Os feitiços de primeiro nível em Baldur’s Gate 3 podem não ser tão poderosos quanto os feitiços de nível superior, mas isso não significa que não sejam úteis.
Baldur’s Gate 3 tem todos os tipos de feitiços para os jogadores aprenderem à medida que sobem de nível. Certas classes de conjuradores possuem magias que só são conhecidas por eles, enquanto outras classes compartilham magias com outras pessoas. À medida que os jogadores sobem de nível, eles desbloqueiam slots de feitiços de nível superior que lhes permitem usar magia ainda mais poderosa.
No entanto, alguns desses feitiços que os jogadores aprendem, que requerem apenas um espaço de feitiço de nível 1, podem ser tão poderosos quanto qualquer truque ou feitiço de nível posterior. Quando um jogador cria seu personagem ou planeja os feitiços de seu grupo pela primeira vez, esses são os feitiços de nível 1 que um jogador deve sempre ter equipado.
Isso deixa os feitiços que estão atualmente no jogo para os jogadores experimentarem. Ao criar um personagem com os melhores feitiços de nível 1 em mente, qualquer jogador deve considerar estas opções.
15 Passo Longo
Aumentar a velocidade de movimento
- Bardo
- druida
- Guarda-florestal
- Mago
- Ladino (Trapaceiro Arcano)
- Lutador (Cavaleiro Eldritch)
- Talento de Conjurador Ritual
Alguns dos melhores feitiços de nível 1 no BG3 são aqueles que fortalecem o jogador e seu grupo. Uma ótima opção que uma variedade de classes de feiticeiros pode aprender é o feitiço Longstrider. Quando lançado em um aliado ou jogador, a unidade pode caminhar mais 3 metros.
Isso significa que eles podem atravessar o mapa mais rapidamente e fechar lacunas que talvez não fossem possíveis antes. Além disso, os jogadores podem lançá-lo fora do combate sem usar um slot de feitiço, pois também é um lançamento ritual.
Tipo | Ação |
---|---|
Distância | Ao toque |
Efeito | Aumenta a velocidade de movimento das unidades em 3m até um descanso longo. |
Requer concentração? | Não |
14 Santuário
Não pode ser alvejado por dez turnos
- Clérigo
- Paladino (Juramento de Devoção)
- Bardo (segredos mágicos)
Santuário é um feitiço interessante, pois os jogadores podem sentir que ele se torna inútil em muitas situações. No entanto, se um jogador for obrigado a manter um NPC específico vivo em uma batalha, o Santuário se tornará o melhor amigo do jogador.
Lançar este feitiço de nível 1 protegerá a pessoa de quaisquer ataques diretos, já que um inimigo não tem permissão para atacá-la. Este feitiço só termina quando o personagem sofre dano ou tenta acertar alguém. Este feitiço só pode ser usado por Clérigos e aqueles que escolheram ser um Paladino da Devoção e, portanto, poucos podem usá-lo no grupo do jogador.
Tipo | Ação bônus |
---|---|
Distância | 18m |
Efeito | O jogador ou um aliado não pode ser alvo de ataques, a menos que a unidade cause dano. Este efeito dura 10 turnos. |
Requer concentração? | Não |
13 Graxa
Retarde os inimigos ou faça-os escorregar
- Mago
- Ladino (Trapaceiro Arcano)
- Lutador (Cavaleiro Eldritch)
- Feiticeiro (Linhagem Dracônica: Preto)
Outro feitiço de nível 1 que não fere diretamente o oponente, mas ainda é incrivelmente útil, deve ser o feitiço conhecido como Grease. Este feitiço pode ser lançado por uma variedade de classes em Baldur’s Gate 3, embora um jogador provavelmente o selecione para seus Wizards.
Como o nome sugere, lançar este feitiço coloca uma poça de gordura no chão; quando um oponente ou aliado passa por esta poça, ele deve ter sucesso em um teste de resistência de destreza ou cairá caído na graxa. Além disso, o jogador pode então acender a poça de graxa usando um feitiço de fogo que causará uma explosão ardente , danificando todos que estiverem dentro dela.
