dominados
Aparência | Nome | Categoria | Efeito | Dimensionamento por pilha |
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| Quebra-céu | Dano | Cada 3 ataques básicos perfurarão todos os inimigos. | -1 Ataque Básico para causar perfuração por pilha (máximo de 4 pilhas) |
Ataques perfurantes em jogos 3D geralmente são bons, senão ótimos, mas raramente são “incríveis”. No entanto, em jogos que são 2D, os efeitos penetrantes estão normalmente entre os melhores dos melhores, e Heaven Cracker é um ótimo exemplo disso.
Os inimigos só podem viajar em quatro direções (principalmente duas) em um plano 2D, então ser capaz de atravessá-los com ataques significa que muito mais inimigos serão atingidos, especialmente em um roguelike com tantos inimigos na tela ao mesmo tempo. Além disso, há um bom número de Sobreviventes em Risco de Retorno da Chuva com uma taxa de tiro base bastante alta, fazendo com que o efeito deste item seja acionado quase constantemente.
7 Armadura de Repulsão
Nem precisa ser atingido para causar danos
Aparência | Nome | Categoria | Efeito | Dimensionamento por pilha |
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| Armadura de Repulsão | Saúde | Depois de receber 6 golpes, aumenta a armadura em 100 e reflete ataques recebidos por 4 segundos que causam 400% de dano. | +1 segundo de duração por pilha (máximo de 6 pilhas) |
Por si só, o próximo item aqui, Repulsion Armor, ainda é bom, mas absolutamente não está no seu melhor. Mas, quando este item faz parte de uma construção que também inclui itens como Tempos Difíceis, Lenço de Eremita, Capa do Profeta e assim por diante, a Armadura de Repulsão é ridiculamente forte.
O aumento de armadura que ele aplica quando é ativado já é poderoso o suficiente, mas o reflexo do dano basicamente faz com que a maioria dos chefes acabe se matando acidentalmente ao atingir o jogador (exceto, talvez, Providence).
6 Gigante Brilhante
Mais explosões para todas as suas explosões
Aparência | Nome | Categoria | Efeito | Dimensionamento por pilha |
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| Gigante Brilhante | Dano | Todos os ataques do Sobrevivente explodem, causando um bônus de 20% do dano total aos inimigos próximos. | +20 por cento de dano total por pilha |
O próximo item vermelho deve ser bastante óbvio por que foi incluído aqui apenas pela descrição. Mas, caso isso não seja explicação suficiente, adicionar dano explosivo adicional a cada tiro, especialmente dano AoE, aumentará exponencialmente a produção de dano de qualquer personagem no jogo.
Até mesmo Acrid, um personagem que normalmente apenas aplica veneno em inimigos próximos e foge, será muito útil para Brilliant Behemoth cada vez que sua epidemia se espalhar. Agora imagine este item em alguém como Commando, que está constantemente descarregando dezenas de balas a cada segundo, se não mais, e isso sem levar em conta outros itens explosivos como AtGs, Sticky Bombs ou Will O’ the Wisps.
5 Pós-combustão Hardlight
+2 em habilidades utilitárias = muito mais diversão no geral
Aparência | Nome | Categoria | Efeito | Dimensionamento por pilha |
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| Pós-combustão Hardlight | Utilitário | Adicione +2 cargas à Habilidade de Utilidade do Sobrevivente e reduza o tempo de recarga geral da Habilidade de Utilidade em 33 por cento. | +2 Cargas de Habilidades Utilitárias por pilha |
O próximo item, como Backup Mags, é um item que vai e volta de ‘dominado’ para ‘inútil’ dependendo de qual Sobrevivente o obtém . Por exemplo, Commando, Huntress, Bandit, Engineer, Miner, Acrid, Sniper, Mercenary, Loader, Chef, Pilot, Artificer e Drifter, todos ganham muito Hardlight Afterburner.
Isso significa que é apenas ‘ok’ ou ‘ruim’ no Enforcer, Han-D e no personagem supersecreto . Em Risk of Rain 2 , a lista de Sobreviventes em que este item é ótimo é um pouco menor, o que significa que foi incrível no primeiro jogo, ótimo no segundo jogo e agora voltou a ser incrível no remaster/remake.
