Os melhores truques em Baldur’s Gate 3 podem ser um recurso poderoso para aqueles que buscam habilidades mágicas e poder estendido.
Baldur’s Gate 3 finalmente foi lançado com acesso total para os jogadores aproveitarem no PC. BG3 tem muitas classes de RPG testadas e comprovadas para os jogadores escolherem. Muitas dessas classes são conjuradores, que permitem ao jogador explorar todos os tipos de feitiços poderosos e habilidades mágicas.
Assim como o título de mesa Dungeons and Dragons , alguns dos feitiços mais importantes são aqueles que não ocupam nenhum espaço de feitiço. Eles são conhecidos como truques e podem ser muito úteis em certas batalhas ou situações fora do combate. Cada classe tem suas próprias opções interessantes para esses truques. No entanto, esses poucos são de longe os melhores que os jogadores deveriam sempre ter equipados, se pudessem.
Felizmente, o BG3 já tem alguns dos melhores truques que os jogadores provavelmente aproveitarão ao máximo durante o jogo. Este artigo não inclui apenas os melhores truques dos elfos superiores no BG3, mas também os melhores truques no BG3 em geral, para que os jogadores possam fazer as escolhas certas ao decidir quais truques são necessários em sua equipe.
1 Luz
Ilumine uma área ou arma
- Bardo
- Mago
- Feiticeiro
- Clérigo
- Ladino (Trapaceiro Arcano)
- Lutador (Cavaleiro Eldritch)
Os jogadores podem se surpreender ao ver um truque tão simples como Light ser incluído como um dos maiores truques que os jogadores deveriam ter em um dos membros do grupo. No entanto, aqueles que conheceram o Ato 2 perceberão o quão essencial é esse feitiço. No Ato 2, os jogadores serão recebidos pela Shadow Curse. Isso danificará e eventualmente amaldiçoará aqueles que permanecerem nas sombras.
Portanto, os jogadores serão forçados a usar fontes de luz para ficarem fora da maldição das sombras, o que pode significar que os jogadores não poderão usar suas armas habituais. No entanto, ao lançar Luz em um jogador, ele ainda pode usar sua arma normal enquanto possui uma fonte de luz até descansar por um longo período.
Tipo | Ação |
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Distância | Em si mesmo |
Efeito | Infunde luz em um objeto até um descanso longo. Se usados em um inimigo, eles devem ser bem sucedidos em um teste de resistência de destreza ou serão incendiados. |
Requer concentração? | Não |
2 Mão Mágica
Uma mão amiga para cada ocasião
- Bardo
- Feiticeiro
- Bruxo
- Mago
- Ladino (Trapaceiro Arcano)
- Lutador (Cavaleiro Eldritch)
Mage Hand é outro feitiço que não causa nenhum dano, mas ainda é ótimo de se ter, especialmente fora do combate. Mage Hands são ótimas para passar por uma armadilha mortal sem detoná-la devido à mão flutuar ou ter botões de controle enquanto o jogador está em outro lugar.
Além deste momento, a mão pode atacar ou arremessar coisas. Portanto, um jogador pode preparar uma batalha colocando explosivos próximos à mão que ele poderá lançar. Se tudo mais falhar, pode ser uma grande distração puxar os inimigos para a linha de visão do jogador.
Tipo | Ação |
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Distância | 18m |
Efeito | O jogador invoca uma mão espectral que pode interagir com objetos do mundo ao seu redor. |
Requer concentração? | Não |
3 Taumaturgia
Intimidar oponentes
- Clérigo
- Tieflings (Zariel e Asmodeus)
Como visto, os truques são ótimos para serem usados fora do combate. Isso inclui conversar com vários personagens do jogo. Embora alguns jogadores possam querer ser legais, outros podem querer intimidar aqueles com quem interagem e o Truque da Taumaturgia torna isso muito mais fácil.
Quando em diálogo e prestes a fazer uma jogada, os jogadores podem lançar este truque para obter vantagem na jogada. Este truque também pode ser usado quando for necessário fazer verificações de desempenho, tornando-o o truque perfeito para qualquer bardo.