Tipo | Ação |
---|---|
Distância | 18m |
Efeito | Cobre o chão com graxa num raio de 5m. Inimigos que falharem em um teste de resistência de destreza enquanto estiverem na graxa cairão no chão. |
Requer concentração? | Não |
12 Armadura de Agathys
Defenda e cause 5 danos de frio
- Bruxo
- Feiticeiro (Linhagem Dracônica: Branca)
Como visto, nem todos os feitiços de nível 1 precisam causar dano para serem ótimos feitiços. Em alguns casos, os melhores feitiços de nível 1 para magos e similares no BG3 são aqueles que os defendem de golpes mortais. Um ótimo exemplo disso é a Armadura de Agathys.
Com este lançamento, dura até um descanso longo ou quando todos os cinco pontos de vida temporários forem usados. Cada vez que a unidade é atingida por este feitiço, o inimigo que a atingiu com um ataque corpo a corpo sofrerá cinco danos de frio.
Tipo | Ação |
---|---|
Distância | Auto |
Efeito | A unidade ganha 5 pontos de vida temporários e causa 5 pontos de dano de frio a qualquer criatura que a atingir com um ataque corpo a corpo. |
Requer concentração? | Não |
11 Banimento
Três criaturas têm uma penalidade de 1d4 nas jogadas de ataque e salvamento
- Bardo
- Clérigo
- Warlock (ladrão de cinco destinos)
- Paladino (Juramento de Vingança)
Alguns dos maiores feitiços de nível 1 não são aqueles que causam dano, mas aqueles que dão desvantagem aos oponentes. Um ótimo feitiço que faz isso no BG3 é Bane; este é outro feitiço que pode ser usado por uma grande variedade de conjuradores no jogo e, portanto, pelo menos uma pessoa deve tê-lo equipado.
Por dez turnos, desde que o lançador consiga permanecer concentrado, um jogador pode mirar em três inimigos em um círculo que receberá uma penalidade de d4 em suas jogadas de ataque e salvamento. Isso, portanto, significa que sempre que um inimigo tentar fazer uma dessas coisas, ele também terá que retirar uma quantia de d4 de seu lançamento original.
Tipo | Ação |
---|---|
Distância | 9m |
Efeito | Até 3 criaturas recebem uma penalidade de 1d4 em seus ataques e testes de resistência. Se eles obtiverem sucesso em um teste de resistência de carisma, eles não receberão esta penalidade. |
Requer concentração? | Sim |
10 Vida Falsa
Ganhe sete pontos de vida temporários
- Feiticeiro
- Mago
- Ladino (Trapaceiro Arcano)
- Lutador (Cavaleiro Eldritch)
- Bruxo (Vigor Diabólico)
Além dos feitiços de cura, existem outras maneiras de os jogadores ganharem um pouco mais de saúde. Com o feitiço False Life, os jogadores podem aumentar a quantidade de saúde do lançador em sete pontos de vida. Isso não precisa ser lançado durante a batalha e, portanto, após um longo descanso, o jogador pode usar rapidamente um de seus feitiços de nível 1.
Sete pontos de vida podem não parecer muito, mas em algumas situações, esses pontos de vida extras podem ser a diferença entre a vida e a morte. Sem esquecer de mencionar que esses feitiços também podem ser lançados com um slot de feitiço de nível superior que dará ao jogador ainda mais pontos de vida extras.
Tipo | Ação |
---|---|
Distância | Auto |
Efeito | Ganhe 7 pontos de vida temporários até um descanso longo. |
Requer concentração? | Não |
9 Raio da doença
2d8 Dano de veneno que persiste
- Mago
- Feiticeiro
- Ladino (Trapaceiro Arcano)
- Lutador (Cavaleiro Eldritch)
Poucos feitiços de nível 1 causam dano suficiente para torná-los opções válidas no longo prazo de Baldur’s Gate 3 . No entanto, Ray of Sickness é aquele que todo jogador deve considerar não apenas pelo dano inicial, mas também pela possibilidade de envenenar um oponente.
Quando atingido pela primeira vez pelo Raio da Doença, o oponente sofre dois d8 de dano venenoso. Se eles falharem em um teste de resistência de constituição, eles serão envenenados pelos próximos dois turnos, onde continuarão a sofrer danos.