4 Anel Maligno
Um item milagroso para redefinir habilidades
Aparência | Nome | Categoria | Efeito | Dimensionamento por pilha |
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| Anel Maligno | Utilitário | Ganhe 5 por cento de chance crítica e acertos críticos agora reduzem o tempo de recarga de todos os sobreviventes em 1 segundo por acerto crítico. | +10 por cento de chance crítica por pilha |
Wicked Ring é outro item vermelho que depende fortemente de alguns outros itens na construção do jogador para mostrar seu verdadeiro valor. Se um Sobrevivente não tiver nenhum outro item de Chance Crítica, Wicked Ring ainda é útil, mas não será ativado com tanta frequência.
Mas, mesmo com apenas dois óculos do Lens Maker, de repente o Mercenary pode usar sua habilidade Eviscerate quase constantemente. Novamente, em certos personagens , este anel não terá muita utilidade. Ainda assim, na maior parte do elenco jogável, Wicked Ring é apenas uma maneira de quase nunca ter que lidar com os cooldowns de habilidade.
3 Destruindo a Justiça
Incapacitando os inimigos até que se transformem em papel de seda
Aparência | Nome | Categoria | Efeito | Dimensionamento por pilha |
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| Destruindo a Justiça | Dano | Os ataques agora reduzem a armadura do inimigo em 6 por 2 segundos. A redução pode acumular até -30 de armadura no máximo. | +2 segundos de duração por pilha |
À medida que os inimigos continuam aumentando com base no tempo de jogo nos jogos Risk of Rain , o mesmo acontece com suas estatísticas. Quer se trate de saúde geral, dano, armadura e assim por diante, só ficará cada vez mais difícil matar qualquer coisa se os jogadores não conseguirem os tipos certos de itens.
Shattering Justice é um daqueles itens que podem levar uma construção já poderosa para o nível “quebradamente forte” ou pode salvar uma construção infeliz de ser uma execução fracassada. -30 Armadura não é brincadeira, mesmo para chefes inimigos, e também é um item que ajuda muito na luta contra a Providência.
2 Botas de bombeiro
A única vez que os sapatos ásperos ‘precisam’ usar
Aparência | Nome | Categoria | Efeito | Dimensionamento por pilha |
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| Botas de bombeiro | Dano | Survivor agora deixa um rastro de fogo atrás deles o tempo todo que queima os inimigos causando 35% de dano. | +20 por cento de dano por pilha |
Novamente, Risk of Rain Returns é um pouco diferente de Risk of Rain 2 , pois colocar corretamente os inimigos em grupos maiores e manter a distância adequada é muito mais importante. Então, todo Sobrevivente acaba tirando uma página do manual de Acrid, pelo menos um pouco, pois eles matam alguns inimigos, abrem alguma distância, atacam novamente, ganham mais distância e assim por diante.
Com as Botas do Bombeiro, esse ciclo de bater e correr é muito mais eficiente para matar inimigos, já que eles sofrerão constantemente uma quantidade razoável de dano devido ao rastro de fogo deixado para trás.
1 Cetro Antigo
Difícil de desbloquear e depois difícil de ficar sem
Aparência | Nome | Categoria | Efeito | Dimensionamento por pilha |
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| Cetro Antigo | Utilitário | Atualiza a habilidade especial do sobrevivente, a atualização é exclusiva para cada sobrevivente. Também reduz o tempo de recarga de habilidades especiais em 30 por cento. | +30% de Tempo de Recarga de Habilidade Especial adicional por pilha (máximo de 1 pilha) |
E, finalmente, vamos examinar de longe o item mais “único” em Risk of Rain Returns , o Cetro Antigo. Para desbloquear este item, os jogadores primeiro precisarão vencer o jogo como Mercenário na dificuldade Monsoon, o que dará algum trabalho. Depois disso, eles poderão obter este item em qualquer baú (embora a chance seja baixa).
A razão pela qual este item vermelho, em particular, é tão bom é porque simplesmente torna a Habilidade Especial (também conhecida como a quarta Habilidade da esquerda para a direita) ainda melhor para todos os Sobreviventes. Da cura ao matar até a criação de explosões adicionais, este item modifica todas as habilidades especiais do Sobrevivente de muitas maneiras divertidas que sempre fazem com que ver o Cetro Antigo saindo de um baú seja uma surpresa bem-vinda.
Risco de retorno da chuva
- Franquia
- Risco de chuva
- Plataforma(s)
- computador, interruptor
- Lançado
- 8 de novembro de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Jogos Hopoo
- Editor(es)
- Publicação de caixa de velocidades