Não há dúvida de que os videogames geralmente oferecem aos jogadores uma ampla variedade de métodos para contornar o mapa. Estes são alguns dos mais legais.
Os videogames são grandes hoje em dia. Não apenas grandes em termos de significado cultural ou como percentagem do PIB, mas geograficamente, os mundos internos são enormes. Os desenvolvedores de jogos hoje estão lançando jogos que, em termos de tamanho, poderiam corresponder aos de países pequenos ou nações insulares. Com todo esse espaço para brincar, é lógico que os jogadores tenham maneiras eficazes e envolventes de se moverem em seus mapas gigantescos.
Simplesmente acelerar o jogador dando-lhe uma montaria ou voando apenas diminui o espaço de jogo, o que anula todo o sentido de ter um mundo grande. É por isso que os melhores jogos oferecem aos jogadores ferramentas para se movimentarem de maneira atraente, emocionante e elegante . O único problema com os itens a seguir é que eles não estão disponíveis para desbloquear no mundo real. Se estivessem, pelo menos tornariam o deslocamento diário para o escritório uma explosão absoluta.
1 O tiro de gancho
A Lenda de Zelda: Ocarina Of Time

A Lenda de Zelda: Ocarina of Time
- Plataforma(s)
- Nintendo 64, GameCube
- Lançado
- 21 de novembro de 1998
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo
- Gênero(s)
- Ação e aventura
Embora tenha havido tentativas de representar o gancho em jogos 2D, Ocarina of Time de The Legend of Zelda mostrou ao mundo como seria ser puxado por um “hookshot” (se não quebrasse instantaneamente o pescoço do usuário, pois faria na vida real). O Hookshot pode ser encontrado derrotando o fantasma do guardião do cemitério em uma corrida ao redor de um misterioso labirinto subterrâneo, e sua atualização mais longa pode ser encontrada mais tarde no Templo da Água.
Este gadget revolucionário pode se encaixar em superfícies ásperas (como telhados ou alvos convenientemente posicionados) e ainda vem com um prático (mas inexplicável) ponteiro laser de alta tecnologia para ajudar os jogadores a avaliar a distância e a altura. Embora seja um pouco básico e não seja ótimo para atravessar o mundo superior, a animação de captura rápida tornou essa ferramenta um tanto básica divertida de usar, e jogadores preguiçosos podem ocasionalmente usá-la para se arrastar até uma árvore em Hyrule Field e pular um alguns segundos de caminhada.
2 O Jet Pack Militar Secreto
GTA: San Andreas

Grand Theft Auto: San Andreas
- Plataforma(s)
- PS2, PS3, Xbox (Original), Xbox 360, PC, macOS, iOS, Android
- Lançado
- 26 de outubro de 2004
- Desenvolvedor(es)
- jogos Rockstar
- Gênero(s)
- Ação e aventura
Esta entrada não sai barata por $ 60.000.000 (de acordo com informações do jogo), mas dado que o nome do jogo é “Grand Theft”, nem é preciso dizer que o jetpack de GTA: San Andreas é obtido com um poderoso cinco- desconto de dedo. Depois de “levantá-lo” da Área 69, CJ fica imune a danos de queda, pode voar em todas as direções e LARP como Superman entre cada uma das cidades do jogo e através de cada um dos quarteirões da cidade. Dito isto, o movimento fica um pouco lento quando a emoção de voar passa.
Se o jetpack conta como um veículo ou um item pode estar em debate, mas como ele surge como uma coleta de armas na Área 69 (e depois da missão “Green Goo”, aeroporto Verdant Meadows), não é muito de é um exagero colocá-lo na última categoria. Em ambos os casos, a única coisa que o jetpack precisava para a perfeição do jetpack GTA era um rádio embutido para todos aqueles incríveis bops durante o vôo , embora talvez o orçamento de 60 milhões de dólares fosse muito esticado para tal recurso.
3 A arma do portal
Portal

Portal
- Lançado
- 10 de outubro de 2007
- Desenvolvedor(es)
- Válvula
- Editor(es)
- Válvula
- Gênero(s)
- Quebra-cabeça
A viagem instantânea de dois pontos no espaço pode ser a maneira mais rápida de viajar, mas este dispositivo envolve muito mais do que o teletransporte básico. Quando seu usuário dispara um tiro azul e laranja em uma superfície, um portal se abre para o outro lado, de um para o outro. É tão rápido que os jogadores podem se ver correndo por trás.
Mas a Portal Gun não serve apenas para criar dobras no espaço. Também pode ser usado como um lançador humano conveniente (se não totalmente perigoso). Cair em um portal no chão de um local suficientemente alto lançará o usuário após disparar do outro lado em uma velocidade vertiginosa, o que, para aqueles jogadores espertos o suficiente para pensar em portais , ajuda a superar aquelas situações irritantes onde uma superfície parece foram revestidos com um brilho anti-portal.
4 A combinação de capa deslizante e gancho
Cidade de Arkham do Batman

