Cada classe em Baldur’s Gate 3 tem uma variedade de opções de subclasses, e essas são as melhores opções que os jogadores podem escolher.
A escolha de uma classe é uma das etapas mais importantes no processo de criação de um personagem para estrelar a história de um RPG, mas ainda há mais detalhes a serem refinados. A escolha das subclasses é mais uma camada de customização, eBaldur’s Gate 3conta com diversas opções interessantes que tornam o processo ainda mais demorado.
Durante a fase de acesso antecipado do jogo, algumas classes não estavam disponíveis e outras não tinham subclasses. Desde o lançamento completo deBaldur’s Gate 3, entretanto, cada classe tem a opção de pelo menos três subclasses, dependendo da visão única de cada jogador sobre seu personagem principal. Aqui está a melhor escolha para cada classe.
12Bárbaro: Berserker
Por que outro motivo um jogador escolheria um Bárbaro?As outras subclasses são igualmente interessantes, oferecendo opções para se relacionar com animais selvagens ou canalizar poder mágico, mas o clássico Berserker ainda é o melhor. É ideal para iniciantes e igualmente divertido para jogadores experientes.
O Bárbaro escolhe sua subclasse no nível 3, e cada subclasse possui habilidades que incluem Fúria e Ataque Imprudente, mas apenas o Berserker tem Frenesi.
11Bardo: Colégio do Valor
A escolha aqui depende do papel partidário que este jogador deseja assumir. O College of Valor pega as habilidades de lançamento de feitiços do College of Lore e as combina com as habilidades marciais das Espadas, então esta subclasse tem o melhor dos dois mundos.
Inspiração de Combate é uma vantagem exclusiva desta classe, junto com a capacidade de usar escudos e armadura média. Com isso, um Bardo se torna um pau para toda obra.
10Clérigo: Domínio da Luz
ODomínio que um Clérigo escolhedependerá, pelo menos até certo ponto, da sua escolha de divindade. Um exemplo seria Shadowheart, um clérigo do Domínio do Malandro que serve a deusa das trevas, Shar. Cada classe tem suas vantagens e características, mas o Domínio da Luz possui alguns dos melhores e mais impressionantes feitiços de qualquer outra subclasse ou classe.
Esfera Flamejante, Raio Escaldante e Parede de Fogo são apenas alguns dos feitiços de arregalar os olhos que esta subclasse pode aprender. Isso além das habilidades indispensáveis que qualquer Clérigo possui, como Orientação e Expulsar Mortos-Vivos.
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9Druida: Círculo dos Esporos
Esta subclasse ainda possuitodas as grandes vantagens de ser um Druida, com os feitiços de cura e conexão com a vida animal. Mas, além disso, os poderes ligados aos Esporos têm alguns usos e habilidades únicas em comparação com os Círculos mais convencionais.
Poderes como Entidade Simbiótica e Arrepio Ósseo são mais parecidos com poderes necróticos do que com poderes druídicos, mas a morte também faz parte do ciclo natural da vida. Quando os jogadores chegarem à Colônia Myconid no Subterrâneo, eles verão o que o poder dos cogumelos realmente pode fazer.
8Lutador: Campeão
Base de um papel de combate clássico e direto, o Campeão é mais um tanque convencional, já que as outras subclasses de Caça são mais focadas em DPS. Além das habilidades usuais com uma variedade de armas, armaduras e estilos de luta, o Campeão obtém melhores chances de acerto crítico e habilidades atléticas aprimoradas.
O Campeão pode causar mais dano aos inimigos com a condição Surpreso. Além do mais, sua maior chance de acerto crítico também conta para feitiços, caso eles tenham um pergaminho ou item que conceda uma habilidade de lançamento.
7Monge: Caminho da Mão Aberta
O Monge é relativamente novo no mundo dos RPGs, então os jogadores que são novos na classe fariam bem em começar com o Caminho da Mão Aberta. Ele usa a habilidade Flurry of Blows, que toda subclasse Monk possui, e se baseia nela usando ações gerais como Topple e Push em níveis posteriores.
