Principais conclusões
- Durable Feat é essencial para cura rápida, +1 para Constitution. Bom para classes que precisam de recuperação rápida de HP.
- Charger permite que Paladins carreguem em inimigos sem provocar ataques. Útil para situações de combate corpo a corpo.
- War Caster fornece vantagens de Concentração e permite conjurar Shocking Grasp como uma reação. Útil em batalhas difíceis.
O Paladino é uma das classes principais no gênero RPG de fantasia, com presença em quase todos os jogos de RPG, e é uma das classes mais populares para jogar em Bladur’s Gate 3. Esta classe é a imagem do herói típico, vestido com uma armadura brilhante e armado com uma espada poderosa, e alguns tipos de jogos determinam que eles devem ter apenas um alinhamento moral Lawful Good.
Baldur’s Gate 3 não tem tantas dessas restrições quando se trata de conduta ou ética, mas inclui opções como o Juramento de Vingança ou o Quebrador de Juramento para aqueles cavaleiros sagrados que andam na escuridão enquanto servem à luz. Seja cada Paladino um defensor, um curandeiro ou um causador de dano, aqui estão alguns dos melhores Talentos para cada build única.
8 Durável
Útil para defensores e paladinos da linha de frente
- Estatísticas: Permite cura completa com um descanso curto, +1 para Constituição
Este é um Feat útil para qualquer classe que precise recuperar a maioria de seus pontos de vida rapidamente, talvez sem a ajuda de poções ou magias . O Feat Durável melhora o nível de Constituição em um, o que melhora quantos pontos de vida os jogadores têm, e o outro benefício é a cura extra.
Na maioria das vezes, um personagem precisa de um Long Rest para restaurar todos os seus pontos de vida, mas se ele tiver o Durable Feat, ele só precisa de um Short Rest. Esta não é apenas uma maneira de se curar rapidamente com tempo limitado, mas também economiza espaços de magia para cura, CC e Divine Smite.
7 Sentinela
Proteja seus companheiros
- Estatísticas: Concede as habilidades Sentinel: Vengeance, Sentinel: Snare e Sentinel: Opportunity Advantage
É um Feat essencial para qualquer build de defensor, mas também pode funcionar com qualquer personagem projetado para luta corpo a corpo. Cada uma das habilidades concedidas pelo Feat Sentinel é focada em atingir alvos enquanto eles atacam aliados e limitam o movimento dos inimigos.
Vengeance permite que o Paladin use uma Reaction para atacar um inimigo que esteja mirando em um aliado, mas isso só funciona se o aliado não tiver o Sentinel Feat. Quando o Paladin faz um Attack of Opportunity, Snare garante que o alvo não possa se mover pelo resto do turno, e Opportunity Advantage, assim como o nome diz, dá ao Paladin Advantage em Opportunity Attacks.
6 Carregador
Uma maneira de organizar o campo de batalha
- Estatísticas: Avance em direção a um inimigo sem provocar um Ataque de Oportunidade, funciona para ataques de armas e a ação Empurrão
Ideal para qualquer personagem que esteja frequentemente em combate corpo a corpo , Charger dá ao Paladino duas habilidades extras que podem ser usadas em ambientes fechados, uma com uma arma e um ataque desarmado. O Charger: Ataque com Arma permite que eles avancem e ataquem o primeiro inimigo na frente deles, sem provocar Ataques de Oportunidade.
É uma maneira útil de focar em coisas ou pessoas importantes durante uma batalha, e uma vez que o Paladino alcança seu alvo, este Talento também dá a ele uma ação de Empurrão bônus. Este é o mesmo que o Empurrão regular que todos os personagens têm, exceto que este pode ter como alvo qualquer personagem que esteja no caminho deste Paladino.
5 Conjurador de Guerra
Concentração e conjuração de magia corpo a corpo
- Estatísticas: Vantagem em testes de resistência para Concentração, a habilidade de lançar Agarramento Chocante como uma reação
Há muitas magias de Paladino que exigem Concentração, como Bless e Elemental Weapon, e War Caster é um Feat que dá uma Vantagem aos testes de resistência dos jogadores. War Caster: Concentração pode ser uma habilidade crucial durante uma batalha difícil quando todos no grupo precisam de todos os buffs possíveis.