Tipo | Ação |
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Distância | Em si mesmo |
Efeito | O jogador ganha vantagem em testes de intimidação e desempenho por 10 turnos. |
Requer concentração? | Não |
4 Amigos
Vantagem em testes de carisma
- Bardo
- Feiticeiro
- Bruxo
- Mago
- Ladino (Trapaceiro Arcano)
- Lutador (Cavaleiro Eldritch)
Amigos é um truque que os jogadores provavelmente preferirão predominantemente fora do combate, e não dentro dele. Os usuários podem lançar este truque em um indivíduo para lhe dar Vantagem em testes de Carisma .
Com este truque, os jogadores disponíveis terão mais facilidade em persuadir os outros no diálogo, já que o feitiço pode ser lançado logo antes da rolagem para garantir que o jogador esteja na posição mais vantajosa possível. No entanto, quando o feitiço terminar, é provável que o oponente saiba que foi enfeitiçado e acuse o conjurador de fazer tal coisa. Isso pode levar a algumas repercussões perigosas.
Tipo | Ação |
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Distância | 9m |
Efeito | Os jogadores ganham vantagem em testes de carisma contra criaturas que não são hostis por 10 turnos. |
Requer concentração? | Sim |
5 Shillelagh
Danos extras de cajados ou tacos
- druida
- Clérigo (Domínio da Natureza)
Shillelagh é obrigatório para qualquer Druida que escolheu uma clava ou um bordão como arma de sua escolha. Embora muitas magias devam ser usadas à distância, este truque se beneficia muito por estar profundamente envolvido na ação da batalha. Ao usar uma ação bônus, o jogador irá encantar sua arma com Shillelagh por dez turnos.
Uma vez encantada, a arma se torna mágica. Isso altera a jogada de dano da arma para 1d8 + 1 . Além disso, a jogada de ataque agora usará o modificador de habilidade mágica da classe em vez do modificador corpo a corpo. Isso dá aos jogadores ainda mais chances de acertar seu alvo.
Tipo | Ação bônus |
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Distância | Em si mesmo |
Efeito | O cajado ou porrete das unidades torna-se mágico, causando dano aos inimigos por 1d8 mais modificador de sabedoria de dano de concussão por 10 turnos. |
Requer concentração? | Não |
6 Chama Sagrada
1d8 De Dano Radiante
- Clérigo
Os clérigos podem ser conhecidos pela forma como apoiam outros jogadores, embora tenham seu próprio quinhão de truques que podem causar alguns danos. Um exemplo disso é a Chama Sagrada. Qualquer inimigo que esteja a uma distância de dezoito metros do jogador precisará ser bem-sucedido em um teste de resistência de destreza ou sofrer um d6 de dano.
Infelizmente, Scared Flame só pode ser usado por Cleric. Portanto, este truque não está amplamente disponível para todos os conjuradores que o jogador pode escolher. No entanto, existem melhores opções de truques para outras classes.
Tipo | Ação |
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Distância | 18m |
Efeito | Inimigos que falharem em um teste de resistência de destreza recebem 1d8 de dano radiante. |
Requer concentração? | Não |
7 Spray venenoso
1d12 De Veneno Poderoso
- druida
- Feiticeiro
- Mago
- Ladino (Trapaceiro Arcano)
- Lutador (Cavaleiro Eldritch)
Enquanto alguns truques podem atingir um oponente sem ser capaz de vê-lo, outros atacarão em um cone à frente do personagem selecionado. Poison Spray é um desses feitiços. Se um oponente falhar em um teste de resistência de Constituição, ele pode esperar enfrentar uma nuvem de gás tóxico que pode causar até 1d12 de dano .
A única desvantagem deste feitiço é o quão próximo o jogador deve estar do oponente. Devido ao truque estar disponível para várias classes, os jogadores podem determinar o quanto estão dispostos a arriscar com seu personagem. Por exemplo, os jogadores podem escolher usar este truque como Druida, mas não como Mago, já que os Magos são notoriamente frágeis.