Tipo | Ação |
---|---|
Distância | 18m |
Efeito | O inimigo sofre 2d8 de dano venenoso. Se eles falharem no teste de resistência de constituição, eles também serão envenenados. |
Requer concentração? | Não |
8 Escudo
Fazer com que os inimigos percam
- Feiticeiro
- Mago
- Lutador (Cavaleiro Eldritch)
Assim como o Escudo de Agathys, este feitiço de nível 1 protege o jogador ou a unidade que possui o feitiço contra danos do inimigo que enfrenta. Ao serem atingidos, o jogador tem a opção de usar uma reação, que é o feitiço Escudo, para aumentar automaticamente sua classe de armadura em 5.
Isso pode significar que um feitiço ou ataque corpo a corpo pode errar aquela unidade, permitindo-lhes outra chance de sobreviver. Este feitiço também é ótimo ao lidar com magos, pois também permite que o jogador não sofra dano de Magic Missile.
Tipo | Reação |
---|---|
Distância | Auto |
Efeito | Aumenta a classe de armadura do jogador em 5 por 1 turno, além de permitir que ele não sofra dano de Míssil Mágico. |
Requer concentração? | Não |
7 Infligir Feridas
3d10 Dano Necrótico ao Toque
- Clérigo
- Paladino (quebrador de juramento)
Um feitiço alternativo que pode causar uma quantidade razoável de dano, mesmo no nível 1, é Infligir Feridas. Como esta classe é limitada a Clérigos e Paladinos Quebradores de Juramento, os jogadores provavelmente perderão este feitiço incrível que causa dano necrótico.
Mesmo usando apenas um espaço de magia de nível 1, esta magia tem a chance de causar no máximo trinta danos a um oponente ao rolar três d10s. O único problema com Infligir Feridas é que ele exige que o jogador esteja próximo do oponente para usá-lo. No entanto, isso não seria problema para um Paladino Oathbreaker e sua armadura pesada.
Tipo | Ação |
---|---|
Distância | Ao toque |
Efeito | Os jogadores atacam um inimigo que tocam causando 3d10 de dano necrótico. |
Requer concentração? | Não |
6 Mãos ardentes
3d6 Dano de Fogo em um Cone
- Mago
- Feiticeiro
- Ladino (Trapaceiro Arcano)
- Lutador (Cavaleiro Eldritch)
- Clérigo (Domínio da Luz)
- Bruxo (O Demônio)
Classes que são predominantemente conjuradores podem ter dificuldade em manter distância dos oponentes. Eles terão dificuldade para usar feitiços quando um inimigo está próximo deles, pois se sentem ameaçados, sem mencionar que também é mais difícil lançar feitiços de projéteis a uma distância menor.
Felizmente, Burning Hands é um feitiço de nível 1 que manterá os jogadores e seu grupo protegidos nessas situações. Quando lançado, cria um cone de fogo na frente do jogador. Essas chamas causam três d6 de dano, a menos que tenham sucesso em um teste de resistência de destreza, onde sofrerão apenas metade.
Tipo | Ação |
---|---|
Distância | 5m |
Efeito | Os jogadores disparam fogo a 5 m de distância deles em um cone que causa 3d6 de dano de fogo a cada alvo atingido. Se o inimigo obtiver sucesso em um teste de resistência de destreza, ele sofrerá metade do dano. |
Requer concentração? | Não |
5 Orbe Cromático
Causa vários danos elementais à escolha do jogador
- Mago
- Feiticeiro
- Ladino (Trapaceiro Arcano)
- Lutador (Cavaleiro Eldritch)
O Orbe Cromático é outro ótimo feitiço de nível 1 que os jogadores podem usar com frequência, especialmente durante o início do jogo. Este feitiço permite aos jogadores disparar um orbe de poder elemental em um inimigo que causa vários efeitos além de dano, dependendo do que foi lançado. Por exemplo, um orbe cromático de gelo pode liberar o solo sob o inimigo, tornando-o propenso a escorregar.
Embora os jogadores possam escolher entre vários ataques elementais, o melhor do grupo é na verdade o Orbe Cromático do Trovão, pois causa 3d8 de dano de Trovão em vez dos 2d8 habituais dos outros.
Tipo | Ação |
---|---|
Distância | 18m |
Efeito | Os jogadores lançam um orbe de dano elemental de sua escolha, o trovão causa 3d8 de dano enquanto todos os outros causam 2d8. |
Requer concentração? | Não |
4 Dormir
Possivelmente coloque vários inimigos para dormir
- Bardo
- Feiticeiro
- Mago
- Bruxo (Arquifada)
- Ladino (Trapaceiro Arcano)
- Lutador (Cavaleiro Eldritch)
Em algumas batalhas, um jogador necessita de melhor controle sobre o campo de batalha . Felizmente, Sleep é um ótimo feitiço para adiar o turno dos outros, para que o resto do grupo possa se concentrar em outros inimigos.