O outro recurso concedido pelo War Caster Feat é a habilidade de conjurar Shocking Grasp como uma reação. Shocking Grasp é uma magia de Evocação que muitos conjuradores usam como um cantrip , e mesmo que o personagem já a tenha, agora eles poderão conjurá-la separadamente como uma reação em batalha. Quando o Paladino pode fazer um Ataque de Oportunidade, ele tem a opção de usar Shocking Grasp.
4 Mestre de armadura pesada
Melhora uma habilidade existente do paladino
- Estatísticas: A estatística de força aumenta em 1, o dano mágico diminui em 3
Nem todas as classes têm a habilidade de usar armadura pesada, mas o Paladino pode, então por que não capitalizar isso com este Talento? Mestre em Armadura Pesada só está disponível se o personagem já tiver Proficiência em Armadura Pesada, e qualquer classe de luta corpo a corpo precisa da melhor CA possível.
Força é a estatística mais importante do Paladino, e esse talento a aumenta em um ponto, mas atinge o máximo de 20. Ele também diminui qualquer dano recebido de ataques mágicos em três, desde que o jogador esteja usando Armadura Pesada.
3 Atleta
Entre em ação com rapidez e elegância
- Estatísticas: Recupera-se da condição Prone sem usar uma Ação. Aumenta a Força ou Destreza em +1 e aumenta a distância do salto em mais metade.
Qualquer coisa que melhore a mobilidade de um personagem é boa, e para um Paladino, uma das melhores maneiras de fazer isso é usando o Talento de Atleta . Ele tem vários benefícios que servem a eles e seus Companheiros em várias situações dentro e fora do combate, além de melhorar as estatísticas básicas. Poder de salto extra é útil tanto para exploração quanto para mobilidade no campo de batalha.
A habilidade mais importante de um Paladino é Força, então na maioria das vezes essa é a escolha que os jogadores farão, mas não é obrigatório. A condição Prone pode ser causada por uma variedade de encontros, seja com terrenos acidentados, magias que causam superfícies molhadas ou geladas, ou magias ou ações que causam dano de Trovão.
2 Mestre do Escudo
Destreza extra para defensores
- Estatísticas: As habilidades Shield Master e Shield Master: Block
Paladinos priorizam as Pontuações de Habilidade de Força e Carisma, com a primeira sendo a estatística para seu poder de acerto e a última agindo como seu modificador de conjuração. No entanto, Destreza também é uma estatística importante para personagens que causam dano físico, e esse Talento inclui bônus para testes de resistência de Dex.
Shield Master dá ao Paladino +2 em todos os seus testes de resistência de Destreza, junto com Block, uma habilidade defensiva extra contra magias. Se o Paladino for o alvo de uma magia e ele tiver que fazer um teste de resistência de Destreza para esquivar, os jogadores podem usar uma Reaction para mitigar o dano.
1 Grande Mestre de Armas
Para aqueles que usam armas de duas mãos ou versáteis
- Estatísticas: Ganhe um ataque bônus com um acerto crítico, ataques de armas de duas mãos e versáteis ganham +10 em sua classificação de dano
Nem todos os Paladinos são do tipo espada e escudo. Há muitos martelos de guerra de duas mãos, espadas grandes e machados de batalha no jogo que seriam ainda mais letais se o personagem que os usasse tivesse o Great Weapon Master . Ele dá aos jogadores um ataque bônus quando seu personagem acerta um acerto crítico, e seu ataque de arma recebe +10 em seu dano.
Aqueles que estão mais interessados em causar dano do que proteger seus aliados, o que pode ser o caso de Paladinos de Juramento de Vingança, é uma parte essencial da construção, mas tem uma desvantagem. O dano pode ser maior, mas a rolagem de Ataque recebe -5, e o quão ruim isso é depende do modificador de Força deles.
Portão de Baldur 3
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 96 /100 Críticos recomendam: 98%
- Plataforma(s)
- PC , macOS, PS5 , Xbox Series X
- Lançado
- 3 de agosto de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios Larian