Nem todos os jogos da Bethesda terminam bem. Aqui estão alguns títulos dignos de nota que oferecem conclusões incomumente sombrias.
Bethesda (ou Bethesda Game Studios) não é conhecida por seus finais sombrios . A maioria de seus jogos nem é conhecida por seus finais; em vez disso, eles são conhecidos por seus vastos mundos abertos, cheios de personagens e missões secundárias que parecem projetadas para desviar o jogador. É provável que a maioria dos jogadores, ainda mais do que já é a norma para videogames, não termine os RPGs da Bethesda. Afinal, mesmo os fãs mais dedicados desses títulos nem sempre completam o jogo.
Mesmo que esses jogos sejam projetados sabendo que a maioria dos jogadores nunca verá o final, isso não significa que não tenham sido criados com cuidado. Para algumas dessas franquias, a principal delas é The Elder Scrolls , o final é o que liga um título ao próximo. Muitas vezes, esses finais são bastante simples, em linha com a habitual feira de videogames de aventura. Mas às vezes, conscientemente ou não, eles se tornam algo bastante sombrio.
5 Efeito Fallout 4
O fim do instituto leva a um mundo sombrio
O final de Fallout 4 nem sempre é sombrio se o jogador decidir evitá-lo. O protagonista e seus companheiros são sempre forçados a eliminar as facções inimigas, mas isso parece mais estar envolvido nas implicações de uma luta política existente do que um final ruim propriamente dito. Porém, as coisas pioram muito se o jogador optar por ajudar o instituto, organização responsável pela criação e utilização dos sintetizadores.
Há poucas dúvidas sobre o papel dos andróides, também conhecidos como sintetizadores , no mundo de Fallout 4 . Synths são humanos sintéticos por completo. Eles se sentem como os humanos e têm vontade própria, separada do Instituto. No entanto, são temidos, caçados ou tratados como um recurso a ser explorado, mais parecidos com máquinas do que com humanos. Eles também servem como uma alegoria velada sobre a escravidão. Ficar do lado do Instituto estabelece um futuro onde o fim, a reconstrução do mundo como era, sempre justifica os meios.
4 Fallout 4: Nuka-Mundo
Revelando verdades sombrias sobre os jogadores
- Plataformas: PS4, Xbox One, PC
- Lançado: 29 de agosto de 2016
- Desenvolvedores: Bethesda
- Gêneros: RPG, Ação
A expansão Nuka-World para Fallout 4 não está realmente tentando ser sombria. Mas ao focar em um mundo dominado por facções raider, inspirando-se muito na mídia pós-apocalipse clássica, mas brega, Nuka-World vai longe demais os limites da franquia Fallout . Aqui, a ironia em que a série se baseia, a justaposição entre o que levou ao pós-apocalipse e a incapacidade deste mundo de deixar para trás suas mini-bombas nucleares e armaduras de poder, quebra repentinamente.
Nuka-World não é imoral, é amoral. É difícil imaginar algo mais sombrio do que o ser mais poderoso do universo, o personagem do jogador, renunciando completamente à moralidade. Se o jogador quiser dominar o mundo dos raiders, imprescindível para chegar ao final da expansão, ele deverá fazer o seu papel. Eles reconstruíram o mundo com seus assentamentos e finalmente chegou a hora de destruí-lo. O protagonista desempenha ambos os papéis – os sobreviventes e os cavaleiros contra quem eles lutam. Não há uma boa razão para fazer isso além dos benefícios concedidos pelo DLC, mas parece ser suficiente. Agora, isso não é escuro?
3 Fallout 3
Um final trágico e direto
Fallout 3
- Lançado
- 28 de outubro de 2008
- Desenvolvedor(es)
- Betesda
- Gênero(s)
- Atirador, mundo aberto
A ideia de um final sombrio em Fallout 3 não vai agradar a todos. Seu final causou divisão quando o jogo foi lançado e ainda é impopular entre muitos jogadores, tanto que uma das expansões do jogo retifica o final e adiciona um novo epílogo . Mas esse final, embora carregue um sentido de finalidade muito mais forte, não é nada sombrio.
A maior parte de Fallout 3 é gasta procurando o pai do protagonista, que eventualmente revela estar trabalhando em um purificador de água pré-guerra. O amplo acesso à água intocada pela radiação mudaria completamente o futuro deste mundo, tornando as terras agrícolas e a água potável um bem comum. Segue-se uma guerra entre diferentes facções, pois controlar esta máquina levará a um grande poder sobre toda a região. Independentemente de como decorrer o resto da história, o jogador é forçado a sacrificar-se para ativar o purificador.
2 The Elder Scrolls 4 – Ilhas Shivering
Um pacote de expansão clássico e escuro
The Elder Scrolls IV: Esquecimento
- Plataforma(s)
- Computador , PS3 , Xbox 360
- Lançado
- 20 de março de 2006
- Desenvolvedor(es)
- Betesda
- Gênero(s)
- RPG
A história de The Elder Scrolls 4: Oblivion e seu final não são particularmente sombrios; eles são um pouco grotescos em alguns pontos, definitivamente trágicos, mas no final levam a uma vitória heróica do bem sobre o mal. O mesmo não acontece com o pacote de expansão Shivering Isles . Durante muito tempo, esta expansão foi conhecida por ser muito estranha e quase experimental , mas desde então um aspecto diferente ganhou prioridade.
The Shivering Isles é um local no reino de Oblivion, o reino dos deuses Daedric. Eles já foram domínio de Jyggalag, Príncipe Daédrico da Ordem, mais tarde transformado no louco Sheogorath por uma maldição. Para libertar Jyggalag e estabilizar as ilhas, eliminando a presença ordenada do velho Príncipe, o próprio jogador deve assumir o manto de Sheogorath. E assim, o personagem do jogador Oblivion se torna o novo Sheogorath, ganhando poder e alguma forma de imortalidade, mas deixando para trás sua vida mortal e sã.
1 Campo estelar
Uma metanarrativa repleta de implicações sombrias
Campo estelar
- Plataforma(s)
- PC , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 6 de setembro de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Betesda
Nem todo mundo interpretará o final de Starfield como sombrio, mas tudo bem. Assim como qualquer outro jogo da Bethesda, Starfield tem uma história vasta e fragmentada que certamente deixará uma impressão diferente com base na aparência de cada jogada e na disposição dos jogadores. Dito isto, não é difícil ler este final como o triunfo do niilismo. A estrutura do mundo justifica o desprezo pela vida dos outros, assim como um jogador entediado pode demonstrar desprezo pelos NPCs de um videogame.
O final de Starfield mostra o personagem do jogador encontrando a Unidade, um portal para outra dimensão que começa no início da história do jogo. Starfield não é o primeiro jogo a encontrar uma justificativa narrativa para seu modo New Game Plus . Independentemente disso, muitos jogadores tomaram este evento como uma justificativa para parar de tratar Starfield como um mundo real que respira. Afinal, por que se preocupar com essas pessoas? Por que poupá-los da violência usual e sem sentido dos videogames se eles ainda estão vivos no próximo universo?