Baldur’s Gate 3 tem alguns feitiços relâmpago surpreendentemente bons para quando os jogadores querem ativar o gatilho em seus inimigos, mas um feitiço supera todos eles.
Tal como acontece com a maioria dos jogos de fantasia, a magia desempenha um papel importante em Baldur’s Gate 3 , seja durante a exploração ou em combate. Como era de se esperar de um jogo que adapta o sistema mágico de Dungeons and Dragons , Baldur’s Gate 3 possui uma ampla seleção de escolas arcanas e tipos de danos. De todos os tipos de dano, o raio pode ser um dos mais impressionantes e viscerais visualmente, deixando os inimigos do jogador destruídos e fumegantes.
Variando de truques até o nível seis, os feitiços relâmpago são predominantemente adequados para a classe de feiticeiro ou mago. No entanto, a maioria das classes pode colocar as mãos na magia relâmpago se os jogadores souberem como, as únicas exceções são Bárbaro e Monge. Embora a maioria dos feitiços relâmpagos sejam divertidos e eficazes de usar, alguns darão aos jogadores mais vantagem no combate do que outros.
8 Orbe Cromático
Feitiço de longo alcance de baixo nível com pequena área de efeito
- Dano: 2d8 (2-16) relâmpago
- Nível 1
- Escola: Evocação
- Tempo de lançamento: Ação
- Alcance: 18m
- Requer concentração : Não
- Teste de Resistência: Nenhum
Orbe Cromático é um feitiço de pau para toda obra, permitindo aos jogadores escolher o tipo de dano entre várias opções. O relâmpago é uma dessas opções. A versatilidade torna este feitiço útil para enfrentar inimigos com resistência a danos, já que os jogadores podem escolher especificamente os tipos de dano aos quais o inimigo não é resistente. No entanto, existem algumas desvantagens no Orbe Cromático.
Primeiro de tudo, como um feitiço de nível um, seu dano pode ser bastante baixo. Em segundo lugar, é um feitiço de ataque à distância, mas tem uma pequena área de efeito ao redor da criatura ou objeto alvo, eletrocutando os inimigos que estiverem nele nas rodadas subsequentes. Embora isso possa ser útil, muitas vezes limita o número de inimigos que o jogador pode atingir, já que qualquer aliado pego na área de efeito também será eletrocutado. Orbe Cromático é um feitiço de evocação disponível para Feiticeiros e Magos. Os jogadores também podem escolher Chromatic Orb como uma subclasse Eldritch Knight Fighter, subclasse Arcane Trickster Rogue ou como um segredo mágico de Bard.
7 Arma Elemental
Imbuir uma lâmina com energia elétrica
- Dano: 1d4 relâmpago
- Nível 3
- Escola: Transmutação
- Tempo de lançamento: Ação
- Alcance: Toque
- Requer concentração: Sim
- Teste de Resistência: Nenhum
Arma Elemental é um feitiço exclusivo para Paladinos e o único que permite a esses guerreiros divinos exercer o poder do raio. Embora não seja o feitiço de relâmpago mais brilhante que existe, não precisa ser. É adaptado à classe que o utiliza.
Paladinos são principalmente uma classe marcial, usando sua seleção limitada de feitiços para apoiar isso. Arma Elemental é um ótimo exemplo. Tal como acontece com o Orbe Cromático, este feitiço de Transmutação de nível três permite aos jogadores escolher entre uma variedade de tipos de dano elemental, incluindo relâmpago. A arma do paladino então ganha +1 nas jogadas de ataque e causa um d4 de dano adicional do tipo escolhido.
6 Flecha Relâmpago
Feitiço de Ranger adiciona AoE relâmpago ao ataque à distância
- Dano: 4d8 + 2d8 (6-48) relâmpago
- Nível 3
- Escola: Transmutação
- Tempo de lançamento: ação bônus
- Alcance: Toque
- Requer concentração: Não
- Teste de Resistência: Destreza
Exclusivo para a classe Ranger, Lightning Arrow é um feitiço de Transmutação que adiciona dano de raio aos ataques de arma de longo alcance de um ranger, com raios menores danificando criaturas próximas dentro de uma área de efeito bastante grande. Embora seja útil e único, ele se enquadra em uma categoria semelhante ao Orbe Cromático. Pode ser difícil encontrar oportunidades de usar Lightning Arrow sem causar dano aos aliados na briga.
Rangers são principalmente uma classe de armas de longo alcance e não devem confiar em seu lançamento de feitiços. Como Lightning Arrow é um feitiço de nível três, o nível mais alto que um Ranger pode obter, ele causa uma grande quantidade de dano e vale a pena usá-lo quando surgir uma oportunidade, mas não é o feitiço de raio ideal. Simplesmente permite que os guardas florestais tenham a oportunidade de aproveitar o poder do raio!
5 Aperto Chocante
Forte Cantrip impede que os inimigos tomem reações
- Dano: 1d8 (1-8) relâmpago
- Nível: 0
- Escola: Evocação
- Tempo de lançamento: Ação
- Alcance: Toque
- Requer concentração: Não
- Teste de Resistência: Nenhum
Pode ser apenas um truque, mas Aperto Chocante não deve ser subestimado. Pode não causar tanto dano quanto o amado truque Fire Bolt (1d8 em oposição a 1d10), mas tem um truque bacana na manga. Acertar um alvo com sucesso com Shocking Grasp impedirá que ele reaja, o que significa que os jogadores podem avançar, causar dano e recuar sem provocar um ataque de oportunidade.
