A maioria dos jogos Spyro apresenta desafios suficientes para torná-los muito divertidos, mas alguns exageraram um pouco nessa área.
Spyro the Dragon é um dos mascotes mais reconhecidos do gênero de plataforma , com a série se tornando conhecida por seus personagens maravilhosos, ênfase na exploração e dificuldade, que pode variar enormemente dependendo do jogo. Um bom jogo de plataforma sempre será capaz de testar as habilidades dos jogadores sem se tornar injusto no processo e, embora houvesse definitivamente alguns jogos Spyro que pareciam um pouco mais acessíveis para atrair um público mais amplo, esse certamente não era o caso. todos eles.
À medida que mais títulos foram lançados e novas mecânicas e minijogos foram introduzidos, os jogos Spyro começaram a se tornar muito mais difíceis de terminar, especialmente para qualquer um corajoso o suficiente para encontrar todos os itens colecionáveis e obter 100% de conclusão. Isso não quer dizer que os títulos clássicos da era PlayStation ainda não tenham seu conjunto único de desafios que os tornam implacáveis. Com isso em mente, é hora de dar uma olhada em quais jogos são considerados os mais difíceis e por que exatamente os fãs os consideram tão brutais. Deve-se notar também que os três primeiros jogos serão considerados em suas formas originais, em oposição às remasterizações, já que os originais são considerados um pouco mais difíceis no geral.
6 Spyro: Entre na Libélula
Entre no design de níveis do Dragonfly e uma infinidade de bugs aumentam seu desafio geral
Spyro: Entre na Libélula
- Plataforma(s)
- Nintendo Game Cube, PS1, PS2
- Lançado
- 3 de novembro de 2002
- Desenvolvedor
- Confira Seis Jogos, Equinócio
- Gênero(s)
- Aventura, plataforma
- Quanto tempo para vencer
- 10 horas
Considerando que foi o primeiro jogo principal a não ser desenvolvido pela Insomniac , Enter the Dragonfly gerou muita polêmica após seu lançamento, embora muitos fãs da série tenham começado a gostar dele ao longo dos anos. O que realmente decepciona é que há uma grave falta de inovação que impede o jogo de se destacar e, embora não reproduza a intensa dificuldade dos três jogos anteriores, Enter the Dragonfly ainda está longe de ser um passeio no parque. .
O encontro com Ripto pode ser uma seção muito complicada do jogo, especialmente durante a fase final, onde pode ser difícil evitar seus ataques AOE amplos, mas conseguir uma taxa de conclusão de 100% é especialmente difícil por causa de quão frustrante pode ser. Ter que revisitar níveis longos e árduos como Honey Marsh pode testar a paciência de alguém, e a infinidade de bugs ainda no jogo também aumenta o desafio, já que seria muito comum os inimigos não largarem suas joias quando deveriam. para.
5 Spyro, o Dragão
O Spyro original tem alguns estágios selecionados que vêm com picos de dificuldade bastante intensos
Spyro, o Dragão
- Plataforma(s)
- PS1
- Lançado
- 9 de setembro de 1998
- Desenvolvedor(es)
- Jogos Insomniac, Vivendi Universal
- Gênero(s)
- Plataforma
- Quanto tempo para vencer
- 6 horas
O jogo que dá início a esta amada série é justo em sua dificuldade geral, apresentando desafio suficiente para ser considerado relativamente difícil para qualquer um que tente terminar o jogo base, especialmente aqueles que desejam completar 100%. A falta de um recurso de foco torna a plataforma muito mais difícil, e o fato de que os mundos centrais irão realmente gerar inimigos significa que é difícil encontrar um lugar verdadeiramente seguro enquanto se move entre as áreas.
Alguns níveis parecem drasticamente mais difíceis do que outros, especialmente Tree Tops, que muitos fãs consideram a área mais difícil de toda a série por causa de como pode ser complicado se acostumar com a mecânica Supercharge. Spyro the Dragon pode ser um pouco mais fácil do que os outros membros da trilogia original, mas ainda pode aumentar consideravelmente o desafio quando quiser.
4 Spyro: Temporada de Gelo
O ângulo de cima para baixo da câmera pode tornar a temporada de gelo muito mais difícil do que o necessário
Spyro: Temporada de Gelo
- Plataforma(s)
- Game Boy Advance
- Lançado
- 29 de outubro de 2001
- Desenvolvedor(es)
- Eclipse digital
- Gênero(s)
- Plataforma
- Quanto tempo para vencer
- 7 horas
Season of Ice é a primeira aventura de Spyro que não estava no PlayStation, sendo em vez disso uma aventura de ação de cima para baixo exclusiva para o GameBoy Advance, que é um jogo extremamente divertido por si só, apesar de ser criminalmente curto. É certo que a maior parte do jogo é bastante administrável, com muitos dos inimigos do palco sendo muito lentos e os riscos ambientais sendo apenas pequenos aborrecimentos, mas o jogo também tem alguns momentos desafiadores devido a algumas escolhas de design questionáveis.