No nível 6, os Monges desta disciplina podem aprender a Manifestação do Corpo, da Mente e da Alma. Isso significa que eles podem usar certos movimentos para minar o poder do Ki de seus inimigos.
6Paladino: Juramento dos Antigos
Este ainda é oPaladino clássico e bonzinho. mas com um ideal maior e mais elevado do que os seus pares. Eles têm uma conexão mística com um espírito antigo e universal que vai além do bem e do mal, tocando a natureza e a própria vida.
Esta subclasse versátil pode se encaixar em qualquer função de grupo, o que significa que eles podem curar e também lutar ou apoiar seus companheiros. Healing Radiance, Nature’s Wrath e Speak With Animals cobrem apenas algumas das habilidades versáteis incluídas nesta subclasse.
5Ranger: Perseguidor das Trevas
O Gloom Stalker dá um toque divertido e interessante a uma classe que geralmente desempenha um papel estritamente marcial ou de apoio. Dá ao Ranger habilidades especiais que os tornam especialistas em caçar criaturas dos Planos Astrais. Isso significa que Gloom Stalkers podem atacar das sombras usando a habilidade Dread Ambusher e obter vantagem em uma luta.
Misty Step é um feitiço que esses Rangers possuem do Nível 2, que é especialmente útil para aqueles que se especializam em danos à distância e preferem um ponto de vista de um terreno mais alto. Mente de Ferro, que é uma habilidade passiva exclusiva desta subclasse, ajuda a resistir a habilidades que alteram a mente.
4Ladino: Malandro Arcano
Um jogador pode decidir que já existem conjuradores suficientes no grupoe escolher Ladrão ou Assassinopara Astarion. O Arcane Trickster, porém, é uma maneira prática de obter alguns poderes de lançamento, mantendo todas as habilidades essenciais do Rogue, como Trap Disarm e Lockpick.
A subclasse Arcane Trickster dá ao Rogue algumas habilidades de lançamento. Embora limitado, não é preciso muito para que feitiços poderosos como Magic Missle e Shocking Grasp mudem o rumo da batalha.
3Feiticeiro de Magia Selvagem
O Feiticeiro é uma escolha difícil, já quetodas as três opções incluemalguns DPS explosivos e inspiradores. Este pode não ser o melhor, mas é o mais interessante, e é por isso que os jogadoresde D&Dde mesa também gostam da subclasse Wild Magic Sorcerer.
Wild Magic é um recurso do Nível 1, e os jogadores que sobreviverem até o Nível 6 podem Bend Luck. Há uma subclasse Bárbaro com um sabor semelhante se os personagens preferirem uma introdução em vez de um curso intensivo.
2Warlock: O Patrono Demônio
A mais convencional das subclasses de Warlock, esta também possui alguns dos melhores benefícios passivos e mais opções de lançamento de feitiços. Isso significa que este Warlock versátil pode ser DPS corpo a corpo ou de longo alcance, dependendo de sua escolha de Talentos e feitiços memorizados.
Dois Cantrips e Eldritch Blast estão disponíveis desde o primeiro nível para aqueles que fizeram seu Pacto com o Demônio, junto com uma habilidade passiva chamada Dark One’s Blessing. Isso cura o Warlock de acordo com seu modificador de Carisma quando ele reduz seu oponente a zero pontos de vida.
1Mago: Escola de Necromancia
Alguns RPGs têm uma classe Necromancer separada em resposta à popularidade, mas em jogos baseados emD&D, há tantas construções nessa direção que isso não é necessário. Esta não é apenas uma das várias escolas de Magos para escolher, mas Warlocks, Clérigos e até mesmo Bardos podem construir seus livros de feitiços nesta direção.
Escolher uma Escola de Magos noBG3não significa que o personagem não possa aprender, memorizar ou usar pergaminhos de feitiços de outras disciplinas. Significa apenas que eles pagam mais para aprender feitiços fora da área escolhida. Gale, por exemplo, segue a escola padrão de Conjuração, mas ainda pode aprender feitiços de Necromancia.