É um ataque mágico corpo a corpo e muitas vezes tem grande probabilidade de acertar, já que ataques contra oponentes usando armaduras de metal têm vantagem. Ser um ataque mágico corpo a corpo é sua principal desvantagem, pois exige que o lançador esteja bem próximo do alvo. Aperto Chocante disponível para Magos, Feiticeiros, Ladinos Trapaceiros Arcanos e Guerreiros Cavaleiros Eldritch.
4 Raio de Bruxa
Feitiço de Concentração de Alto Dano
- Dano: 1d12 (1-12) relâmpago
- Nível 1
- Escola: Evocação
- Tempo de lançamento: Ação
- Alcance: 18m
- Requer concentração: Sim
- Teste de Resistência: Nenhum
Witch Bolt é um ataque mágico de longo alcance que conecta o lançador ao alvo com um raio por no máximo dez turnos. Uma vez conectado, o conjurador pode administrar o dano a cada turno sem gastar um espaço de magia e sem precisar fazer outra jogada de ataque.
Embora possa parecer um desperdício de espaço de feitiço se o ataque errar ou se a concentração for perdida precocemente, Witch Bolt causa uma quantidade surpreendente de dano mesmo em seu feixe inicial, muito menos quando o lançador aplica esse dano a cada rodada. Melhor ainda, é apenas um feitiço de nível um. Witch Bolt está disponível para magos, feiticeiros e bruxos. Também está disponível para algumas subclasses: lutadores Eldritch Knight e ladinos Arcane Trickster.
3 Chamar relâmpago
Como ‘Witch Bolt’, mas um feitiço de área de efeito
- Dano: 3d10 (3-30) relâmpago
- Nível 3
- Escola: Conjuração
- Tempo de lançamento: Ação
- Alcance: 18m
- Requer concentração: Sim
- Teste de Resistência: Destreza
Call Lightning é como Witch Bolt se fosse um feitiço de área de efeito e nunca pudesse errar o alvo. Ele permite que os lançadores lancem um raio dentro de uma área de efeito, potencialmente causando dano a vários inimigos. Muitas vezes também pode ser mais fácil manobrar esse feitiço em torno dos aliados, já que ele tem como alvo uma determinada área em vez de um alvo específico.
Um salvamento de Destreza é exigido por qualquer um pego em sua área , e os alvos ainda sofrem metade do dano em caso de sucesso. Após o ataque inicial, os conjuradores podem então manter a concentração para conjurar a tempestade novamente, escolhendo um novo local se quiserem, sem gastar um espaço de magia. Call Lightning está disponível para Druidas, Feiticeiros, Clérigos da Tempestade, Bruxos do Pacto do Tomo e Bardos usando seus segredos mágicos.
2 Relâmpago
Feitiço de alto dano pode atingir muitos inimigos
- Dano: 8d6 (8-48) relâmpago
- Nível 3
- Escola: Evocação
- Tempo de lançamento: Ação
- Alcance: 30 m (linha)
- Requer concentração: Não
- Teste de Resistência: Destreza
Lightning Bolt é talvez o feitiço de relâmpago mais simples em Baldur’s Gate 3 , mas ainda é um dos mais impressionantes. É um raio disparado em uma linha de trinta metros que se estende desde o lançador. Qualquer um pego pelo raio deve fazer um teste de destreza para evitar o impacto total do feitiço, sofrendo metade do dano em caso de sucesso.
O feixe é largo o suficiente para que os jogadores possam pegar muitos inimigos nele, enquanto é fino o suficiente para não ser muito difícil atirar entre aliados. É um feitiço de alto dano disponível para Feiticeiros e Magos, bem como para Bardos com segredos mágicos . É um ótimo complemento para o repertório de qualquer feiticeiro.
1 Cadeia de Relâmpagos
Feitiço de Relâmpago de Nível Máximo
- Dano: 10d8 (10-80) relâmpago
- Nível: 6
- Escola: Evocação
- Tempo de lançamento: Ação
- Alcance: 18m
- Requer concentração: Não
- Teste de Resistência: Destreza
Pode não ser uma surpresa que haja uma grande diferença de nível entre o ponto número um e os outros feitiços relâmpagos. Chain Lightning é três níveis mais alto que o feitiço de relâmpago mais alto anterior e o nível máximo que os conjuradores podem alcançar em Baldur’s Gate 3 . Os conjuradores fazem um ataque à distância contra um alvo, e o alvo deve fazer um teste de resistência de destreza, sofrendo metade do dano em caso de sucesso.
A parte ‘cadeia’ do feitiço consiste em no máximo três raios que podem saltar do alvo, causando dano a até três inimigos em um raio de dezoito metros. Ele tem tudo que um feitiço de raio perfeito deve ter: alto dano, muito alcance, área de efeito, metade do dano mesmo em um salvamento bem-sucedido e visuais impressionantes. Disponível para Feiticeiros e Magos, certamente deixará seus inimigos em chamas e em chamas.
Portão de Baldur 3
- Lançado
- 3 de agosto de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Larian
- Gênero(s)
- RPG