cidade de Arkham do Batman
- Lançado
- 18 de outubro de 2011
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios Rocksteady
- Gênero(s)
- Ação e aventura
- Plataforma(s)
- PS3, PC, Xbox One, PS4, Xbox 360, Wii U
Tecnicamente, esses dois dispositivos devem ser usados em conjunto para obter efeito total. É difícil descrever a sensação de deslizar pela noite sob uma capa preta e uma linha de luta de qualquer outra forma que não seja apenas “como o Batman”. A arma de agarrar em Arkham City permite uma subida rápida e sem esforço a lugares altos, e a clássica capa deslizante do Batman funciona de forma intercambiável como uma forma de flutuar nas correntes de ar um momento antes de voltar para as ruas.
A física transmite a sensação de ser tão pesado e “firme como uma rocha” como voar através do horizonte de uma cidade gótica como um ser humano não superpoderoso deveria (embora com um treinamento incrível e um financiamento de bilhões de dólares), mas de alguma forma simultaneamente, indo de o nível do solo até os escalões superiores e de volta às partes inferiores do mundo aberto para entregar alguma justiça de derrubada furtiva parece tão elegante quanto uma sombra passando pelas costas de um morcego.
5 O hoverboard
Jaque 2

Jaque 2
- Lançado
- 14 de outubro de 2003
- Desenvolvedor(es)
- Cachorro Safado
- Gênero(s)
- Ação-aventura, jogo de tiro em terceira pessoa
- Plataforma(s)
- PS2, PS3, PS4, PSVita
A série Jak e Daxter viu uma enorme inovação durante sua curta vida, desde basicamente a criação do primeiro mundo aberto contínuo na primeira entrada até a criação de uma cidade vasta, altamente detalhada e cheia de personalidade para dar à Rockstar uma corrida pelo seu dinheiro na sequência. . A Naughty Dog poderia ter deixado a travessia da cidade para o roubo de carros (como no GTA), mas como sempre, eles foram além e deram aos jogadores uma maneira totalmente diferente de viajar, basicamente colocando um jogo de patinação inteiro em Jak 2 .
Quando não está em uso, a prancha fica guardada nas costas de Jak como um escudo, mas pode ser retirada em qualquer lugar e em qualquer lugar para aumentar a velocidade da dupla. Fazer truques e grinds aumenta o ímpeto do tabuleiro , proporcionando bastante agência e jogabilidade precisa de momento a momento para os jogadores enquanto eles vão de A a B.
6 O traje de asa
Justa Causa 3

Justa Causa 3
- Lançado
- 30 de novembro de 2015
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios Avalanche
- Gênero(s)
- Jogo de tiro em terceira pessoa em mundo aberto
- Plataforma(s)
- PC, PS4, Xbox One
A série Just Cause é praticamente definida por sua sublime mecânica de movimento e dinamismo de combate e voo infinitamente livre. Enquanto a rebelião aérea começou nos dois primeiros jogos com ação pitoresca de parapente, os desenvolvedores por trás de Just Cause 3 desvendaram o verdadeiro molho secreto da libertação do sobrevôo com o Wingsuit. No DLC “Sky Fortress”, o traje é atualizado com um arsenal de armas e até um motor a jato de propulsão, que permite a decolagem em pé.
Além de deslizar pelas montanhas e sob as árvores da selva ser uma pura alegria por si só, essa liberdade de movimento no ar complementa perfeitamente a destruição dinâmica possível no jogo , dando aos jogadores uma vista espetacular dos fogos de artifício enquanto explodem estátuas, edifícios e infraestrutura.
7 Atiradores da Web
Homem-Aranha 2 da Marvel

Homem-Aranha 2 da Marvel
- Plataforma(s)
- PS5
- Desenvolvedor(es)
- Jogos de insônia
- Lançado
- 20 de outubro de 2023
- Gênero(s)
- Mundo Aberto, Ação-Aventura
Facilmente uma das mecânicas que realmente vendeu a série Homem-Aranha da Marvel como um dos melhores jogos de todos os tempos (pelo menos em termos de travessia de mapa) é a maneira como a Insomniac acertou em cheio a sensação de balançar pela selva de concreto pela teia e pulsos. Balanços, tirolesas e puxadores de teia são possíveis graças a esse suprimento aparentemente infinitamente reabastecido de teias.
Embora eles provavelmente precisem da força da superaranha do Homem-Aranha para trabalhar em plena capacidade (ou mesmo, considerando que os gatilhos estão ajustados aos seus níveis de força), é difícil afastar a ideia de que os atiradores de teia colocariam uma mola em qualquer passo de pedestre, desde que houvesse edifícios grandes o suficiente (ou uma série de guindastes úteis) nas proximidades. Descer de um telhado seria um pouco mais complicado, entretanto.