Tipo | Ação |
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Distância | 3m |
Efeito | Os jogadores atingem os inimigos 3 metros à frente deles com uma nuvem de gás que causa 1d12 de dano venenoso se o inimigo falhar em um salvamento de constituição. |
Requer concentração? | Não |
8 Zombaria cruel
Danos emocionais que arruínam o ataque do inimigo
- Bardo
- Bruxo (Pacto do Tomo)
Às vezes, na batalha, um jogador deseja apenas lançar insultos ao inimigo em vez de atacar. Felizmente, como um Bardo ou mesmo um Bruxo de nível três com o Pacto do Tomo, um jogador pode fazer exatamente isso e ao mesmo tempo causar dano ao seu inimigo.
Embora este truque cause apenas 1d4 de dano, ele também aplica uma desvantagem à próxima jogada de ataque do oponente, que irá, portanto, defender qualquer membro da equipe que o inimigo tentar atacar. Causar dano pode ser importante na batalha, mas reduzir a quantidade de dano sofrido pelo grupo do jogador é ainda mais importante.
Tipo | Ação |
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Distância | 18m |
Efeito | Os jogadores insultam uma criatura, causando 1d4 de dano psíquico e dando-lhe desvantagem em sua próxima jogada de ataque, a menos que tenham sucesso em um teste de resistência de Sabedoria. |
Requer concentração? | Não |
9 Aperto Chocante
1d8 Dano de iluminação que interrompe reações
- Feiticeiro
- Mago
- Ladino (Trapaceiro Arcano)
- Lutador (Cavaleiro Eldritch)
Shocking Grasp é outro truque que os jogadores podem ter medo de usar, pois precisa que o jogador esteja bem próximo ao oponente. No entanto, é um feitiço brilhante para um conjurador que se encontra muito perto do inimigo. Shocking Grasp não causa apenas 1d8 de dano elétrico, o que tem uma vantagem se o inimigo estiver usando armadura mental, mas também impede que a unidade use reações.
Isso significa que um jogador pode escapar do inimigo sem causar uma oportunidade de ataque e possivelmente ser atingido novamente.
Tipo | Ação |
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Distância | Ao toque |
Efeito | Os jogadores atingem um alvo com 1d8 de dano elétrico. Este feitiço tem vantagem sobre inimigos que usam metal e o alvo não pode usar reações. |
Requer concentração? | Não |
10 Raio de Fogo
1d10 De Dano de Fogo Simples
- Mago
- Feiticeiro
- Ladino (Trapaceiro Arcano)
- Lutador (Cavaleiro Eldritch)
Fire Bolt é a alternativa do Wizard ao Eldritch Blast. Pode ser manejado por várias classes e é um truque gratuito para High Elves, independentemente da classe. Usando o modificador de inteligência do jogador para lançar, os jogadores podem lançar uma bola de fogo em seus oponentes, causando um d10 de dano de fogo.
Este é o truque ideal para muitos conjuradores quando eles não querem desperdiçar espaços de feitiço. Se o jogador tiver visão direta de seu oponente sem nada no caminho, este truque provavelmente atingirá seu alvo todas as vezes.
Tipo | Ação |
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Distância | 18m |
Efeito | Os jogadores jogam uma bola de fogo em um inimigo, causando 1d10 de dano de fogo. |
Requer concentração? | Não |
11 Golpe Verdadeiro
Vantagem no próximo ataque
- Bardo
- Feiticeiro
- Bruxo
- Mago
- Ladino (Trapaceiro Arcano)
- Lutador (Cavaleiro Eldritch)
- Ranger (Destruidor de Magos)
Como mencionado, alguns dos melhores truques são aqueles que dão ao jogador uma vantagem no campo de batalha em vez de causar danos. True Strike é um feitiço brilhante para quem deseja aumentar suas chances em uma luta .
Após atingir um personagem com este truque, o lançador terá Vantagem em sua próxima jogada de ataque contra este oponente. Portanto, é mais do que provável que um jogador acerte seu adversário sem o risco de perder o próximo ataque. Muitas das classes de conjuradores podem usar esse truque, embora seja mais útil para o Warlock garantir que todos os seus valiosos feitiços sejam acertados.
