Alguns jogadores podem passar muito tempo nas prisões de Dragon’s Dogma 2, mas a forma como o sistema foi implementado deixa muito a desejar.
Assim como na vida real, quando os jogadores de Dragon’s Dogma 2 fazem coisas ruins, eles são condenados à prisão. Embora possa não ter exatamente as mesmas consequências, esta mecânica simples dá ao jogo muita vida, já que os jogadores devem andar com cuidado nas muitas cidades de Dragon’s Dogma 2 se quiserem sair ilesos. Mas, embora possa ser uma mecânica interessante, ela não parece totalmente desenvolvida aqui.
Em jogos como The Elder Scrolls 5: Skyrim , a prisão parece algo que os jogadores desejam evitar ativamente. Mas em Dragon’s Dogma 2 , quase parece uma simples viagem de campo que os jogadores podem fazer se quiserem fazer uma pausa nas viagens. Realmente não parece haver grandes consequências e é muito fácil escapar de qualquer célula. Mesmo que isso não estrague a experiência, o sistema prisional tem muito mais potencial aqui.
A prisão de Dragon’s Dogma 2 parece um pouco carente de consequências
Explicação do sistema prisional de Dragon’s Dogma 2
A maioria dos jogadores provavelmente será presa em algum momento durante a aventura em Dragon’s Dogma 2 . Às vezes, os jogadores simplesmente não conseguem evitar de infringir uma lei, seja porque estão curiosos sobre o que vai acontecer ou porque simplesmente querem causar o caos. O jogo responderá enviando guardas atrás deles, e esses guardas irão espancar o jogador até que ele consiga amarrar suas mãos. E assim que conseguirem fazer isso, eles os arrastarão para as celas sombrias da prisão.
Quando os jogadores acordam na Prisão, eles se deparam com uma cela monótona sem nenhum de seus equipamentos. Embora alguns jogos possam permitir que os jogadores cumpram sua sentença, Dragon’s Dogma 2 apenas dá aos jogadores a opção de escapar. Eles podem subornar os guardas, usar uma chave improvisada da prisão ou quebrar a parede com um soco. Então, eles só precisam correr uma certa distância da cela e seus itens são devolvidos magicamente para eles.
A prisão deveria ter sido muito mais
Este sistema parece carecer de qualquer tipo de desafio, o que tira um pouco a emoção dele. Os guardas não irão realmente perseguir o jogador nem se lembrarão dos jogadores quando eles saírem. Ao contrário de Skyrim , também não há recompensa pairando sobre as cabeças dos jogadores e seus equipamentos são facilmente devolvidos a eles. Tudo isso significa que os prisioneiros têm uma vida fácil no mundo de Dragon’s Dogma 2 , mas poderiam ter encontrado muito mais.
Em um mundo aberto expansivo como Dragon’s Dogma 2 , havia muito potencial para um sistema prisional emocionante e realista. Em vez de parecer simples férias, a prisão deveria ser algo que os jogadores tentassem evitar ativamente. Não deveria apenas ter sido um desafio escapar, mas também deveria ter dado aos jogadores uma má reputação com outros NPCs. Além disso, eles deveriam ter sido capazes de realmente cumprir a pena se quisessem, porque algumas pessoas não querem que a vida criminosa permaneça sobre eles. E crimes repetidos deveriam significar sentenças mais longas, para que os jogadores estivessem menos inclinados a seguir esse caminho.
Embora a Capcom tivesse que encontrar esse delicado equilíbrio entre tornar a prisão divertida e punitiva, a forma como foi implementada aqui parece carecer de ambos os elementos. É muito fácil escapar da prisão e não há consequências persistentes em ser preso. Em vez disso, os jogadores podem simplesmente destrancar as portas, vagar pela prisão e sair sem se preocupar com o mundo. Mesmo que seja tarde demais para consertar a mecânica agora, espero que o que vier a seguir em Dragon’s Dogma possa apimentar um pouco mais esse recurso.
Dogma do Dragão 2
A tão esperada sequência do RPG de ação de 2012, Dragon’s Dogma 2 da Capcom segue Arisen, um herói cujo coração é roubado por um dragão poderoso e enorme. Apresentando um mundo 4x maior que seu antecessor, Dragon’s Dogma 2 enfatiza a personalização e o controle do jogador por meio de seu criador de personagem, sistema de vocações e peões controlados por IA.
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 22 de março de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Capcom
- Editor(es)
- Capcom
- Gênero(s)
- RPG de ação
- Motor
- Motor RE