Por exemplo, a visão isométrica da câmera torna extremamente difícil conseguir um pouso perfeito, algo que pode se tornar muito irritante em palcos altos e com muitas plataformas flutuantes. O minijogo Speedway também apresenta um bom desafio opcional que garante que a experiência nunca se torne uma tarefa simples para verdadeiros completistas. Season of Ice começa bem simples, mas ainda apresenta muitos estágios complicados que até os veteranos da série terão dificuldade.
3 Spyro 2: A Fúria de Ripto!
Spyro 2 contém alguns dos chefes e minijogos mais árduos da série
Spyro 2: A Fúria de Ripto!
- Plataforma(s)
- PS1
- Lançado
- 31 de outubro de 1999
- Desenvolvedor(es)
- Jogos de insônia
- Gênero(s)
- Plataforma
- Quanto tempo para vencer
- 7 horas
Spyro 2 não mudou muito em relação à jogabilidade central de seu antecessor, mas uma grande mudança que fez foi aumentar drasticamente os minijogos e desafios opcionais. Esses pequenos desafios são projetados para proporcionar ao jogador uma pausa rápida nas seções de exploração e plataforma do jogo principal, mas Spyro 2 os leva a um nível totalmente diferente. As missões de escolta e Crystal Geysers são alguns dos exemplos mais infames de minijogos que pareciam incrivelmente difíceis de enfrentar, com todos eles apresentando pelo menos um desafio decente.
O jogo também apresenta o que muitos consideram o chefe mais difícil da série , a gigante criatura verde conhecida como Gulp, que pode usar seus canhões verdes para lançar projéteis em um ritmo alarmante. Isso lhe dá uma infinidade de ataques diferentes que ele pode usar, tornando extremamente difícil aprender qualquer tipo de padrão de ataque e, quando combinado com uma barra de saúde gigantesca, resulta em uma luta muito difícil no geral. Spyro 2 oferece uma experiência fantástica que sempre mantém o jogador alerta graças à sua dificuldade desafiadora.
2 Spyro: Ano do Dragão
O sistema de dificuldade adaptativa do ano do dragão geralmente exagera um pouco se o jogador tiver um bom desempenho
Spyro: Ano do Dragão
- Plataforma(s)
- PS1
- Lançado
- 23 de outubro de 2000
- Desenvolvedor(es)
- Jogos de insônia
- Gênero(s)
- Plataforma
- Quanto tempo para vencer
- 8 horas
O terceiro jogo da trilogia original da Insomniac apresenta um sistema único que estava sendo introduzido em muitos jogos de ação e aventura da época, sendo um sistema de dificuldade adaptativo . Ele permite que o jogo monitore o desempenho do jogador para aumentar ou diminuir a dificuldade para fornecer a experiência ideal, mas apesar de ter sido projetado para tornar as coisas justas, ainda assim sempre colocaria muitos obstáculos para o jogador, a menos que ele estivesse executando extremamente mal.
Por exemplo, se o jogador tiver um desempenho bom o suficiente para estar na faixa de dificuldade Normal ou Difícil, o jogo irá inundá-lo com grandes hordas de inimigos que podem ser bastante difíceis de enfrentar, junto com alguns minijogos absolutamente ridículos como o Yeti Boxing, o que quase parece injusto por ser tão difícil. Se o jogador morrer pelo menos três vezes em uma fase para definir a dificuldade para Fácil, o jogo se tornará muito mais simples, mas definitivamente não fará nenhum esforço nas dificuldades mais altas.
1 A Lenda do Spyro: A Noite Eterna
A dificuldade desnecessariamente alta de Eternal Night atrapalha um jogo excelente
A Lenda de Spyro: A Noite Eterna
- Plataforma(s)
- Game Boy Advance, Nintendo DS, PS2, Wii
- Lançado
- 2 de outubro de 2007
- Desenvolvedor
- Krome Studios, Amaze Entertainment, Os Poderosos Trogloditas
- Gênero(s)
- Ação
- Quanto tempo para vencer
- 6 horas
Eternal Night é uma entrada única na série, pois, apesar de ter sido lançada em um período bastante problemático e cheio de polêmicos jogos Spyro , acabou sendo muito boa devido ao quão bem conseguiu replicar a experiência dos jogos anteriores com sua ênfase. sobre exploração e quebra-cabeças. A maior desvantagem para quem já jogou é a dificuldade, que pode variar de moderadamente desafiadora a totalmente injusta em determinadas fases.
Desta vez, não apenas todos os inimigos são muito mais agressivos do que em A New Beginning , mas também há muito menos pontos de verificação, o que pode se tornar um problema real muito rapidamente devido ao tempo que as lutas podem durar. Spyro também parece muito desajeitado neste jogo, especialmente quando sobe aos céus, o que pode tornar algumas seções de plataforma muito mais difíceis do que o necessário. Também está claro que a Krome Studios decidiu se dedicar muito mais à jogabilidade de “ação” com este jogo, o que significa que quando há uma sala cheia de inimigos, é praticamente garantido que pelo menos outros cinco grupos surgirão logo em seguida, tornando cada luta desnecessariamente difícil. É uma pena que The Eternal Night tenha acabado por afastar muitos jogadores pela sua dificuldade porque, sob o exterior sólido, ainda é um jogo muito divertido.