Tipo | Ação |
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Distância | 18m |
Efeito | Os jogadores ganham vantagem na próxima jogada de ataque contra o alvo, que dura dois turnos até serem atacados. |
Requer concentração? | Sim |
12 Resistência
Bônus para lances de salvamento
- Clérigo
- druida
Conjuradores como Druidas e Clérigos também podem usar seus truques para proteger a si mesmos ou a outros. A resistência é um ótimo exemplo disso e é perfeita para qualquer jogador que acredita que sua unidade provavelmente será atacada por vários efeitos durante a batalha.
Quando lançado em uma unidade, aquele personagem ganha um bônus de 1d4 em seus testes de resistência, que dura 10 turnos, desde que o lançador não tenha perdido a concentração. Isso os torna menos propensos a serem vítimas dos feitiços de outras pessoas, bem como de quaisquer outros efeitos.
Tipo | Ação |
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Distância | Ao toque |
Efeito | O jogador ou aliado que ele tocou ganha um bônus de 1d4 em seus testes de resistência por 10 turnos. |
Requer concentração? | Sim |
13 Ossos Frios
1d10 Dano necrótico com um bônus adicional para os mortos-vivos
- Feiticeiro
- Bruxo
- Mago
- Ladino (Trapaceiro Arcano)
- Lutador (Cavaleiro Eldritch)
- Druida (Círculo dos Esporos)
Originalmente conhecido como o feitiço Chill Touch, Bone Chill é um truque de Necromancia. Ele permite ao jogador causar um grande número de danos necróticos e também tem a chance de impedir que o alvo se cure durante o próximo turno.
É provável que os jogadores enfrentem muitos oponentes que usarão esse feitiço contra eles, por isso é ótimo dar a esses inimigos um gostinho de seu próprio remédio. O que torna Bone Chill ainda melhor é como ele pode ser usado contra inimigos mortos-vivos. Se um inimigo classificado como Morto-Vivo for atingido por Bone Chill, ele terá uma desvantagem em suas jogadas de ataque . Com este truque, os jogadores podem chegar perto e pessoalmente com menos preocupação de serem atingidos em troca.
Tipo | Ação |
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Distância | 18m |
Efeito | O inimigo é ferido e causa 1d8 de dano necrótico. Isso também evita que o alvo seja curado até o próximo turno. Um inimigo morto-vivo também recebe uma desvantagem em suas jogadas de ataque. |
Requer concentração? | Não |
14 Orientação
Um bônus de 1d4 em testes de habilidade
- Clérigo
- druida
- Bruxo (Pacto do Tomo)
Baldur’s Gate 3 tem muitos truques que valem a pena para o jogador usar. Mas de todos aqueles que não causam nenhum dano, a Orientação é de longe uma das melhores. Com este truque, os jogadores sempre terão Vantagem em seus testes no diálogo.
Semelhante a Amigos, este truque pode ser lançado antes de rolar ao falar com um indivíduo. Este truque dura dez turnos e dá ao jogador Vantagem em todos os testes de habilidade . Isto também pode ser usado em batalha para melhorar as chances de um jogador, embora seja improvável que seja visto para este propósito.
Tipo | Ação |
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Distância | Ao toque |
Efeito | O alvo ganha um bônus de 1d4 em seus testes de habilidade por 10 turnos. |
Requer concentração? | Sim |
15 Explosão Sobrenatural
1d10 de dano de força que se iguala ao jogador
- Bruxo
Sem surpresa, um dos melhores truques disponíveis em Baldur’s Gate 3 é o truque disponível estritamente para Warlocks. No início, Eldritch Blast pode causar apenas 1d10 de dano a um oponente. No entanto, à medida que o jogador aumenta o nível de seu Warlock, eles desbloquearão recursos para este truque que o tornarão ainda mais poderoso ou causarão efeitos diferentes.
Se um jogador decidir ter um Warlock em seu grupo, ele deve sempre ter Eldritch Blast equipado, pois este feitiço será o mais usado dentre todos os disponíveis. O conjurador não precisa gastar um único espaço de magia para lançá-lo.
Tipo | Ação |
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Distância | 18m |
Efeito | Os jogadores atingem um inimigo com um raio que causa 1d10 de dano de força. |
Requer concentração? | Não |
Portão de Baldur 3
- Plataforma(s)
- PC , Stadia , macOS, PS5 , Xbox Série X
- Lançado
- 3 de agosto de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Larian
- Gênero(s)
- RPG