No nível 1, este feitiço só pode atingir vários inimigos que equivalem a vinte e quatro pontos de vida; embora possa parecer uma quantia pequena, no início do jogo é tudo o que o jogador precisa. Este feitiço de nível 1 pode então ser usado com slots de feitiço de nível maior para aumentar o número de pontos de vida que ele pode atingir.
Tipo | Ação |
---|---|
Distância | 18m |
Efeito | Os jogadores podem colocar um número de inimigos para dormir, totalizando até 24 pontos de vida por dois turnos, a menos que o inimigo sofra dano. |
Requer concentração? | Não |
3 Onda de trovão
2d8 Trovão que empurra para trás
- Bardo
- druida
- Feiticeiro
- Mago
- Lutador (Cavaleiro Eldritch)
- Clérigo (Domínio da Tempestade)
- Ladino (Trapaceiro Arcano)
Voltando à questão dos inimigos chegarem muito perto dos conjuradores, uma maneira alternativa de lidar com eles é empurrá-los para trás. Porém, magos, bardos e feiticeiros tendem a ser bastante fracos e, portanto, o feitiço Thunderwave é uma ótima alternativa para isso.
Este feitiço não apenas causa dois d8 de dano trovejante a qualquer oponente que atingir, mas se o inimigo falhar em um teste de resistência de constituição, eles serão jogados para trás para abrir espaço entre o lançador e o oponente. Em níveis mais altos, este feitiço pode causar ainda mais danos, embora mesmo nos níveis mais baixos, seja uma escolha perfeita.
Tipo | Ação |
---|---|
Distância | 5m |
Efeito | Libera uma onda de trovão que causa 2d8 de dano trovejante e empurra para trás os inimigos que falham em um teste de resistência de constituição. Esses inimigos também sofrem metade do dano. |
Requer concentração? | Não |
2 Míssil Mágico
3d4 Dano de Força que Sempre Atinge
- Mago
- Feiticeiro
- Ladino (Trapaceiro Arcano)
- Lutador (Cavaleiro Eldritch)
Magic Missile é sem dúvida um dos melhores feitiços que um jogador deveria ter equipado em seu Wizard o tempo todo. Este feitiço com um slot de feitiço de nível 1 pode, à primeira vista, parecer que não causará muito dano, mas lançá-lo com slots mais altos certamente fará qualquer inimigo cair.
Ao contrário de outros feitiços que podem falhar, Magic Missile é um acerto confirmado todas as vezes. Mesmo ao usar um slot de feitiço de nível 1, os jogadores lançarão três mísseis mágicos que podem disparar contra um ou vários inimigos. Isso pode tornar algumas lutas no Modo Honra muito mais fáceis.
Tipo | Ação |
---|---|
Distância | 18m |
Efeito | Atira 3 dardos mágicos que causam 3d4 cada, eles também acertam o alvo. |
Requer concentração? | Não |
1 Curar Feridas
Cure 1d8 pontos de vida
- Bardo
- Clérigo
- druida
- Guarda-florestal
- Paladino
De todos os feitiços de nível um disponíveis em Baldur’s Gate 3 , não é nenhuma surpresa ver que um dos maiores usados pelos jogadores é Cure Wounds. Este feitiço é preferido por todos os clérigos, pois permite ao conjurador apoiar seu grupo sem a necessidade de desperdiçar poções.
No nível 1, este feitiço simplesmente cura um d8 mais seu modificador de saúde de lançamento de feitiços. Este feitiço continuará a ser útil à medida que o jogador avança, pois o feitiço pode então ser usado com slots de feitiço de nível superior para curar uma quantidade ainda maior de pontos de vida.
Tipo | Ação |
---|---|
Distância | Ao toque |
Efeito | Cura o jogador ou um aliado em 1d8 mais seu modificador de Sabedoria/Carisma. |
Requer concentração? | Não |
Portão de Baldur 3
- Plataforma(s)
- PC , Stadia , macOS, PS5 , Xbox Série X
- Lançado
- 3 de agosto de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Larian
- Gênero(s)
- RPG